Nincs visszaút (2 Teensie) - Dijiridoos sivataga | Rayman Origins
Rayman Origins
Leírás
A Rayman Origins egy kritikusok által elismert platformer videójáték, amelyet az Ubisoft Montpellier fejlesztett, és 2011 novemberében jelent meg. A sorozat, amely eredetileg 1995-ben debütált, újjászületését jelenti. A játékot Michel Ancel, az eredeti Rayman alkotója rendezte, és figyelemre méltó a sorozat 2D gyökereihez való visszatérésével, friss megközelítést kínálva a platformer műfajhoz modern technológiával, miközben megőrizte a klasszikus játékmenet lényegét.
A játék története az Álmok Glade-jében kezdődik, egy buja és élénk világban, amelyet a Buborék-álmodó teremtett. Rayman, barátaival, Globox-szal és két Teensie-vel, véletlenül megzavarja a nyugalmat a túl hangos horkolással, ami felkelti a Sötétgonoszok néven ismert gonosz lények figyelmét. Ezek a lények a Livid Dead Földjéről törnek fel, és káoszt terjesztenek az egész Glade-ben. A játék célja, hogy Rayman és társai helyreállítsák az egyensúlyt a világban, legyőzve a Sötétgonoszokat és kiszabadítva az Electoonokat, az Glade őrzőit.
A Rayman Origins lenyűgöző vizuális megjelenítéséért ünnepelt, amelyet az UbiArt Framework motor segítségével értek el. Ez az engine lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a kézzel rajzolt műalkotásokat közvetlenül a játékba integrálják, ami egy élő, interaktív rajzfilmre emlékeztető esztétikát eredményezett. A művészeti stílust élénk színek, gördülékeny animációk és ötletes környezetek jellemzik, a buja dzsungelektől az víz alatti barlangokon át a tűzvörös vulkánokig.
A "No Turning Back" (Nincs visszaút) pálya a Sivatagban, amelyet Dijiridoos sivatagának neveznek, egyedülálló és gyors tempójú kihívást kínál. Ez egy Electoon Híd pálya, ami azt jelenti, hogy miután a játékos előre halad, nincs lehetőség visszamenni. Ez a tervezési elem sürgősségi érzetet kelt, és agilitást, valamint megfigyelőképességet igényel a sikerhez. A fő cél a Lumsok gyűjtése az Electoonok kiszabadításához. Két rejtett Teensie ketrec is található a pályán, amelyek felfedezése a gondos megfigyelést igényli. A pálya légáramlatokra és az Electoonok testére támaszkodik, amelyek átmeneti platformokat és ösvényeket alkotnak. A játékmenet gördülékeny, folyamatos mozgást igényel, ahogy a játékosok légpatakokon siklanak, dob-szerű platformokon ugrálnak és társaik farkát használják kapaszkodásra. A pálya egy nagy, fújó madár elleni küzdelemmel zárul, amely legyőzése után a végső Electoon ketrec is hozzáférhetővé válik. A "No Turning Back" tökéletesen illusztrálja a Rayman Origins klasszikus platformer dizájnját, ötvözve a gyors tempójú akciót a jutalmazó felfedezéssel.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Megtekintések:
13
Közzétett:
Mar 02, 2022