1. szint | Candy Crush Saga | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül
Candy Crush Saga
Leírás
A Candy Crush Saga játék egy rendkívül népszerű mobil kirakós játék, melyet a King fejlesztett ki, és 2012-ben jelent meg. Gyorsan hatalmas követőtábort szerzett egyszerű, mégis addiktív játékmenetének, szemet gyönyörködtető grafikájának, valamint a stratégia és a szerencse egyedülálló keverékének köszönhetően. A játék több platformon is elérhető, beleértve az iOS-t, az Androidot és a Windows-t, így széles közönség számára könnyen hozzáférhetővé válik. A Candy Crush Saga alapvető játékmenete a három vagy több azonos színű cukorka illesztéséből áll, hogy eltávolítsuk őket egy rácsból, minden szint új kihívást vagy célt kínálva. A játékosoknak ezeket a célokat meghatározott számú lépésben vagy időkorlátokon belül kell teljesíteniük, ami egy stratégiai elemet ad a látszólag egyszerű feladatnak, az édességek illesztésének.
Az 1. szint a Candy Crush Saga játékának kezdeti bevezetése a játék alapvető mechanikáihoz és céljaihoz, melyet úgy terveztek, hogy egyenes és magabiztos legyen a játékosok számára. Ez az első lépés egy utazáson, amely a mintázat-illesztő édességekre összpontosít a különböző célok eléréséhez. Az első szint elsődleges célja, hogy hat lépésen belül 300 pontot érjen el. A játékmenet az 1. szinten szándékosan egyszerű, irányítva az új játékosokat az egymás melletti édességek cseréjének alapvető műveletén keresztül, hogy három vagy több azonos színű illesztést hozzanak létre. Ez az akció eltávolítja az illesztett édességeket a tábláról, új édességek esnek le felülről. Nyilak és animációk használatával irányítják a játékos figyelmét, és illusztrálják ezeket az alapvető vezérlőket, amelyek percek alatt elsajátíthatók. Míg az alapvető feladat egy bizonyos pontszám elérése, a játékosok implicit módon tanulnak a stratégiai illesztésről is, hogy fokozzák pontszámukat. Az 1. szinten bevezetett kulcsfontosságú elem a speciális édességek létrehozásának koncepciója. Négy azonos színű édesség sorban való illesztésével a játékosok csíkos édességet hozhatnak létre. Ha egy csíkos édességet egy későbbi illesztésbe foglalnak, az az édességek teljes sorát vagy oszlopát eltávolítja, a csíkok irányától függően. Ez nemcsak a célpontszám gyorsabb elérésében segít, hanem egy alapvető stratégiai elemet is bevezet, amely a későbbi, összetettebb szinteken is kulcsfontosságú lesz. Például, két csíkos édesség és egy csomagolt édesség létrehozása piros édességekkel 'L' alakban való elrendezéssel lehetséges stratégia ezen a szinten. Az 1. szinten a felhasználói felületet minimalisztikusan tervezték, hogy csökkentsék a kognitív terhelést, és a játékosokat az alapvető szintlépés céljára összpontosítsák. A pontszám tábla a tetején jól látható, megmutatva a játékos aktuális pontszámát és a szükséges pontszámot az egy, kettő vagy három csillag eléréséhez. Ez a azonnali visszajelzés, élénk vizuális elemekkel, csábító hangokkal és tapintható visszajelzésekkel, mint például a telefon rezgése, jutalmazó élményt teremt. Míg az alapvető cél, hogy elérjék a célpontszámot, változatlan maradt, az 1. szint enyhe eltéréseket mutatott a különböző platformokon, mint például számítógépeken, telefonokon és táblagépeken. Ezek a különbségek megmutatják a játékfejlesztés összetettségét és az eltérő műszaki korlátokhoz és felhasználói elvárásokhoz való alkalmazkodás szükségességét. Néhány játékos változásokat is megfigyelt az idők során, mint például a térképek textúráinak módosítása és mind a hat édesség színének megjelenése a sikeres szint végén lévő "Sugar Crush" során. E kisebb különbségek ellenére az 1. szint a Candy Crush Saga játékban hatékonyan teljesíti oktató célját, felszerelve a játékosokat az alapvető készségekkel és megértéssel, amelyre a következő több ezer szint teljesítéséhez szükségük van.
More - Candy Crush Saga: https://bit.ly/3IYwOJl
GooglePlay: https://bit.ly/347On1j
#CandyCrush #CandyCrushSaga #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Megtekintések:
972
Közzétett:
May 20, 2021