Epizód 2 - Felébredés | Lost in Play | Végigjátszás, kommentár nélkül, 8K
Lost in Play
Leírás
A Lost in Play egy pont- és kattintásos kalandjáték, amely a gyermekkor képzeletének határtalan világába kalauzolja a játékosokat. A Happy Juice Games izraeli stúdió fejlesztette, és a Joystick Ventures adta ki, a játék 2022. augusztus 10-én jelent meg először macOS, Nintendo Switch és Windows platformokra. Később elérhetővé vált Android, iOS, PlayStation 4 és PlayStation 5 rendszerekre is. A játék Toto és Gal testvérpár kalandjait követi, amint egy fantáziavilágban navigálnak, amely a saját játékaikból fakad, és hazafelé igyekeznek megtalálni az utat.
A Lost in Play narratívája nem párbeszédeken vagy szövegen keresztül bontakozik ki, hanem élénk, rajzfilmstílusú vizuális elemein és játékmenetén keresztül. Ez a dizájnválasztás teszi a játékot univerzálisan hozzáférhetővé, mivel a karakterek bájos fecsegéssel, gesztusokkal és képi szimbólumokkal kommunikálnak. A történet egy jó hangulatú kaland, amelyet nosztalgikus animációs televíziós sorozatokhoz hasonlítanak, mint például a Gravity Falls, a Hilda és az Over the Garden Wall. Miközben Toto és Gal képzeletbeli tájaikon utaznak, varázslatos és csodálatos lények sokaságával találkoznak, a furcsa koboldoktól a királyi békáig. Küldetésük magában foglalja az álomképek felfedezését, egy koboldfalu lázadásának elindítását, és még egy béka csapat segítését is, hogy kiszabadítsanak egy kardot egy kőből.
A Lost in Play játékmenete a klasszikus pont- és kattintásos kalandjáték modern feldolgozása. A játékosok a testvéreket különálló epizódok sorozatán keresztül irányítják, amelyek mindegyike új környezetet mutat be saját rejtvényekkel. A játék több mint 30 egyedi rejtvényt és mini-játékot tartalmaz, amelyeket gondosan integráltak a narratívába. Ezek a kihívások a környezeti rejtvényektől és a gyűjtögetős küldetésektől a különlegesebb mini-játékokig terjednek, mint például a kártyázás koboldokkal vagy egy repülőgép építése. A rejtvényeket logikusnak és intuitívnak tervezték, elkerülve azokat a fantasztikus megoldásokat, amelyek néha megfertőzik a műfajt. Azoknak a játékosoknak, akik elakadnak, egy nagylelkű segítséget nyújtó rendszer áll rendelkezésre, amely anélkül adódik egy kis lökést a helyes irányba, hogy teljesen elárulná a megoldást.
A Lost in Play fejlesztése három és fél éves munka volt a Happy Juice Games részéről, egy stúdió részéről, amelyet Yuval Markovich, Oren Rubin és Alon Simon alapított. A tel-avivi székhelyű stúdió számára ez volt az első játékuk. Az animációban és mobiljáték-fejlesztésben jártas alapítók célja egy olyan játék létrehozása volt, amely a gyermekek képzeletét ünnepli, erős hangsúlyt fektetve a művészetre és az animációra. Korábbi munkájuk a "The Office Quest" informálta őket a hozzáférhető és magával ragadó kalandjáték megalkotásának megközelítésében. A játék művészeti stílusa szándékos tisztelgés a rajzfilmek előtt, amelyek között a fejlesztők felnőttek, és Toto és Gal karakterei még az egyik tervező gyermekein alapultak. Kezdetben saját forrásból finanszírozott projekt később megkapta az újonnan alakult Joystick Ventures kiadó pénzügyi támogatását, amely lehetővé tette a stúdió számára, hogy bővítse és befejezze a játékot.
Megjelenésekor a Lost in Play rendkívül pozitív értékeléseket kapott. Kritikusok és játékosok egyaránt dicsérték gyönyörű, kézzel készített animációját és mesés művészeti stílusát, gyakran úgy írva le, mintha egy rajzfilmet játszanának. A játék wholesome történetét, bájos karaktereit és kreatív rejtvényeit is gyakran kiemelték erősségekként. Bár néhány kritikus megjegyezte a játék viszonylag rövid, körülbelül négy-öt órás hosszát, az általános vélemény az volt, hogy az élmény örömteli és elragadó volt. A játék hangdizájnja, beleértve a pörgős, rajzfilmszerű hanghatásokat és a jól előadott fecsegő szinkronszínészi munkát, szintén dicséretet kapott a magával ragadó és játékos hangulat fokozásáért. A játék sikerét több díjjal is elismerték, köztük az Apple 2023-as Év Legjobb iPad Játéka címmel és a 2024-es Apple Design Award for Innovation díjjal. Jelölték díjakra a 38. Golden Joystick Awards és a 26. Éves D.I.C.E. Awards díjátadókon is.
A Lost in Play második epizódja, a "Waking up" (Felébredés) a játékosokat az első fejezet fantáziavilágából egy gyermekszoba realisztikusabb világába kalauzolja, de megőrizve a játék jellegzetes báját és rejtvényfejtő játékmenetét. Az epizód egy testvér, Gal relatable feladatára összpontosít, aki megpróbálja felébreszteni alvó testvérét, Totót, egy egyszerű cél, amely fantáziadús és okos kihívások sorozatává bontakozik ki.
Az epizód azzal kezdődik, hogy Gal felébred a napfényes hálószobájában. A napfény átárad a függönyökön, jelezve egy új nap kezdetét. Első célja, hogy felébressze a testvérét, aki mélyen alszik az ágyában. Az ébresztési próbálkozások, egyszerűen csak szólítva, hiábavalónak bizonyulnak, mivel ő csak legyinti. Ez megteremti az epizód központi rejtvényének alapját: egy működő ébresztőóra összeállítása Toto ébresztésére.
Egy polcon Gal talál egy éb...
Views: 69
Published: Aug 01, 2023