TheGamerBay Logo TheGamerBay

Gondok Skyrimben | The Elder Scrolls V: Skyrim | Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Leírás

A 2011-es év november 11-én megjelent *The Elder Scrolls V: Skyrim* egy elképesztő akció-szerepjáték, amely a Bethesda Game Studios égisze alatt látott napvilágot, és a Bethesda Softworks gondozásában került a boltokba. Ez az ötödik fő rész a méltán népszerű *The Elder Scrolls* sorozatban, és sikerült felülmúlnia elődjét, az *Oblivion*-t (2006) mind kulturális hatásában, mind pedig pénzügyi sikereiben. A Tamriel északi, hideg tartományában játszódó játék generációjának egyik meghatározó címe lett, melyet hatalmas nyitott világáért, a választás szabadságáért és egy évtizedekig életben tartó, rendkívül aktív moddoló közösségéért imádnak a játékosok. A játék eseményei 200 évvel az *Oblivion* történései után játszódnak, egy politikai zűrzavar és ősi próféciák által széttépett világban. Skyrim fő királyának meggyilkolása polgárháborút robbant ki a nemzeti felkelést vezető Viharlábak (Stormcloaks) és az Impériumot irányítása alatt tartani igyekvő, Tullius tábornok vezette Birodalmi Légió között. Az emberek közötti konfliktus közepette azonban egy sokkal nagyobb fenyegetés bukkan fel: Alduin, a "Világevő", egy ősi sárkány, akiről prófécia szól, hogy elpusztítja a világot. A játékos az "Utolsó Sárkányszülött" (vagy *Dovahkiin*) szerepét ölti magára, aki halandó létére sárkánylélekkel bír, képes elnyelni a sárkánylelkeket és a Hatalom Szavának formájában használni erejüket. A *Skyrim* játékmenetét a végtelen szabadság jellemzi. Ellentétben sok más RPG-vel, ahol a játékosoknak előre meghatározott kasztok közül kell választaniuk, a *Skyrim* egy "tanulás a cselekvés által" elvén alapuló szintrendszert alkalmaz. Az egykezes kard használata növeli az "Egykezes Fegyverek" képességet, míg a lopakodás a "Lopakodás" készséget fejleszti. Ez a szerves fejlődés lehetővé teszi a hibrid játékstílusokat, mint például a "varázslóharcos" vagy a lopakodó íjász. A játék egyik központi mechanikája a "Thu'um" vagy Sárkányordítások – mágikus hatalmas szavak, melyek hatásai az tűzokádástól az idő lassításán vagy a viharok megidézésén át a legkülönfélébbek lehetnek. A játék világát dinamikus "Sugárzó Küldetések" népesítik be, amelyek a játékos helyzetétől és haladásától függően generálnak feladatokat, így a küldetések listája elméletileg végtelen. Technikai és művészeti szempontból a *Skyrim* jelentős előrelépést jelentett a Bethesda számára. Ez volt az első játék, amelyet az új Creation Engine motorral építettek, amely a stúdió technológiájának egy új iterációja, és amelyet a hegyvidék hatalmas méretének és látótávolságának kezelésére terveztek. A vizuális tervezés eltért az *Oblivion* általános európai fantáziájától, egy robusztus, "ősi északi" esztétika javára, amelyet skandináv tájak és a viking kultúra inspirált. A hangulatot Jeremy Soule ikonikus filmzenéje is nagymértékben fokozta. A főtéma, a "Dragonborn", híresen harminc fős kórus énekelte a játék kitalált sárkány nyelvében, háromszor rétegezve, hogy kilencven barbár harcos kórusának hangozzon. A Bethesda a játék megjelenése után három nagyobb letölthető tartalommal (DLC) támogatta a játékot. A *Dawnguard* egy ősi vámpírvadászat rend és a Volkihar vámpírklán közötti konfliktusra összpontosított, bevezetve a Vámpírúr átalakulást. A *Hearthfire* más megközelítést alkalmazott, lehetővé téve a játékosoknak, hogy telkeket vásároljanak és saját, testreszabható otthonokat építsenek, valamint örökbefogadjanak gyermekeket. Az utolsó kiegészítő, a *Dragonborn*, volt a legjelentősebb, amely a játékosokat a hamuval borított Solstheim szigetére (visszautalás a *The Elder Scrolls III: Morrowind*-re) szállította, és szembeállította őket az első Sárkányaszülöttel, Miraakkal. A *Skyrim* örökségét nehéz túlbecsülni. Kereskedelmi szempontból egy juggernaut; kezdetben az első héten 7 millió példányt szállítottak le, azóta világszerte több mint 60 millió példányt adtak el, így minden idők legjobban fogyó videójátékai közé tartozik. Kritikailag több mint 200 "Év Játéka" díjat nyert olyan neves kiadóktól, mint a Spike Video Game Awards, a D.I.C.E. Awards és a Game Developers Choice Awards. Kulturálisan behatolt az internetre, leginkább az "arrow in the knee" mém révén – a városi őrök ismétlődő párbeszéde, amely globális jelenséggé vált. Talán a *Skyrim* legmaradandóbb aspektusa a hosszú élettartama, amelyet több újrakiadás és egy elkötelezett moddoló közösség táplál. A Bethesda a játékot szinte minden modern platformra portolta, beleértve egy *Special Edition*-t továbbfejlesztett grafikával, egy *VR* verziót és egy tízéves jubileumot ünneplő *Anniversary Edition*-t. Eközben a moddolók kijavították a hibákat, felújították a grafikát, és teljesen új földeket és küldetéssorozatokat adtak hozzá, hatékonyan alakítva át a *Skyrim*-et a végtelen kreativitás platformjává. Évekkel a megjelenése után is a *The Elder Scrolls V: Skyrim* továbbra is az open-world dizájn mércéje, olyan immerziót és szabadságot kínálva, amelyet kevés játék tudott megismételni. A 2011-ben megjelent *The Elder Sc...