WORLD 1-4 - Burt, a Félénk erődje | Yoshi's Island | Játékmenet, Teljes végigjátszás kommentár né...
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Leírás
A Super Mario World 2: Yoshi's Island játék 1995-ben jelent meg Super Nintendo Entertainment System (SNES) platformon, és jelentős mérföldkőnek számít a platformjátékok történelmében. A Nintendo EAD fejlesztette, és a Nintendo adta ki, technikai szempontból az egész Super Mario franchise előzményének tekinthető, annak ellenére, hogy sorszámozása a közvetlen folytatásnak sugallja az 1990-es Super Mario Worldet. Széles körben ünneplik a vizuális és játékmeneti normáktól való gyökeres eltérése miatt, bevezetve a kifestőkönyv esztétikát és olyan mechanikákat, amelyek évtizedekre meghatározták a Yoshi sorozatot. A játék narratívája eltér a megszokott "hercegnőmentés" sablonoktól. A történet egy gólya által szállított ikrekkel, Bébi Marióval és Bébi Luigival kezdődik. Útközben Kamek, egy gonosz varázsló megtámadja őket, hogy elrabolja Bébi Luigit, de Bébi Mario leesik, és egy zöld Yoshira landol a Yoshi-szigeten. A testvérek közötti lelki kötelék miatt a Yoshi klán úgy dönt, hogy segít Bébi Mariónek megmenteni a testvérét.
A World 1-4, ismertebb nevén Burt, a Félénk erődje, az 1995-ös platformjáték-remekmű, a Super Mario World 2: Yoshi's Island első erődítménye és közép-világbeli főellenség-találkozója. A korábbi szintek élénk, szabadtéri füves síkságaihoz képest ez a pálya jelentős hangulati váltást képvisel. Bemutatja a játék belső kastélyainak esztétikáját, sötétebb hátterekkel, baljós zenével és különféle csapdaalapú veszélyekkel, amelyek próbára teszik a játékos precizitását és türelmét. Az erőd kialakítása kifejezetten klausztrofóbikus a világosabb szintekhez képest. Ahogy Yoshi és Bébi Mario belépnek az építménybe, azonnal egy kőfallal borított környezet fogadja őket, tele mechanikus veszélyekkel. Az első folyosókat "Burtek" népesítik be, gömbölyű narancssárga ellenségek hosszú orral, amelyek általában párban támadnak, egymásra ugrálva. Ezek az ellenségek tematikus előfutárai a főellenségnek, és megtanítják a játékosnak a mozgásaik időzítését nyomás alatt. Az erőd építészete magában foglalja a lezúduló falakat és a préselő mennyezeteket, amelyek arra kényszerítik a játékosokat, hogy gyorsan mozogjanak, elkerülve a laposra préselődést. Ezenkívül a szinten vödrök is találhatók a mennyezetről lelógva, amelyek tojással való eltalálás esetén érmeket vagy más tárgyakat dobhatnak le, jutalmazva a felfedezést. A World 1-4 játékmenetének jelentős része a lávaárkok navigálásával foglalkozik. Yoshi a mozgó platformok segítségével kell áthaladnia ezeken a veszélyes szakaszokon, miközben kerüli a "Blarggokat", nagy lávafolyamatokat, amelyek megpróbálják megtámadni a játékost. A szint egy enyhe rejtvényelemet is bevezet, egy zárt ajtóval. A korábbi lineáris szintekkel ellentétben itt a továbbhaladás megköveteli a játékostól, hogy megtalálja a törhető vázán belül elrejtett kulcsot. Ez a mechanika arra ösztönzi a játékosokat, hogy Yoshi tojásdobási képességével lépjenek kapcsolatba a környezettel, ahelyett, hogy egyszerűen jobbra futnának. A szint csúcspontja a Burt, a Félénk elleni főellenség-harc. A főellenség-terem belépésekor a visszatérő antagonista, Kamek jelenik meg, hogy varázsporral szórja meg a szokásos Burt ellenséget, hatalmas méretűre növelve azt. Burt, a Félénk a hatalmas méretével és a túlméretezett kék nadrágjával és pántjaival jellemezhető. A harci aréna egy lapos szoba, ahol Burt előre-hátra ugrál, próbálva összenyomni Yoshit. A cél nem a főellenség ugrálása, hanem a tojásokkal való dobálása. Minden sikeres találat meglazítja Burt nadrágját; hat találat után a nadrágja teljesen leesik. Nevéhez hűen a felfedett Burt élénkpirosra pirul a zavartól, és a szobában repül, mielőtt felrobanna, győzelmet szerezve a játékosnak. Ez a harc a játék főellenség-mechanikájának oktatóanyagaként szolgál, hangsúlyozva, hogy a tojások – nem csak az ugrás – Yoshi elsődleges fegyverei a nagyobb ellenfelekkel szemben. A Burt, a Félénk erődje befejezése mérföldkő, amely feloldja az 1. világ második felét. A szint kiemelkedik a Yoshi sorozat "Erőd" archetípusának létrehozásával, kombinálva a platforming kihívásokat könnyű rejtvényfejtéssel és egy humoros, emlékezetes főellenség-találkozóval, amely a játék egyedi kézzel rajzolt művészeti stílusát és skálázási vizuális effektjeit használja.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6hb
Wiki: https://bit.ly/3vIrV08
#Yoshi #Mario #Nintendo #TheGamerBayJumpNRun #TheGamerBay
Megtekintések:
8
Közzétett:
Jun 07, 2024