1. tesztkamra | Portal RTX | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K
Portal with RTX
Leírás
A *Portal with RTX* a klasszikus, 2007-es *Portal* játék átfogó újraértelmezése, amely 2022. december 8-án jelent meg. Az NVIDIA Lightspeed Studios™ által fejlesztett változat ingyenes letölthető tartalomként (DLC) érhető el a Steam platformon az eredeti játék tulajdonosai számára. A kiadás elsődleges célja az NVIDIA RTX technológiájának képességeinek bemutatása, amely a teljes sugárkövetés (ray tracing) és a Deep Learning Super Sampling (DLSS) megvalósításával alapvetően átalakítja a játék vizuális megjelenítését. A *Portal* alapvető játékmenete változatlan maradt. A játékosok továbbra is a hírhedt Aperture Science Laboratories steril és fenyegető környezetében navigálnak, fizika alapú fejtörőket oldanak meg az ikonikus portálfegyver segítségével. A GLaDOS rejtélyes mesterséges intelligencia köré épülő narratíva, valamint a környezetek átszeléséhez és tárgyak manipulálásához szükséges összekapcsolt portálok létrehozásának alapvető mechanikái megmaradtak. Az élményt azonban drámaian megváltoztatja a grafikai megújulás. Minden fényforrás sugárkövetéses, ami valósághű árnyékokat, tükröződéseket és globális megvilágítást eredményez, amelyek dinamikusan befolyásolják a környezetet. A fény valósághűen pattog le a felületekről, sőt a portálokon keresztül is áthalad, új mélységet és immerziót adva a vizuális élménynek.
Az Első Tesztkamra a *Portal with RTX* világában, a Lightspeed Studios™ és az NVIDIA 2022-es kiadásában, lenyűgöző betekintést nyújt a modern renderelési technikák átalakító erejébe egy klasszikus, szeretett puzzle játékban. Miközben a kamra alapvető mechanikái hűek az eredeti *Portal*-hoz, az élményt alapjaiban változtatja meg a teljes sugárkövetés, a nagy felbontású textúrák és a továbbfejlesztett modellek megvalósítása, ami egy vizuálisan gazdag és magával ragadó környezetet hoz létre, markánsan eltérve elődjétől. Az Első Tesztkamra alapvető rejtvénye elegánsan egyszerű, arra hivatott, hogy bevezesse a játékost a portálok és a tárgyakkal való interakció koncepciójába. A játékosnak el kell vinnie egy Súlyozott Tárolókockát és rá kell helyeznie egy nagy piros gombra a kijárat megnyitásához. A kihívás abban rejlik, hogy a kocka és a gomb külön, üvegezett helyiségekben található. Egyetlen, statikus narancssárga portál van jelen az elsődleges területen, míg egy kék portál ciklikusan vált a kockát tartalmazó helyiség, a gombot tartalmazó helyiség és a kijárat helyisége között. A játékosnak időzítenie kell a narancssárga portálon átkelő mozgását, hogy elérje a kockát, visszahozza, majd a gomb helyiségébe szállítsa a rejtvény megoldásához. A *Portal with RTX*-ben ez a viszonylag egyszerű feladat látványos vizuális élménnyé emelkedik. A legjelentősebb változás a megvilágításban rejlik. A teljes sugárkövetés valósághű fényvisszaverődéseket és tükröződéseket tesz lehetővé, teljesen átalakítva az addig steril és egyenletesen megvilágított kamra hangulatát. A kamra világító elemeiből, mint például a portálfegyverből és magukból a portálokból származó fény dinamikus és puha árnyékokat vet, olyan módon mélyítve el a tárgyakat a környezetben, ami az eredeti világítási rendszerével nem volt lehetséges. A fény valósághűen tükröződik a falak és a padló polírozott fémes felületeiről, mélységérzetet és kézzelfoghatóságot kölcsönözve. Még a helyiségeket elválasztó üveg is kulcsfontosságú vizuális elemmé válik, ahol a fény fizikailag pontosan hajlik és törik meg, fokozva azt az érzést, mintha egy különálló, elkülönült térbe néznénk. A textúrák és a modellek az Első Tesztkamrában is teljesen újjá lettek alkotva. Az egykor lapos és kissé elavult felületeket nagy felbontású, fizikailag alapú textúrák váltották fel, amelyek valósághűen reagálnak a fényre. A betonfalak most tapintható durvasággal rendelkeznek, a fémpanelek pedig meggyőző csillogással ragyognak. Maga a Súlyozott Tárolókocka már nem egy egyszerű, egyszínű tárgy, hanem egy részletes modell, amely saját finom felületi hibákkal rendelkezik, amelyek megfogják a fényt. Ezek az új, magas poligonmodellek olyan részletességet és realisztikusságot adnak hozzá, ami az Aperture Science világát tökéletesebbé és hihetőbbé teszi. Az Első Tesztkamra általános atmoszférája következésképpen átalakult. Miközben az eredeti játék szikár, szinte minimalista esztétikával rendelkezett, az RTX verzió hangulatosabb és drámaibb. A fény és az árnyékok játéka vizuálisan sokkal vonzóbb teret hoz létre. Magukban a portálokban található tükröződések is látványosak, pontosan tükrözik a gazdagon részletezett környezetet, tovább elmosva a határt az összekapcsolt terek között. A térfogati világítási effektusok jelenlétérzetet adnak a levegőnek, a fény valósághűen szóródik minden ambient ködben vagy füstben. Ez a fokozott vizuális hűség teszi a tesztkamrán való navigálás és a rejtvény megoldásának egyszerű aktusát sokkal magával ragadóbb élménnyé. Az alapvető játékmenet változatlan marad, ami az eredeti tervezésének erősségét bizonyítja, de a vizuális utazás teljesen új, friss és vizuális...
Megtekintések:
72
Közzétett:
Dec 11, 2022