3. Fejezet - Erőnlét Próbái | SOUTH PARK: SNOW DAY! | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K
SOUTH PARK: SNOW DAY!
Leírás
A Dél-Park: Hó Mánia! egy kooperatív, 3D-s akció-kaland játék, amely roguelike elemekkel gazdagítva viszi el a játékosokat a híres coloradói kisvárosba. A Question fejlesztésében és a THQ Nordic gondozásában készült alkotás jelentős eltérést jelent a korábbi, körökre osztott szerepjátékoktól. Ebben a részben a játékos ismét az "Új Gyerek" szerepébe bújik, és a megszokott karakterek, Cartman, Stan, Kyle és Kenny oldalán egy új, fantázia ihlette kalandban vehet részt. A játék középpontjában egy hatalmas hóvihar áll, amely nemcsak ellepte a várost, de az iskolát is törölte, így a gyerekek egy egész várost átfogó, fantáziadús játékba kezdtek. Az Új Gyerek pedig ebbe a konfliktusba keveredve keresi a magyarázatot a rejtélyes hóviharra.
A Dél-Park: Hó Mánia! harmadik fejezete, az "ERŐNLÉT PRÓBÁI" izgalmas kihívások sorozatát mutatja be, amelyeket az Új Gyereknek le kell győznie, hogy felkészüljön Stan Marsh elleni harcra. Stan, akit a sötét anyag erősített meg, egy erődítményt hozott létre, és Stan várába jutni csak az általa teljesített próbák, az "Erőnlét Próbái" teljesítésével lehetséges. A fejezet elején a játékosok szembesülnek azzal, hogy Stan erődjét közvetlen támadással lehetetlen bevenni. Ahhoz, hogy esélyük legyen Stan ellen, azonos próbákon kell átesniük, amelyeken Stan is keresztülment. A fejezet a hóval borított utcákon való navigálással kezdődik, amelyek veszélyes csataterekké váltak. A játékosok különböző ellenségekkel találkoznak, mint például agresszív hatodikosokkal, akik kemény közelharci ellenfelek. Egy emlékezetes pillanat, amikor a játékosoknak egy "halálos hótolót" kell elkerülniük, amely egy lángoló, fenyegető járművé alakult.
A fejezet lényege egy központi rejtvény: egy szent lánggal kell meggyújtani több jelzőt. A kihívás a láng szállításában rejlik a térképen elszórt jelzőkhöz. A Dél-Parkra jellemző humoros csavar, hogy az Új Gyereknek saját magát kell felgyújtania a szent lánggal, hogy emberi fáklyaként hordozza a tüzet. Ez a mechanika időérzékeny, mivel a láng elolthat, így a játékosoknak az ellenséges támadások és környezeti akadályok leküzdése közben kell a jelzőket meggyújtaniuk.
Az "Erőnlét Próbái" csúcspontja egy több szakaszból álló főellenség harc Stan ellen, aki egy sárkány barlang tetején foglal helyet. Az első szakaszban Stan három, az erődítményére szerelt ágyúból lövi a játékost, akinek egy középső ágyúval kell kilőnie a Stan pajzsát védő ágyúgolyókat. A második szakaszban Stan egyenes közelharcban küzd, erőteljes baltájával, míg a harmadik szakaszban édesapja, Randy Marsh is csatlakozik a küzdelemhez, akinek támadásait, valamint a sárkány támadásait is kerülni kell. Stan legyőzése után kiderül, hogy a sötét anyag forrása Mr. Hankey, a Karácsonyi Szar, aki bosszúból terjeszti sötét befolyását, és ez a felismerés előkészíti az utat a későbbi fejezetekhez, ahol Stan bácsival kell szembenézni.
More - SOUTH PARK: SNOW DAY!: https://bit.ly/3JuSgp4
Steam: https://bit.ly/4mS5s5I
#SouthPark #SouthParkSnowDay #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 50
Published: Apr 04, 2024