TheGamerBay Logo TheGamerBay

"Itt aztán dzsungel van..." | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül, 4K

Rayman Origins

Leírás

A Rayman Origins nevű videójáték, amelyet a Ubisoft Montpellier fejlesztett és 2011 novemberében adtak ki, a Rayman sorozat újjászületését jelenti, eredetileg 1995-ben debütált. Michel Ancel, az eredeti Rayman alkotója által rendezett játék, visszatérése a sorozat 2D gyökereihez, modern technológiával frissítve a platformer műfajt, miközben megőrizte a klasszikus játékmenet lényegét. A játék a Lumokföldjén kezdődik, egy buja és vibráló világban, amelyet a Buborékálmodó teremtett. Rayman és barátai, Globox és két Teensy véletlenül megzavarják a békét hangos horkolásukkal, ami felkelti a Sötét Szellemek nevű gonosz lények figyelmét, akik a Livid Holtak Földjéről származnak és káoszt zúdítanak a Lumokföldjére. A játék célja, hogy Rayman és társai helyreállítsák a világ egyensúlyát a Sötét Szellemek legyőzésével és az Electonok, a Lumokföldje őrzőinek kiszabadításával. A Rayman Origins lenyűgöző látványvilágáért ünnepelt, amelyet az UbiArt Framework segítségével értek el. Ez a motor lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kézzel rajzolt grafikákat építsenek be közvetlenül a játékba, ami egy élő, interaktív rajzfilmhez hasonló esztétikát eredményezett. A művészeti stílust élénk színek, gördülékeny animációk és ötletes környezetek jellemzik, a buja dzsungelektől a víz alatti barlangokon át a tűzforró vulkánokig. Minden szint aprólékosan megtervezett, egyedi vizuális élményt nyújtva a játékmenethez. A „It’s a Jungle Out There…” a Rayman Origins első pályája, amely a játék élénk grafikájáért és magával ragadó játékmenetéért elismert. A Fühök dzsungel első szintjeként bevezet a játék mechanikájába és környezetébe. A játékosokat egy mókás betöltőképernyő fogadja, ahol sziluettként interakcióba léphetnek, megalapozva a kaland vidám hangulatát. Ezen a pályán Rayman korlátozott képességekkel indul. Kezdetben csak járni, futni és ugrani tud, ami kulcsfontosságúvá teszi a környezetben való navigálás alapvető mozdulatokkal történő elsajátítását. A pálya a játékos jobb felé haladásával bontakozik ki, különféle akadályokkal és ellenségekkel találkozva. Korán találnak egy nőt, aki egy Sötét Szellem szájában rekedt, ami sürgetővé teszi a karakterek kiszabadítására irányuló küldetést. A pálya egyik fő célja a Lumok gyűjtése, amelyek pénznemként és gyűjthető tárgyakként is szolgálnak. A játékosok Lumokat gyűjthetnek ellenségekre ugrálva, tárgyak széttörésével és elrejtett területek felfedezésével. A pálya mozgó platformokat és különféle interaktív elemeket tartalmaz, mint például piros izzókat, amelyek gejzíreket indítanak el, magasabb területekre juttatva Raymant. Ezek a mechanikák arra ösztönzik a játékosokat, hogy stratégiailag gondolkodjanak mozgásukról és időzítésükről. A játékosok előrehaladtával változatos kihívásokkal találkoznak. Álmodó Psiklopsokra kell ugraniuk, hogy buborékokká változtassák őket, amelyeket platformként lehet használni. A Lumok gyűjtése gondos navigációt igényel a fűves területeken keresztül, ahol buborékos Lumok rejtőznek, ami a játékmenethez felfedezési elemet ad. A Szívek bevezetése, amelyek egy extra találatot biztosítanak, növeli a játékos túlélőképességét, arra ösztönözve őket, hogy kísérletezzenek a környezettel a gyors kudarc félelme nélkül. A „It’s a Jungle Out There…” egyik figyelemre méltó tulajdonsága a rejtett ketrec mechanika bevezetése. A pályán található egy Electoon ketrec, amelyet a játékosoknak fel kell oldaniuk az adott területen minden ellenség legyőzésével. Ez a kihívás nemcsak a harci mechanikát hangsúlyozza, hanem a rejtett jutalmak megtalálásához szükséges alapos felfedezés fontosságát is kiemeli. A játékosoknak három Psiklopsot, egy Lividstone-t és egy Vadászt kell legyőzniük, hogy kiszabadítsák a ketrecben rekedt Electonokat. Azok számára, akik jutalmukat maximalizálni szeretnék, a pálya Lum kihívásokat tartalmaz, amelyek jutalmazzák a játékosokat az adott mennyiségű Lum gyűjtéséért. A játékosok extra Electonokat és egy Medáliát szerezhetnek az 50, 100 és 150 Lum elérésével. A pályák újrajátszásának lehetősége lehetővé teszi a játékosoknak, hogy finomítsák készségeiket és javítsák pontszámaikat, növelve a játék általános újrajátszási értékét. A pálya harci és platformer készségek kombinációját igénylő összecsapások sorával zárul. A játékosoknak akadályokat kell ütniük, falon kell ugraniuk a magasabb szintek eléréséhez, és stratégiailag kell navigálniuk az ellenséges területen, miközben Lumokat gyűjtenek és a rejtett ketrecet nyitják fel. Miután befejezték a pályát, a játékosok egy eredményképernyőt kapnak, amely bemutatja Lum gyűjteményüket és Electoon jutalmaikat, megerősítve a teljesítmény érzését. Összefoglalva, a „It’s a Jungle Out There…” hatékony bevezetést jelent a Rayman Originsbe, amely ötvözi a platformer, a harci és a felfedezési elemeket egy élénk és mókás környezetben. A pálya kialakítása arra ösztönzi a játékosokat, hogy vegyenek részt mechanikájában, és jutalmazza a felfedezést, így élvezetes belépő a Rayman Origins kiterjedt világába. Miközben a játék...