Tutorial, Útmutató, Magyarázat: Így Játssz a Plants vs Zombies 2-vel | Végigjátszás, Játékmenet, ...
Plants vs. Zombies 2
Leírás
A Plants vs. Zombies 2, melynek teljes címe Plants vs. Zombies 2: It's About Time, egy toronyvédő játék, melyet a PopCap Games fejlesztett és az Electronic Arts adott ki. A rendkívül sikeres eredeti játék folytatásaként 2013-ban jelent meg, megőrizte elődje stratégiai alapjait, miközben bevezette az időutazást, új növényképességeket és egy ingyenesen játszható modellt. A játék bemutatkozása egyszerre szolgál narratív alapként és mechanikai oktatóanyagként, zökkenőmentesen ötvözve a történeti elemeket egy "Hogyan kell játszani" útmutatóval, amely felkészíti a játékosokat a különféle történelmi korszakokra, amelyekkel találkozni fognak.
Az oktatóanyag egy olyan környezetben játszódik, amely ismerős a visszatérő játékosok számára: a "Játékos Házában", más néven az Előtérben. Ez a prológus öt különálló pályából (Nap) áll, amelyek fokozatosan bemutatják a játék alapvető szabályait, gazdaságát és védelmi stratégiáit. A narratív katalizátor abszurd módon egyszerű, mégis jellemző a franchise humorára: Crazy Dave, a játékos szomszédja, annyira finom tacót eszik, hogy vissza akar utazni az időben, hogy újra megegye. Ennek érdekében bemutatja a játékost Pennynek, egy érző, időutazó szabadidős járműnek. Azonban mielőtt az időutazás megkezdődne, a játékosnak meg kell védenie Dave házát a modern kori zombik támadásától.
A "Hogyan kell játszani" folyamat a Játékos Házában az 1. Napon kezdődik. Ez a kezdeti pálya az alapokra redukálódik, csak egyetlen fűsávot tartalmaz a szokásos öt helyett. A játék arra utasítja a játékost, hogy gyűjtse a "Napfényt", az alapvető pénznemet, amely az égből hullik. A Napfényt növények vásárlására használják, és az első elérhető növény a Borsólövő, egy alapvető támadó egység, amely projectileket lő az közeledő élőhalottakra. A cél egyszerű: ültess Borsólövőket, hogy elpusztítsd a zombikat, mielőtt azok elérnék a házat a képernyő bal oldalán. Ha egy zombi átjut a védelemén, egy egyszer használatos fűnyíró – egy egyszer használatos vészhelyzeti védelem – aktiválódik, és átgázol mindenen azon a sávon.
A 2. Nap bevezeti a gazdaság koncepcióját. A játékterület három sávra bővül, és a játék a Napraforgó növényt kínálja. A játékosok megtanulják, hogy bár a természetes Napfény az égből hullik, ez nem elegendő egy robusztus védelem felépítéséhez. A Napraforgók ültetése idővel további Napfényt generál, lehetővé téve a játékosoknak, hogy gyorsabban több támadó növényt vásároljanak. Ez a pálya lefekteti az alapvető játékmenetet: ültess Napraforgókat korán, hogy gazdaságot építs, majd költsd el ezt a bevételt Borsólövőkre, hogy ellensúlyozd a növekvő zombihordát.
Ahogy az oktatóanyag a 3. Napig halad, a védekezési hasznosság koncepcióját a Faldió vezeti be. Ez a növény pajzsként működik, nagy életerővel, de támadóerő nélkül, a zombik lassítására és a támadó növényeknek idő nyerésére szolgál, hogy legyőzzék őket. Ez a kiegészítés azért szükséges, mert a játék bevezeti a Kúpos Zombát, egy erősebb ellenséget, amely több sebzést bír ki, mint a standard zombi. Az oktatóanyag arra ösztönzi a játékosokat, hogy Faldiókat ültessenek a Borsólövők elé, hogy megvédjék a támadókat.
A 4. és 5. Nap a játékmenetet a teljes standard formátumra hozza, kihasználva a fűszalag mind az öt sávját. Ezek a pályák bevezetik a Burgonyabombát, egy olcsó, de lassan élesedő robbanó növényt, amely képes azonnal elpusztítani az erősebb ellenségeket, mint például az újonnan bevezetett Vödrös Zombát. Az 5. Nap végére a játékos megtanulta kezelni az ötsávos rácsot, egyensúlyozni a Napfény gazdaságát, és támadó, védekező és azonnali pusztító növények keverékét használni. Ezen pályák befejezése után a játékos megszerzi a "Hőlazit" (egy narratív kulcs a tacóhoz), és az első fő világba, az Ókori Egyiptomba utazik.
Míg a Játékos Ház lefedi az alapokat, a "Hogyan kell játszani" élmény folytatódik az Ókori Egyiptom korai pályáin az új, folytatás-specifikus mechanikák bevezetésével. A legjelentősebb ezek közül a "Növényi Tápanyag". A játék során bizonyos zombik zölden világítanak; elpusztításuk egy zöld levélhez, a Növényi Tápanyaghoz vezet. Az elem egy növényre húzása egy erőteljes, ideiglenes képességet vált ki. Például, ha Növényi Tápanyagot adsz egy Borsólövőnek, az Gatling ágyúvá válik, amely rengeteg borsót lő ki, míg a Napraforgónak adva azonnal Napfény burstet termel. Ez a mechanika az aktív erőforrás-kezelés és a vészhelyzeti reagálás egy rétegét adja hozzá a passzív toronyvédő formulához.
Ezenkívül a játék bevezeti a "Képességeket", három érintésalapú képességet, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy közvetlenül az ujjaikkal lépjenek kapcsolatba a zombikkal. Ezek közé tartozik a "Képesség Csipkedés" (később Képesség Hó), amely lefagyasztja a zombikat; a "Képesség Dobás", amely a zombikat lecsapja a képernyőről; és a "Képesség Villám", amely megázza őket. A növényekkel ellentétben ezek a képességek jelentős mennyiségű játékbeli érmébe kerülnek, így utolsó mentsvárként szolgálnak a nehéz hullámokhoz.
...
Megtekintések:
33
Közzétett:
Oct 12, 2019