Menj az árral - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül
Rayman Origins
Leírás
A Rayman Origins egy kritikusok által elismert platformer videójáték, amelyet az Ubisoft Montpellier fejlesztett ki, és 2011 novemberében jelent meg. A játék a Rayman sorozat újraindítása, amely eredetileg 1995-ben debütált. A játék rendezője Michel Ancel, az eredeti Rayman alkotója. A játék visszatérése a sorozat 2D gyökereihez, modern technológiával friss megközelítést kínál a platformer műfajhoz, miközben megőrzi a klasszikus játékmenet lényegét.
A játék forgatókönyve az Álmok Glade-jében kezdődik, amelyet a Buborékel álmodó hozott létre. Rayman barátaival, Globox-szal és két Teensie-vel együtt akaratlanul megzavarják a nyugalmat túl hangos horkolásukkal, ami felkelti a gonosz sötét lények, a Darktoons figyelmét. Ezek a lények az Élénk Halottak földjéről törnek elő, és káoszt terjesztenek a Glade-ben. A játék célja, hogy Rayman és társai helyreállítsák a világ egyensúlyát a Darktoonok legyőzésével és az Electoonok, a Glade őreinek kiszabadításával.
A Rayman Origins lenyűgöző vizuális megjelenéséért ünneplik, amelyet az UbiArt Framework segítségével értek el. Ez a motor lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kézzel rajzolt műalkotásokat építsenek be közvetlenül a játékba, ami egy élő, interaktív rajzfilmre emlékeztető esztétikát eredményezett. A művészeti stílust vibráló színek, gördülékeny animációk és ötletes környezetek jellemzik, amelyek a buja dzsungelektől a víz alatti barlangokon és tüzes vulkánokon át terjednek. Minden szint gondosan megtervezett, egyedi vizuális élményt nyújtva, amely kiegészíti a játékmenetet.
A Jibberish Jungle (Beszédes Dzsungel) a Rayman Origins világának első birodalma, amely bemutatja a játék buja környezetét és dinamikus platformer elemeit. Ezen a dzsungelen belül a "Go With The Flow" (Menj az árral) nevű pálya kiemelkedik emlékezetes és meghatározó élményként. Ez a világ ötödik pályája, és elsősorban vízi témájú szakasz, amelyen a játékosoknak egy folyón kell navigálniuk több vízeséssel, és arra kényszerítik őket, hogy magát a víz áramlatait használják a haladáshoz. A pálya valószínűleg a Queens of the Stone Age azonos című dalára utal.
A "Go With The Flow" alapvető játékmenete az akvatikus tájra épül, ahol a játékosoknak ügyesen kell manőverezniük a gyors vízáramlatokon és a zuhatagokon. A pálya elején a Mágus megjelenik, hogy utasítsa a játékosokat az összetörő támadás végrehajtására, egy földre csapódó manőverre, amely elengedhetetlen a fa akadályok áttöréséhez, amelyek elzárják az utat. Ez a mechanika, a víz természetes áramlásával kombinálva, gyors tempójú és izgalmas platformer kihívást teremt. A játékosok futni fognak a víz áramlataiban, ugráló virágokat használnak a magasság nyeréséhez, és Swingman-ekbe kapaszkodnak a veszélyes rések átkeléséhez.
Mint minden Rayman Origins pályán, a "Go With The Flow" is tele van gyűjtendő elemekkel, amelyek alapos felfedezésre ösztönöznek. A szakaszon keresztül a játékosok összegyűjthetnek Lums-okat, összesen 350 elérhető. Bizonyos Lum küszöbök elérése, mint például a 150 és 300, a játékosnak Electoonokat ad. Ezenkívül vannak elrejtett Koponyás Érmék, amelyek mindegyike 25 Lumot ér, gyakran veszélyes vagy nehezen elérhető területeken helyezve el, amelyek kulcsfontosságúak a tökéletes pontszám eléréséhez és további tartalmak feloldásához. A pályán három elrejtett Electoon ketrec is található, amelyeket meg kell találni és meg kell törni a szakasz teljes befejezéséhez. Az egyik ilyen ketrec egy titkos területen van eldugva, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy tüskés virágokon és számos Lividstone-on navigáljanak át, ellenségeken, amelyeket a vízbe sodorva lehet legyőzni.
A "Go With The Flow" pályatervezése a Rayman Origins kreativitásának bizonyítéka, két titkos területtel a játékosok felfedezéséhez. Ezek a rejtett zónák gyakran nagyobb kihívást jelentenek, és bátor játékosokat több Lum-mal és az egyik áhított Electoon ketreccel jutalmaznak. Például egy titkos területen a játékosoknak stratégiailag egy zöld izzót kell használniuk a Lividstone-ok vízbe sodrásához, vagy láncreakciót kell létrehozniuk, ha egyiket a többiekbe rúgják. Miután sikeresen navigáltak ezeken a kihívásokon és kiszabadították a csapdába esett Electoonokat, a játékosok egy lépéssel közelebb kerülnek az Álmok Glade-jének békéjéhez. Azok számára, akik még nagyobb kihívást keresnek, létezik egy időmérő is a "Go With The Flow" számára, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy a lehető leggyorsabban fejezzék be a pályát, hogy további Electoon-t és trófeát szerezzenek. A játék PlayStation Vita verziója ehhez a pályához szellemmódót is tartalmaz, újabb réteg újrajátszhatóságot adva hozzá. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a "Go With The Flow" nem szerepel a játék folytatásának, a Rayman Legends "Back to Origins" módjában.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 13
Published: Feb 18, 2022