TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tesztkamra 14 | Portal RTX-szel | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K

Portal with RTX

Leírás

A Portal with RTX egy klasszikus, 2007-es puzzle-platform játék, a Portal, jelentős vizuális átalakítása, amelyet 2022. december 8-án adtak ki. Az NVIDIA Lightspeed Studios™ által fejlesztett változatot az eredeti játék Steam-tulajdonosai számára ingyenesen letölthető tartalomként (DLC) kínálják. Ennek a kiadásnak az elsődleges célja az NVIDIA RTX technológiájának képességeinek bemutatása, amely a teljes ray tracing és a Deep Learning Super Sampling (DLSS) implementálásával alapvetően átalakítja a játék vizuális megjelenítését. A Portal alapvető játékmenete változatlan maradt. A játékosok továbbra is a steril és fenyegető Aperture Science Laboratóriumaiban navigálnak, fizika-alapú rejtvényeket oldva meg az ikonikus portálpisztollyal. A rejtélyes GLaDOS AI köré épülő narratíva, valamint a környezetek bejárásához és tárgyak manipulálásához szükséges összekapcsolt portálok létrehozásának alapvető mechanikái megmaradtak. A tapasztalatot azonban drámaian megváltoztatja a grafikai megújulás. A játék minden fényforrása mostantól ray-traced, ami valósághű árnyékokat, tükröződéseket és globális megvilágítást eredményez, amelyek dinamikusan befolyásolják a környezetet. A fény valósághűen pattog vissza a felületekről, és még a portálokon keresztül is áthalad, új vizuális mélységet és elmélyülést adva. A 14-es tesztkamra a *Portal with RTX* 2022-es kiadásában, a klasszikus puzzle játék vizuálisan újra elképzelt változatában, ismerős, mégis meglepően más élményt nyújt mind az új, mind a visszatérő játékosok számára. A Lightspeed Studios™ által fejlesztett és az NVIDIA által kiadott tesztkamra iteráció megőrzi elődjének alapvető puzzle mechanikáit, miközben a teljes ray tracing, a nagy felbontású textúrák és a továbbfejlesztett 3D-s modellek erejét használja fel egy magával ragadóbb és lenyűgözőbb környezet megteremtéséhez. A 14-es tesztkamra alapvető kihívása változatlan. A játékosok feladata, hogy egy több szobás környezetben navigáljanak, az Aperture Science Hordozható Portálkészülékét használva manipulálják pozíciójukat és egy Súlyozott Tárolókocka pozícióját, hogy végül aktiváljanak egy platformot, amely a kamra kijáratához vezet. A rejtvény több lépésben bontakozik ki, logikus gondolkodást és térbeli tájékozottságot igényelve. Kezdetben a játékosnak egy Súlyozott Tárolókockát kell megszereznie egy látszólag elérhetetlen platformról. Ezt az impulzus és a portálok használatával érik el, hogy Chellt, a főszereplőt egy résen át lendítsék. Miután megszerezték, a kockát egy nagy piros gombra helyezik, amely viszont a kamra egy új részét nyitja meg. Ez az új terület veszélyes zöld iszap-gödröt, mozgó platformokat és egy kulcsfontosságú nagy energiájú pellet kibocsátót tartalmaz. A rejtvény utolsó része az energiapellet átirányítását foglalja magában, precízen elhelyezett portálok segítségével egy csatlakozóba a főteremben, amely aktiválja a felvonót a kijáratig. Míg a rejtvény megoldása az eredetihez képest azonos, a *Portal with RTX*-ben való megoldásának élménye drámaian eltér a játék grafikai megújulása miatt. A ray-traced világítás bevezetése drámaian megváltoztatja a kamra hangulatát. Az eredeti *Portal*-ban a világítás funkcionális volt, hogy egyértelműen megvilágítsa a rejtvény elemeit. Az RTX verzióban a fény sokkal valósághűbben viselkedik. Minden fényforrás puha, pontos árnyékokat vet, és a fény visszaverődik a felületekről, természetesebb és összefüggőbb környezetet teremtve. Ez különösen észrevehető a mozgó platformok és a világító energiapellet által keltett fény és árnyék kölcsönhatásában. Maga a pellet már nem csupán egy fényes sprite, hanem az expozíció élénk forrása, amely dinamikusan megvilágítja a környező építészetet mozgása közben. Fénye meggyőzően verődik vissza a tesztkamra fémes és csempézett felületeiről, új vizuális mélységet kölcsönözve. A tesztkamra egészében a textúrák és anyagok is jelentősen frissültek. Az eredeti játék steril, kissé lapos felületeit nagy felbontású, fizikailag alapú textúrák váltják fel, amelyek valósághűen reagálnak a fényre. A kamrafalak fémes csillogása, a padlólapok kopott textúrája és az üveg megfigyelőablakok visszaverő tulajdonságai mind hozzájárulnak egy kézzelfoghatóbb és hihetőbb világhoz. Még a veszélyes iszap, a *Portal* sorozat védjegye is nagyobb hűséggel jelenik meg, a zavaros mélységek és a nyugtalanító zöld ragyogás fokozott a fejlett világítási és tükröződési modelleknek köszönhetően. A kamrán belüli, továbbfejlesztett, nagy felbontású modellek tovább növelik a valósághűség érzetét. A Súlyozott Tárolókocka, a rejtvény kulcsfontosságú eleme, szilárdabbnak és részletesebbnek tűnik. Maga a portálpisztoly az új grafikai képességek bemutatója, bonyolult mozgó alkatrészekkel és világító elemekkel, amelyek dinamikus fényt és tükröződéseket vetnek a környezetre és magára Chellre. Lényegében, míg a 14-es tesztkamra intellektuális kihívása a *Portal with RTX*-ben az eredeti hűséges újrafogalmazása, az érzékszervi tapasztalat teljesen új. A fejlett világítás, a...