TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tetőterek | Stray | 360° VR, Végigjátszás, Játékmenet, Nincs Kommentár, 4K

Stray

Leírás

A Stray egy kalandjáték, amelyet a BlueTwelve Studio fejlesztett és az Annapurna Interactive adott ki, 2022 júliusában. A játék egy macskát helyez a középpontba, aki egy poszt-apokaliptikus kibervárosban navigál. A főszereplő egy kóbor macska, aki lezuhanva egy mély szakadékba, elszakad családjától és a külvilágtól elzárt falakkal körülvett városban találja magát. Ez a város elhagyatott, emberek nincsenek, de érző robotok, gépek és veszélyes lények lakják. A város kialakítását a hongkongi Kowloon Walled City inspirálta, amelyet a fejlesztők tökéletes játszótérnek ítéltek egy macska számára. A játékmenet a harmadik személyű perspektívára épül, a macska képességeit kihasználva: ugrálás, mászás, interakció a környezettel. Egy B-12 nevű drón kíséri, segítve a fordításban, tárgyak tárolásában és hackelésben. A történet a macska és B-12 útját követi a város különböző részein keresztül, a felszínre, "a Kívülre" való visszatérés reményében. A Stray játékban az 5. fejezet, a "Tetőterek", egy fontos és veszélyes szakasz a macska útján, amely a Holtváros fertőzött területén zajlik. Ez a fejezet közvetlenül a "Slums" után következik, és a "Slums - 2. rész" előzi meg. A Tetőterek a Falak Közé Zárt Város 99 alsó részének legmagasabb épületén helyezkedik el, amelyen egy kulcsfontosságú kommunikációs antenna található. A területre Momo lakásának hátsó ablakán keresztül lehet eljutni. A fejezet fő játékelemei a macska ügyességére és a környezettel való interakcióra épülnek. A játékosnak egyensúlyoznia kell szűk helyeken, át kell másznia akadályokon, és futnia kell, hogy elkerülje a veszélyt, főleg a Zurkokat. A Zurkok elcsalogatására a stratégiai nyávogás is kulcsfontosságú. B-12, a drón társ, szintén elengedhetetlen, mivel feltöri az ajtók kódjait, új utakat nyitva meg. A duó fő célja ebben a fejezetben a kiemelkedő antenna megtalálása és egy adó-vevő sikeres felszerelése. A fejezet egyik emlékezetes és kihívást jelentő szakasza egy lifthez kapcsolódik. Az antenna felé haladáshoz a macskának be kell kapcsolnia egy kapcsolót, hogy a liftet lehívja. Ez azonban nagyszámú Zurk agresszív támadását váltja ki. Miközben a lift lassan ereszkedik, a játékosnak ügyesen kell manővereznie a macskával, gyakran körbe-körbe futva egy arénaszerű térben, hogy elkerülje a könyörtelen Zurk támadásokat. Amint a lift végre leér, a macskának gyorsan be kell ugrania, lehetővé téve B-12-nek, hogy aktiválja azt és feljusson a biztonságba. Amikor elérik az antenna tetejét, a macska az adó-vevő segítségével bekapcsolja azt. Ez egy megható emléket vált ki B-12-ben. A drón felidézi, hogy a Falak Közé Zárt Város 99-et azért zárták le, mert a Kívül lévő világ lakhatatlanná vált, arra kényszerítve az embereket, hogy a föld alá meneküljenek. B-12 arra is emlékszik, hogy ígéretet tettek a város tetejének megnyitására, lehetővé téve lakóinak, hogy újra lássák a kék eget. E jelentős felfedezés és az antenna sikeres aktiválása után a macska egy vödör-drótkötélpályát használva elhagyja a Tetőtereket, és kalandja következő részébe, a "Slums - 2. részbe" lép. A Tetőterek szint jellegzetes környezeti történetmeséléssel és dizájnnal rendelkezik. A vezérlőszobából nézve, miután a város megnyílt, a Tetőterek tornya azonosítható egy L-alakú épületként a város alsó szintjének bal oldalán. Láthatóan kiterjedt Zurk anyag borítja, és befejezetlen építkezés veszi körül. Két emlék gyűjthető ebben a fejezetben: az egyik egy nagy neonszignál, a másik pedig egy Neco Corp szignálhoz kapcsolódik. A játék hivatalos soundtrackje két zeneszámot tartalmaz kifejezetten ehhez a fejezethez: "Rooftops" és "Town Square". Érdekesség, hogy a Tetőterek dizájnja együttműködés eredménye volt, Mathieu Audrain felelt a pályatervezés nagy részéért, Kime Honma hozzájárult az egyedi tetőkhöz, épületgeneráláshoz, építészeti elemekhez és még sok máshoz, Viv a világításhoz, Clara Perrissol pedig további művészeti elemekhez. Egy apró részlet, amelyet néhány játékos megfigyelt, egy fény volt az egyik épület ablakában, ami spekulációhoz vezetett egy lakóról. Azonban tisztázódott, hogy ez a közeli táblákról származó visszaverődés volt, nem belső fényforrás. A Tetőterek tehát egy Zurk-dominált, lakatlan, de létfontosságú átjáró a macska küldetésében. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay