1. Világ - Gólyalábú Orrhangonok | Yoshi's Island | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Leírás
A "Super Mario World 2: Yoshi's Island" nevű játék 1995-ben jelent meg a Super Nintendo Entertainment System (SNES) platformra, és a platformjátékok történetében mérföldkőnek számít. Bár a számozása közvetlen folytatásnak tűnhet, valójában a teljes "Super Mario" franchise előzménye. A játék lenyűgöző vizuális stílusával és egyedi játékmenetével emelkedik ki, amely évtizedekre meghatározta a "Yoshi" sorozatot.
A játék története eltér a szokásos "hercegnőmentés" narratíváktól. Egy gólya ikreket, Kis Máriót és Kis Luigit szállít a gombák királyságába, amikor Kamek, a gonosz varázsló megtámadja őket. Kamek elrabolja Kis Luigit és a gólyát, Kis Márió pedig leesik és egy zöld Yoshira érkezik a Yoshi-szigeten. A testvérek közötti pszichikai kötelék miatt a Yoshik segítenek Kis Máriónak visszaszerezni testvérét. A játékot egy váltóversenyhez lehet hasonlítani, ahol különböző színű Yoshik viszik Kis Máriót a pályákon.
A játékmenet középpontjában Yoshi egyedi képességei állnak, mint például a "lebegő ugrás", amely extra magasságot és távolságot biztosít a levegőben. Yoshi hosszú nyelvét használja az ellenségek megragadására, akiket lenyelhet, majd tojásként kilőhet. Ezeket a tojásokat lehet célozni és dobni, ami ügyességet és rejtvényfejtést igényel. Az egészségrendszer is újszerű: ha Yoshit eltalálják, Kis Márió leesik egy buborékban, és egy visszaszámláló indul. A játékosnak vissza kell szereznie Kis Máriót, mielőtt lejár az idő, és Kamek emberei elrabolják.
Vizuálisan a "Yoshi's Island" egyedi, "rajzolt" stílusával tűnik ki, mintha filctollakkal és színes ceruzákkal rajzolták volna. Ezt a művészi döntést a korabeli 3D-s grafikával szemben hozták meg, így a játék időtállóbb lett. A Super FX 2 chipnek köszönhetően a játék látványos méret- és forgáseffektekkel rendelkezik, különösen a főellenség-csatáknál. Koji Kondo zenéje pedig tökéletesen illeszkedik a játék mesebeli hangulatához.
A "Világ 1-6 - Orrhangon és gólyalábakon" pályán a játékosok először találkoznak az Orrhangon (Shy-Guys) egyedi változatával, amelyek hosszú, vékony gólyalábakon állnak. Ezeket az ellenségeket nem lehet egyszerűen megenni; tojással kell eltalálni őket, hogy leessenek a lábukról, vagy ugrással le kell őket fejjel támadni. A pálya bevezet egy "villogó" tojást, amely piros érmét tartalmaz, és kulcsfontosságú a 100%-os teljesítéshez. A pálya barlangi szakasza függőleges platformozást és felfedezést kínál, ahol a játékosoknak virágokat és további piros érméket kell gyűjteniük. A pályán el van rejtve egy "!" kapcsoló is, amely átalakíthatja Yoshit egy bányászgéppé, amivel puha dirt blokkokon keresztül lehet ásni, új területeket és titkokat felfedve. Ez a pálya a korai játékban kiemelkedik hosszúságával és a titkok bonyolultságával, bevezetve új ellenségtípusokat és a speciális gyűjtögetési mechanikákat, amelyek biztosítják, hogy a játék friss és lebilincselő maradjon a haladás során.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Megtekintések:
1
Közzétett:
Jun 09, 2024