3-19-es pálya, Sziget Történet | Snail Bob 2 | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül
Snail Bob 2
Leírás
A 2015-ben megjelent, Hunter Hamster által fejlesztett és kiadott *Snail Bob 2* egy bájos puzzle-platformer játék, amely a címadó csiga, Bob kalandjait követi. A játékos feladata, hogy segítsen Bobnak átjutni a gondosan megtervezett pályákon. A játék családbarát jellegéről, intuitív kezelhetőségéről és élvezetes, mégis könnyen érthető feladványairól ismert. Bob automatikusan halad előre, a játékosnak pedig a pályaelemekkel – gombok, karok, platformok – kell interakcióba lépnie, hogy biztonságos utat teremtsen neki. A játék bármikor megállítható egy kattintással, ami lehetővé teszi a pontos időzítést. A *Snail Bob 2* négy fő történetet kínál: Erdei, Fantázia, Sziget és Téli, mindegyik több szintet tartalmaz.
A "Sziget Történet" fejezet, amelybe a 3-19-es pálya tartozik, Bobot egy élénk és veszélyes trópusi környezetbe kalauzolja. Ez a pálya is a játék alapvető mechanikájára épít, ahol a játékosnak a környezet manipulálásával kell Bobot biztonságba juttatnia. A 3-19-es szint egy több lépésből álló feladvány, amely precíz időzítést, logikus cselekvés-sorrendet és éles megfigyelést igényel, különösen a rejtett gyűjtemények megtalálása során.
A szint elején Bob azonnal elindul. Az első akadály egy egyszerű rés, amelyet egy mozgatható platformmal kell áthidalni egy közeli kar meghúzásával. Ahogy Bob átkel, egy ellenséges lény, például egy rák vagy egy csintalan majom, feltűnhet. Ennek leküzdéséhez egy lógó kókuszdiót kell leejteni, amely eltereli az ellenség figyelmét, vagy elpusztítja azt. A következő szakaszban egy vízátkelőhely szerepel, ahol egy elárasztott platformot kell megemelni. Ez egy vízi tartályba történő vízterelésével érhető el, ami ellensúlyként emeli fel a platformot. Ez a rész a több interaktív elem egyidejű kezelését teszi próbára.
Mint minden szinten, itt is három rejtett csillag található. Ezek felfedezéséhez a játékosnak a háttér- és előtérben lévő elemekkel kell nem nyilvánvaló módon interakcióba lépnie. Lehetséges, hogy egy nagy levél mögött, amelyet többször meg kell kattintani a mozgatásához, vagy egy kagylóban rejtőzik, amely csak egy bizonyos gomb megnyomásakor nyílik ki. A harmadik csillag egy gyorsan mozgó lényhez lehet rögzítve a háttérben. A 3-19-es szint végső része a korábban bevezetett mechanikákat kombinálja, például egy mozgó platformon haladó Bob útját kell egyidejűleg megtisztítani az ellenségektől és az áthidalni a réseket. A szint akkor ér véget, amikor Bob sikeresen eléri a kijárati csövet. A szint logikai feladványai, időzítési kihívásai és rejtett gyűjteményei révén a Sziget Történet 3-19-es pályája a Snail Bob sorozatot jellemző, magával ragadó és családbarát játékmenet kvintesszenciális példája.
Let's Play More - Snail Bob 2: Tiny Troubles: https://bit.ly/2USRiUz
GooglePlay: https://bit.ly/2OsFCIs
#SnailBob #SnailBob2 #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Views: 200
Published: Dec 02, 2020