TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nem tudsz elkapni! - Jibberish Dzsungel | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet

Rayman Origins

Leírás

A Rayman Origins egy kritikusok által elismert platformer videójáték, amelyet az Ubisoft Montpellier fejlesztett ki és 2011 novemberében jelent meg. Ez a Rayman sorozat újraindítása, amely eredetileg 1995-ben debütált. A játék rendezője Michel Ancel, az eredeti Rayman megalkotója, és kiemelkedik a sorozat 2D gyökereihez való visszatérésével, friss megközelítést kínálva a platformer műfajhoz modern technológiával, miközben megőrizte a klasszikus játékmenet lényegét. A játék története az Álmok Glade-jében kezdődik, egy buja és élénk világban, amelyet a Buborékálmodó teremtett. Rayman és barátai, Globox és két Teensy véletlenül megzavarják a nyugalmat, túl hangosan horkolva, ami felkelti a gonosz Livid Lopakodók figyelmét. Ezek a lények a Livid Holtországból emelkednek fel, és káoszt terjesztenek az egész Glade-ben. A játék célja Rayman és társai számára, hogy helyreállítsák az egyensúlyt a világban a Livid Lopakodók legyőzésével és az Electonok, a Glade őrzőinek kiszabadításával. A játékot lenyűgöző vizuális megjelenéséért ünnepelték, amelyet az UbiArt Framework segítségével értek el. Ez a motor lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a kézzel rajzolt grafikát közvetlenül a játékba integrálják, ami egy élő, interaktív rajzfilmre emlékeztető esztétikát eredményezett. A művészeti stílusra élénk színek, folyékony animációk és ötletes környezetek jellemzőek, a buja dzsungelektől az víz alatti barlangokon át a tüzes vulkánokig. A Jibberish Jungle, a Rayman Origins videójáték első világa, egy jellegzetes és izgalmas kihívást rejt magában, a "Can't Catch Me!". Ez a pálya, a Jibberish Jungle harmadik szintje, bevezet egy egyedülálló játékmeneti dinamikát, amely megkülönbözteti a hagyományosabb platformer szakaszoktól. Ez az első "Tricky Treasure" pálya, egy speciális típusú szakasz, ahol a fő cél egy elmenekült ládát üldözni egy értékes díjért. A frenetikus üldözéshez való hozzáférés megszerzéséhez a játékosoknak először be kell bizonyítaniuk ügyességüket azáltal, hogy az előző pályákon összesen 25 Electont gyűjtenek össze. A "Can't Catch Me!" lényege egyszerű, mégis izgalmas. Egy csendes, látszólag biztonságos, kezdetben fenyegetésektől mentes barlangi területre lépve a játékos találkozik a Tricky Treasure ládával. Amikor a játékos karaktere közeledik, a láda, egyetlen, kifejező szemmel anthropomorphizálva, komikusan elképzeli, hogy megütik, és azonnal életre kel, megindítva egy nagy sebességű üldözést. Ez a játék hangulatának megváltozását váltja ki, amit egy élénk "elmenekülési bluegrass" zene kísér, amely tökéletesen illeszkedik a frenetikus képernyőn zajló akcióhoz. A "Can't Catch Me!" pályatervezése az sürgősség és a folyamatos előrelendülés érzetének megteremtésében egy mestermű. Az egész szakasz egy célzott akadálypálya, amely egy barlangos környezetben helyezkedik el. A játékosoknak egy veszélyes utat kell bejárniuk, amelyet összeomló platformok tarkítanak, amelyek érintésük után pillanatokkal összeomlanak, precíz időzítést és sebesség iránti elkötelezettséget igényelve. A kihívást tovább fokozzák a számos tüskés virág, amelyek a terepet szegélyezik, folyamatos fenyegetést jelentve a játékosra nézve. A pályán ugró Livid Lopakodók is szerepelnek, amelyek a játékos útjába ugranak, gyors reflexeket igényelve az elkerüléshez. A rugalmas virágokat stratégiailag helyezték el, hogy a játékosnak szükséges lökést adjanak a nagy réseken való átjutáshoz és a menekülő ládával lépést tartáshoz. A "Can't Catch Me!" sikere a sebesség, a pontosság és a memorizálás kombinációján múlik. A játékosokat arra ösztönzik, hogy tartsanak egy folyamatos sprintet, mivel bármilyen tétovázás eredményezheti a láda megszökését vagy a játékos elpusztulását a szint számos veszélye által. Rayman helikopter képességének használata általában nem ajánlott, mivel lelassíthatja a lendületet, megnehezítve az agilis kincses láda elkapását. Ehelyett a jól időzített ugrások és a folyékony futási tempó a győzelem kulcsai. A pálya sebességi futásra lett tervezve, ahol egyetlen hiba arra kényszerítheti a játékost, hogy az elejéről indítsa újra. A veszélyes barlang sikeres leküzdése és a pálya végére érve a Tricky Treasure láda végre megáll, lehetővé téve a játékosnak, hogy kielégítő ütést mérjen rá, hogy kinyissa. A jutalom ezért a kihívást jelentő üldözésért egy áhított Koponyafog. Ezek a fogak kulcsfontosságú gyűjtemények a Rayman Origins-ben, mivel mindegyik összegyűjtése szükséges a játék titkos, végső világának, a Livid Holtországának feloldásához. A "Can't Catch Me!" befejezése nemcsak a játékos első Koponyafogát biztosítja, hanem a játék Tricky Treasure kihívásainak izgalmas bevezetését is jelenti, felkészítve őket a még kidolgozottabb és igényesebb üldözésekre, amelyek előttük áll az Álmok Glade-jében. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay