30. szint | Candy Crush Friends Saga | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül, Android
Candy Crush Friends Saga
Leírás
A Candy Crush Friends Saga egy forradalmi lépés a King nagyszabású mobiljáték-birodalmában, a franchise negyedik fő epizódja. 2018. október 11-én jelent meg globálisan, egy lágy bevezetés után, célja pedig az volt, hogy stratégiai mélységet és egy új, személyiséggel teli réteget adjon a jól ismert három egyforma kirakós játékmenethez. Bár megőrizte az alapvető mechanikát, azaz színes cukorkák cseréjével kell egyezést létrehozni, a Friends Saga egyedi vonása, hogy az egyéni fejtörőmegoldásról a karakterközpontú élményre helyezi a hangsúlyt. A játék 3D-s animált karakterek, az úgynevezett "Barátok" szerepelnek, akik aktívan segítik a játékost a pályán, egyedi képességeiket pedig bizonyos színű cukorkák gyűjtésével aktiválhatják.
A játékmenet lényege a "Barátok" rendszere, amely alapjaiban változtatja meg a játékosok megközelítését egy szinten. Minden pálya előtt a játékos kiválaszthat egy társat a feloldott karakterek közül (vagy egy ajánlottat kap). Amikor a játékos a karakterhez tartozó "kedvenc" cukorkákat gyűjti, egy mérő töltődik fel. Ha megtelt, a karakter egy erős bónuszt szabadít fel közvetlenül a pályán. Ez a mechanika stratégiai réteget ad hozzá; a játékosok nem csak a pálya törlésére törekednek, hanem aktívan rangsorolják a bizonyos színeket, hogy aktiválják ezeket a segítő képességeket. Például Tiffi, a franchise kabalája, a piros cukorkák gyűjtésével erősödik, és válaszként piros Swedish Fish-eket dob a pályára, amelyek blokkolókat vagy célokat keresnek és pusztítanak el.
A karakterek listája kiterjedt, minden "Barát" más taktikai előnyt kínál. A kedvelt Yeti cian színű cukorkákat részesíti előnyben, és csomagolt cukorkákat dob a pályára, amelyek robbanásveszélyes területkárosítást okoznak. A diótörő, aki kék cukorkákat gyűjt, trombitájával töröl ki egy sor blokkolót, megduplázva a kárt bizonyos akadályokon, mint a karamell csészék. Odus a bagoly, aki lila cukorkákat használ, két csíkos cukorkát generál, hogy sorokat és oszlopokat tisztítson. Más karakterek összetettebb interakciókat vezetnek be: Misty az unikornis véletlenszerű különleges cukorkákat (például színbombákat) hozhat létre, ha narancssárga cukorkákkal táplálják, míg a Bubblegum Troll sárga cukorkákat használ "Bubblegum Blasts" indítására, amelyek átlósan robbannak. A stáb későbbi tagjai, mint például Red Rabbit és Dachs, a Donut Dog, speciális támadásokat kínálnak; Red Rabbit fejjel lefelé "T" alakban üti az akadályokat, míg Dachs specifikus célokat, például sütiket céloz.
A karaktereken túl, a Candy Crush Friends Saga játékmódjait úgy tervezték, hogy ezeket a képességeket integrálják a puzzle logikájába. A "Szabadítsd fel az octopust" a klasszikus "Tiszítsd meg a zselét" játékmód egy változata, ahol a játékosoknak át kell törniük a gumicsapdák rétegeit, hogy kiszabadítsák a csapdába esett vízi barátokat. A "Dunk the Cookie" megköveteli a játékosoktól, hogy vezessék a sütiket a táblán lefelé a csokoládé folyójába, gyakran bonyolult mozgó platformokon navigálva. A "Szabadítsd fel az állatokat" feladatok közé tartozik a nagy állatok megtalálása a fagy alatt, azokon a jég eltávolításával. Újabb módok, mint a "Töltsd ki az üres szíveket", cukorkák szív jelölő melletti egyezését foglalják magukban, hogy egy pályán egy formába mozgassák őket, és a "Terjeszd el a lekvárt" az egész táblát lekvárral kell lefedni, hasonlóan a Candy Crush Soda Saga mechanikáihoz.
Vizuálisan a játék eltér az eredeti Candy Crush Saga 2D-s, papírbaba esztétikájától. Teljesen 3D-s motort használ, amely gazdagabb környezeteket és dinamikus karakteranimációkat tesz lehetővé. A karakterek valós időben reagálnak a játékos sikereire vagy kudarcaira, táncolnak, amikor egy szintet teljesítenek, vagy lehangoltnak tűnnek, amikor a játékosnak elfogy a lépése. Ez a 3D-s motor támogatja a jelmezrendszert is, ahol a játékosok matricákat gyűjthetnek ládákban (gyakran szintek teljesítésével keresve), hogy új ruhákat oldjanak fel karakterük számára. Ezek a jelmezek nagyrészt kozmetikaiak, de hozzáadnak egy gyűjtési elemet, amely hosszú távú elkötelezettséget ösztönöz.
A játék nagyobb hangsúlyt fektet a szociális együttműködésre, mint elődei. Az olyan funkciók, mint a "Dachs' Delivery Service", arra ösztönzik a játékosokat, hogy csapatokat alkossanak. Ezekben az eseményekben a csapattagok együtt dolgoznak feladatok teljesítésén és jutalmak szerzésén, közösségi érzést keltve, amely túlmutat az egyszerű életek küldésén a Facebook barátoknak. Az élő műveletek gyakoriak, korlátozott idejű eseményekkel, mint az "Olivia's Flavor of the Day" vagy a "Jelly Queen" kihívások, amelyek egyedi mechanikákat vagy ideiglenes bónuszokat vezetnek be, biztosítva, hogy a tartalom friss maradjon a régi játékosok számára.
Ezen változtatások ellenére a játék megőrzi a sorozat ismertségét adó kihívást jelentő progression rendszerét. Több mint 10 000 szint elérhető 2026-ra, a nehézségi görbe jelentősen emelkedik, bevezetve bonyolult blokkolókat, mint a többrétegű édesgyökér, a növekvő ...
Megtekintések:
5
Közzétett:
Aug 08, 2024