Oddmar Végigjátszás - 1-2. Pálya | Gameplay | No Commentary
Oddmar
Leírás
Az Oddmar egy vibráló, akció-kaland platformer, mely a norvég mitológia mélyére nyúlik vissza. A játék a címszereplő Oddmart követi, egy vikinget, aki küzd azért, hogy beilleszkedjen a falujába, és méltatlannak érzi magát a legendás Valhalla csarnokában való helyre. Társai által kiközösítve a tipikus viking tevékenységek, mint a fosztogatás iránti érdektelensége miatt, Oddmar lehetőséget kap arra, hogy bebizonyítsa magát és beváltsa elpazarolt potenciálját. Ez a lehetőség akkor adódik, amikor egy tündér meglátogatja őt álmában, és különleges ugróképességeket ad neki egy varázsgomba segítségével, éppen akkor, amikor falubelijei rejtélyes módon eltűnnek. Így kezdődik Oddmar küldetése mágikus erdőkön, havas hegyeken és veszélyes bányákon keresztül, hogy megmentse faluját, kivívja helyét Valhallában, és potenciálisan megmentse a világot.
Az 1-2. pálya, amely a Midgard című első fejezetben található, a játék korai szakaszának része. Ez a fejezet bevezetőként szolgál, fokozatosan megismertetve a játékosokat Oddmar világával és az alapvető játékmechanikákkal. A játék gyönyörű, kézzel készített pályáiról ismert, melyeket jellegzetes művészeti stílus jellemez, és az 1-2. pálya ezt az esztétikát testesíti meg a Midgard környezetben, amelyet gyakran mágikus erdőként ábrázolnak.
Az 1-2. pályán a játékmenet továbbra is az alapvető platformer elemekre összpontosít, közvetlenül az első pálya után. Mivel ez az egyik kezdeti szakasz, a mechanika főként Oddmar mozgásának – futás balra és jobbra – és ugróképességeinek használatából áll. Ezek a korai szintek a basic platformozási készségek elsajátítását hangsúlyozzák, ami megköveteli a játékosoktól a terepen való navigálást platformok között ugrálva, ami gyakran jó időzítést és pontosságot igényel. Bár a későbbi szintek harci elemeket vezetnek be varázslatos fegyverekkel és pajzsokkal, az 1-2. pálya nagyrészt a mozgásra és az ugró kihívásokra koncentrál. A játékosok fizika alapú fejtörőkkel is találkoznak, amelyek be vannak építve a pályatervezésbe. A célok általában a pálya végének elérése, miközben összegyűjtik a szétszórt tárgyakat, mint például érméket vagy rúnákat, és néha rejtett titkokat találnak.
Az 1-2. pálya körüli események narratív szempontból jelentősek. Miután Oddmar elveszettnek érezte magát, és a falu főnöke arra sarkallta, hogy égesse le az erdőt, Oddmar látomást kap, és találkozik egy Erdsőtündérrel. Ez a tündér fejlett képességeket ad neki, konkrétan erős ugróképességeket, amelyeket egy varázsgomba fogyasztásából származnak, és lehetőséget kínál neki arra, hogy potenciálisan kivívja helyét Valhallában, bár "áron". Miután bemutatta újonnan szerzett képességeit, Oddmar ellenségességgel szembesül a Főnök részéről, aki "Átkozott Mágia"-nak tartja a képességeket. Drámai esemény történik ezen a ponton, ahol mennydörgés és sötétülő égbolt közepette a falusiak hirtelen eltűnnek, Oddmart sokkoltan és egyedül hagyva, akinek feladata felfedezni, mi történt a népével. Ez állítja fel a fő rejtélyt és Oddmar nagyobb kalandjának mozgatórugóját a játék 24 pályáján keresztül. A történet részeit gyakran animált mozgóképregények formájában mutatják be, amelyek a játékmenet közé vannak beillesztve. Így az 1-2. pálya nem csupán platformozási kihívásként működik, hanem a narratíva folytatásaként is, megszilárdítva Oddmar egyedülálló helyzetét és küldetésének kezdetét a Midgard gazdagon ábrázolt világában.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 35
Published: Dec 19, 2022