TheGamerBay Logo TheGamerBay

Port 'O Panic - Úszás a csillagokkal | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül

Rayman Origins

Leírás

A Rayman Origins egy BAFTA-díjas platformjáték, amelyet a Ubisoft Montpellier fejlesztett és 2011 novemberében adott ki. Ez a sorozat újraindítása, amely eredetileg 1995-ben debütált. Michel Ancel rendezte, és a játék visszatérésével hívta fel magára a figyelmet a sorozat 2D gyökereihez, friss megközelítést kínálva a modern technológiával. A játék a Csodák Vidékén játszódik, ahol Rayman és barátai akaratlanul felkeltik a Sötét Légiók figyelmét. A játék célja az egyensúly helyreállítása a világban a Sötét Légiók legyőzésével és az Elektónok kiszabadításával. Lenyűgöző vizuális megjelenítését az UbiArt Framework hajtja végre, amely kézzel rajzolt grafikát integrál, így a játék egy interaktív rajzfilmhez hasonlít. A Port 'O Panic a Sea of Serendipity, a Rayman Origins negyedik világának nyitó pályája. Ez a pálya kulcsfontosságú, mivel itt vezetik be az játékosokat az víz alatti úszás mechanikájába. A pálya részeként kell megmenteni Annetta Fish nimfát, aki egy Sötét Lény állkapcsába szorult. Sikeres kiszabadítása után a játékos megkapja a lemerülés képességét, amely elengedhetetlen a játék további részében való haladáshoz. Érdekesség, hogy egyes Lumsok nem elérhetők az első terület első átjátszásakor, mert a lemerülési képesség még nem lett feloldva. A pálya tematikusan különálló területekre oszlik, kezdve egy sietős üldözési sorozattal a cápáktól hemzsegő vizek feletti fa platformon. Ebben a kezdeti szakaszban a játékosoknak egy Tricky Treasure ládát kell üldözniük, miközben bombákat és tűzcsóvákat kerülnek egy hadihajóról a háttérben. Egy egyedülálló "No Panic!" eredményt lehet megszerezni ebben a pályán, ha megmentjük az összes Varázslót, akiket Sötét Lények gyötörnek. A pálya víz alatti második részébe, a "Swimming with Stars"-ba merülve a játékmenet egy teljes víz alatti élménnyé változik. Ezt a szakaszt vizuálisan lenyűgöző és színes környezete jellemzi, tele különféle barátságos és ellenséges tengeri élőlényekkel. A játékosok víz alatti barlangokon navigálnak, olyan ellenségekkel kell megküzdeniük, mint az elektromos medúzák és a tüskés halak. A víz alatti szakaszok vezérlése gördülékeny, 360 fokos mozgást tesz lehetővé, ami másfajta kihívást jelent a játék szárazföldi platformos elemeihez képest. A "Swimming with Stars" egy jelentős játékmeneti mechanizmust is bevezet a fény és a sötétség felhasználásával. A pálya sötétebb szakaszaiban a játékosoknak az abyssal firefly krill fényére kell támaszkodniuk, hogy távol tartsák a csápokkal rendelkező karomokat. Ezek a lények megpróbálják megragadni a játékost, ha eltávolodik a megvilágított területektől, ami a felfedezéshez egy kis feszültséget ad. A pálya rejtett területekkel és gyűjthető tárgyakkal is tele van, mint például Elektón ketrecek és Koponya Érmek, amelyek alapos felfedezésre ösztönöznek. Két titkos terület található, az egyik egy hintával egy magasabb platformra jutva az első szakaszban, a másik pedig egy szűk átjáróba úszva a víz alatti barlangokban. A pálya kialakítását a vidám és nyugtató "Glou Glou" zene egészíti ki, amely hozzájárul a víz alatti világ általános furcsa hangulatához. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay