8. epizód – A testvéred megmentése | Lost in Play | Végigjátszás, kommentár nélkül, Android
Lost in Play
Leírás
A Lost in Play egy pont-and-click kalandjáték, amely a gyermekek határtalan képzeletének birodalmába kalauzolja a játékosokat. A játék Toto és Gal testvérpár kalandjait követi, amint egy fantáziavilágban navigálnak, amely saját meséjükből született, és hazatalálni igyekeznek. A narratíva nem párbeszéden vagy szövegen keresztül bontakozik ki, hanem élénk, rajzfilmstílusú vizuális elemeken és a játékmeneten keresztül. Ez a dizájnválasztás teszi a játékot univerzálisan hozzáférhetővé, mivel a karakterek bájos fecsegésen, gesztusokon és képi szimbólumokon keresztül kommunikálnak.
A Lost in Play nyolcadik epizódja, amelynek címe "A testvéred megmentése", a játékosokat egy képzeletbeli és szeszélyes víz alatti világba vezeti, hogy megmentsék Totót, a testvért, akit egy nagy, alvó tengeri lény nyelt le. Az epizód Gal húgával kezdődik, aki egy batiszkáfban ereszkedik alá a vízbe. Megérkezik az óriási, szunnyadó lényhez, és megpróbálja felébreszteni, de erőfeszítései sikertelenek. A játékmenet ezután megköveteli a játékostól, hogy Gal a tengerfenékre navigáljon. Itt egy rákot talál, amely egy parafadugót cipel. A rákkal háromszor érintkezve egy lyukba tudja hajtani, ami lehetővé teszi a dugó megszerzését. Ezt a dugót egy közeli korallzátonyon használják, elindítva a rejtvény következő szakaszát. Az epizód előrehaladása szeszélyes rejtvények sorozatának megoldását foglalja magában egy szürreális környezetben, amely magában foglal egy kacsa és egy koronás béka királyi teapartiját, valamint kőfejekkel való interakciót egy teáscsésze megszerzése érdekében. További kihívások ebben a képzeletbeli tájban magukban foglalják egy miniatűr fűnyíró bemutatását egy kaktusznak egy borotva megszerzése érdekében, és egy robot teáskanna bonyolult mechanizmusának manipulálását egy ujjbegy megszerzése érdekében. Ezek a látszólag egymástól független tárgyak kulcsfontosságúak Toto megmentésének végső célja felé való haladáshoz.
Ezután a nézőpont megváltozik, lehetővé téve a játékos számára, hogy Totót irányítsa a tengeri lény gyomrából. Ez egy egyedi játékmechanizmust vezet be, ahol a két testvérnek, bár elválasztva, össze kell működnie. Létrejön egy készletmegosztó rendszer; Toto tárgyakat tolhat ki egy lyukon a lény gyomrából, amelyeket Gal gyűjthet be, Gal pedig tárgyakat dobhat be a lény szájába Totónak. Belül Toto talál egy kalózjátékot, amely az első tárgy lesz a készletében.
A mentés megkönnyítése érdekében Galnek interakcióba kell lépnie más karakterekkel a víz alatti környezetben. Két tengeri kapitánnyal találkozik, és elmagyarázza helyzetét. Egy kalóz sirály halat követel cserébe a segítségéért. Tovább kutatva Gal egy halból szerez egy légzőcsövet. A légzőcsővel felszerelve Gal képes lesz belépni a vízbe, és megközelíteni a lényt, amely lenyelte a testvérét. A mentés végső soron a testvérek összehangolt erőfeszítését foglalja magában, kihasználva a megosztott készletet és a gyűjtött tárgyakat Toto végső kiszabadításához a lény gyomrából, lezárva ezzel az epizód központi célját.
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Megtekintések:
492
Közzétett:
Jul 27, 2023