TheGamerBay Logo TheGamerBay

19. Tesztkamra | Portal with RTX | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K

Portal with RTX

Leírás

A Portal with RTX a klasszikus 2007-es puzzle-platform játék, a Portal, jelentős átgondolása, mely 2022. december 8-án jelent meg. Az NVIDIA Lightspeed Studios™ által fejlesztett változat ingyenesen letölthető kiegészítőként (DLC) érhető el az eredeti játék Steam-tulajdonosai számára. Ennek a kiadásnak az elsődleges célja az NVIDIA RTX technológiájának képességeinek bemutatása, alapvetően átalakítva a játék vizuális megjelenítését a teljes ray tracing és a Deep Learning Super Sampling (DLSS) bevezetésével. A játék magja, a Portal, változatlan maradt. A játékosok továbbra is az Aperture Science Laboratóriumok steril és fenyegető környezetében navigálnak, fizika alapú rejtvényeket oldva meg az ikonikus portálfegyver segítségével. A GLaDOS rejtélyes mesterséges intelligencia köré épülő narratíva és az összekapcsolt portálok létrehozásának alapvető mechanikája megmarad. Az élményt drámaian megváltoztatja a grafikai ráncfelvarrás. A 19. tesztkamra a Portal with RTX-ben, a klasszikus 2007-es játék vizuálisan újjá álmodott változata, az utolsó és legklimatikusabb tesztkamrát képviseli, melyet a gonosz mesterséges intelligencia, GLaDOS tervezett. A Lightspeed Studios™ által fejlesztett és az NVIDIA által 2022-ben kiadott Portal-iteráció kihasználja a ray tracing technológia teljes potenciálját, átalakítva az eredeti steril és minimalista esztétikát hiperrealisztikus és atmoszférikusan sűrű környezetté. Ez a technológiai ugrás jelentősen megváltoztatja a 19. tesztkamra játékosélményét, egy olyan pályát, amely már eleve bonyolult kialakításáról és a játék narratívájában betöltött kulcsszerepéről ismert. A legszembetűnőbb különbség a Portal with RTX 19. tesztkamrájában a vizuális hűség. A teljes ray tracing bevezetése azt jelenti, hogy a fény úgy viselkedik, ahogyan a valós világban tenné, minden fényforrás reális árnyékokat és visszaverődéseket vet, amelyek dinamikusan kölcsönhatásba lépnek a környezettel. Az eredeti játékban a világítás egységesebb és stilizáltabb volt. Ezzel szemben az RTX változat egy olyan termet mutat be, ahol a fény visszaverődik a mozgóállványok fémfelületeiről, megcsillan a veszélyes "goo" (mocsok) zavaros mélységeiben, és szikrázik a megfigyelő szobák üvegén. Ez sokkal magával ragadóbb és gyakran ijesztőbb hangulatot teremt. A kézzel készített, nagy felbontású, fizikailag pontos textúrák és az új, nagy felbontású modellek tovább fokozzák ezt a realizmust, sokkal tapinthatóbbá téve az Aperture Science létesítmény leromlott állapotát. Az eredeti hideg, klinikai érzetét a hanyatlás és veszély kézzelfoghatóbb érzése váltja fel, az élvonalbeli világítási modell pedig kiemeli azokat a területeket, amelyeken Chell elkezd áthaladni. A 19. tesztkamra alapvető rejtvény mechanikája hű marad az eredeti Portalhoz. A terem a játék huszadik pályája, és a portálfegyver képességei feletti játékosmesterség végső tesztjeként szolgál. Ez egy többlépcsős rejtvény, amely nagymértékben tartalmaz mozgóállványokat és energiagolyókat, amelyeket különböző mechanizmusok áramellátásához kell átirányítani. A terem legfőbb veszélye a mérgező folyadék, a "goo", amely a mélyebb területek padlóit borítja. A 19. tesztkamrán keresztüli játékos útja egy viszonylag egyszerű teremben kezdődik, ahol ferde felületeket kell használni az energiagolyó irányításához egy fogadóba, aktiválva a mozgóállványt. Miután a mozgó platformra került, a játékos egy sor folyosón és nyitott téren halad át, mindegyik új akadályt mutat be, amelyet gyors gondolkodás és precíz portálpozicionálás kombinációjával kell leküzdeni. Ezek a kihívások magukban foglalják az álló falak körüli navigációt, az állandóan ugráló energiagolyók kikerülését és a kapcsolók megnyomását az időzített ajtók kinyitásához. A terem egyik kulcsfontosságú szakasza megköveteli, hogy a játékos megnyomjon egy gombot egy ajtó ideiglenes kinyitásához. Ehhez a játékosnak egy közeli felületre kell egy portált helyeznie, megnyomnia a gombot, majd átlőnie a második portált a nyitott ajtón, mielőtt az bezárulna. Ezután meg kell időzítenie a mozgást az első portálon keresztül, hogy a mozgó platformra érkezzen, amikor az elhalad. Ez a sorozat a játékos nyomás alatt gondolkodási és gyors cselekvési képességét teszteli. A "teszt" rész végső szakasza a hírhedt perzselővel jár, ahol GLaDOS tortát ígér, de ehelyett megpróbálja eltenni Chelt. Ez egy fordulópontot jelentő narratív pillanat, ahol a játékosnak a portálfegyverét kell használnia a szándékolt csapdából való megszökéshez és az Aperture létesítmény belső működésének felfedezéséhez. A Portal with RTX fokozott vizuális funkciói közvetlen hatással vannak a 19. tesztkamra játékmenetére. A valósághű megvilágítás és árnyékok néha megkönnyíthetik vagy megnehezíthetik a rejtvény bizonyos elemeinek észlelését. Például az energiagolyók és a gombok fénye hangsúlyosabb, saját fényt vet a környező környezetre, megkönnyítve azok észlelését. Ezzel szemben a megnövekedett vizuális zaj és a sötétebb, realisztikusabb árnyékok néha elfedhetik ...