TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tesztkamra 00 | Portal with RTX | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K

Portal with RTX

Leírás

A Portal with RTX a 2007-es klasszikus Portal játék átfogó újraértelmezése, amelyet 2022. december 8-án adtak ki. Az NVIDIA Lightspeed Studios™ által fejlesztett verzió ingyenes letölthető tartalomként (DLC) érhető el az eredeti játék Steam-tulajdonosai számára. A kiadás elsődleges célja az NVIDIA RTX technológiájának képességeinek bemutatása, amely a teljes ray tracing és a Deep Learning Super Sampling (DLSS) bevezetésével alapvetően átalakítja a játék vizuális megjelenítését. A Portal alapvető játékmenete változatlan maradt. A játékosok továbbra is a steril és fenyegető Aperture Science Laboratoriesen navigálnak, fizika-alapú rejtvényeket oldva meg az ikonikus portálpisztollyal. A GLaDOS titokzatos MI köré épülő narratíva, valamint a környezetek bejárásához és tárgyak manipulálásához összekapcsolt portálok létrehozásának alapvető mechanikái megmaradtak. Az élményt azonban drámaian megváltoztatja a grafikai felújítás. A játék minden fényforrása mostantól ray tracinggel rendelkezik, ami valósághű árnyékokat, tükröződéseket és globális megvilágítást eredményez, amelyek dinamikusan befolyásolják a környezetet. A fény most már valósághűen verődik vissza a felületekről, és még a portálokon keresztül is áthalad, új vizuális mélységet és elmélyülést adva hozzá. Ennek a vizuális hűségnek az eléréséhez a Lightspeed Studios™ az NVIDIA RTX Remix platformját használta, egy olyan eszközt, amelyet a modderek számára fejlesztettek ki, hogy ray tracinget adhassanak a klasszikus játékokhoz. Ez nemcsak a ray tracing bevezetését jelentette, hanem új, nagy felbontású textúrák és magasabb poligonmodellek létrehozását is sok játékon belüli eszközhöz. Az eredmény éles ellentétben áll az eredeti stilizáltabb és néha elavult grafikájával, a felületek fizikailag pontosabbnak tűnnek, és a környezetek tapinthatóbbnak érződnek. Egy kulcsfontosságú technológia, amely lehetővé teszi ezt a grafikai ugrást, az NVIDIA DLSS. Ez az AI-vezérelt felkonvertáló technológia kulcsfontosságú a játszható képkockasebesség fenntartásához a ray tracingeffektusokkal együtt. A GeForce RTX 40 sorozatú grafikus kártyákkal rendelkező felhasználók számára a játék támogatja a DLSS 3-at, amely jelentősen növelheti a teljesítményt. Bár a játék kompatibilis bármilyen ray tracingre képes GPU-val, az NVIDIA-n kívüli hardverek teljesítménye vita tárgyát képezte. A megjelenésekor a Portal with RTX vegyes fogadtatásban részesült a játékosok részéről. Míg a vizuális fejlesztéseket széles körben dicsérték műszaki lenyűgözőségükért, egyes kritikusok és játékosok úgy érezték, hogy az új megvilágítás és textúrák megváltoztatták az eredeti játék jellegzetes művészeti stílusát és atmoszféráját. Emellett a játék igényes hardverkövetelményei sokak számára jelentős akadályt jelentettek, még a nagy teljesítményű rendszerek is küszködtek a magasabb felbontásokon történő zökkenőmentes teljesítmény elérésével a DLSS segítsége nélkül. A rendszerkövetelmények minimálisan egy NVIDIA GeForce RTX 3060-at és 16 GB RAM-ot sorolnak fel. E kritikák ellenére a Portal with RTX magával ragadó bemutatója a modern renderelési technikák átalakító potenciáljának egy szeretett klasszikuson, vizuálisan lenyűgöző új módot kínálva az Aperture Science világának megtapasztalására. A *Portal with RTX* Tesztkamra 00, a klasszikus puzzle-platformer vizuálisan felújított változata, a játékos kezdeti belépését jelenti az Aperture Science világába. Míg ennek az alapkamrának az alapvető elrendezése és a rejtvények mechanikája hű marad a 2007-es eredetihez, a Lightspeed Studios és az NVIDIA 2022-es kiadása átalakító vizuális hűségréteget vezet be a teljes ray tracing, az új nagy felbontású textúrák és a továbbfejlesztett 3D modellek bevezetésével. Ezek a fejlesztések alapvetően megváltoztatják ennek az ikonikus kezdőterületnek az esztétikai és atmoszférikus élményét. A Tesztkamra 00 alapvető célja, hogy egy kontrollált környezetben ismertesse meg a játékost a játék alapvető mechanikájával. A játékos egy steril, üvegfalú pihenőkamrában ébred, és GLaDOS hangja vezeti. A kezdeti rejtvény egyszerű: egy súlyozott tárolókocka szellőzőnyílásból kerül ki, és a játékosnak egy nagy piros gombra kell helyeznie, hogy kinyíljon az ajtó a következő területre. Ez az egyszerű feladat arra szolgál, hogy a játékos megismerkedjen az interakcióval, a tárgyak manipulálásával és a játék keretein belüli rejtvényfejtés koncepciójával. A *Portal with RTX* Tesztkamra 00-ban a legközvetlenebb és legfeltűnőbb változás a megvilágítás. Az eredeti előre renderelt világítását egy dinamikus, fizikán alapuló rendszer váltotta fel. Ez már attól a pillanattól kezdve nyilvánvaló, amikor a játékos kinyitja a szemét a pihenőkamrában. A durva fénycsövek most lágy, valósághű fényt bocsátanak ki, amely visszaverődik a környező felületekről. Maga a kamra üvege a ray tracing tükröződéseinek bemutatóterévé válik, az egyszerű belső teret olyan tisztasággal és pontossággal tükrözve, ami korábban lehetetlen volt. A narancssárga és ké...