Polar Pursuit - Gourmand Land | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet kommentár nélkül
Rayman Origins
Leírás
A Rayman Origins egy díjakkal elismert platformjáték, amelyet az Ubisoft Montpellier fejlesztett és 2011 novemberében adott ki. Ez a sorozat rebootja, amely eredetileg 1995-ben indult. A játékot Michel Ancel, az eredeti Rayman alkotója rendezte, és jellegzetes visszatérése a sorozat 2D gyökereihez, modern technológiával újragondolva az alapvető platformer élményt, miközben megőrizte annak lényegét.
A játék története az Álmok Vidékén kezdődik, a Buborék Álmodó által teremtett buja és élénk világban. Rayman és barátai, Globox és két Teensy véletlenül megzavarják a békét a túlzott horkolással, ami felkelti a gonosz Sötét Kígyók figyelmét. Ezek a lények a Livid Halottak Földjéből törnek elő, és káoszt zúdítanak a Vidékre. A játék célja, hogy Rayman és társai helyreállítsák a világ egyensúlyát a Sötét Kígyók legyőzésével és az Álmok Vidéke őrzőinek, az Elektónoknak a kiszabadításával.
A Rayman Origins lenyűgöző vizualitásáért dicsért, amelyet az UbiArt Framework segítségével valósítottak meg. Ez az engine lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a kézzel rajzolt műalkotásokat közvetlenül a játékba integrálják, így egy élő, interaktív rajzfilm megjelenését kölcsönözve a játéknak. A művészeti stílust vibráló színek, gördülékeny animációk és fantasztikus környezetek jellemzik, a buja dzsungelektől az víz alatti barlangokig és tűzes vulkánokig. Minden pálya gondosan megtervezett, egyedi vizuális élményt nyújtva, amely kiegészíti a játékmenetet.
A Rayman Origins játékmenete a precíz platformer feladatokra és a kooperatív játékra összpontosít. A játék egyedül vagy akár négy játékossal is játszható helyi módban, ahol a további játékosok Globox és a Teensyek szerepébe bújhatnak. A mechanika a futásra, ugrálásra, siklásra és támadásra helyezi a hangsúlyt, minden karakternek egyedi képességei vannak a változatos pályák navigálásához. A játék előrehaladtával új képességeket nyitnak meg, amelyek bonyolultabb mozdulatokat tesznek lehetővé, mélységet adva a játékmenethez.
A pályatervezés egyszerre kihívó és jutalmazó, minden szakasz több útvonalat és rejtett titkot kínál a felfedezésre. A játékosokat arra ösztönzik, hogy gyűjtsék a Lumokat, a játék pénznemét, és mentsék meg az Elektónokat, amelyek gyakran elrejtve vannak, vagy fejtörők megoldását igénylik a megszerzésük. A játék egyensúlyozza a nehézséget a hozzáférhetőséggel, biztosítva, hogy mind az alkalmi, mind a tapasztalt platformer rajongók élvezhessék az élményt.
A Rayman Origins hangzása, amelyet Christophe Héral és Billy Martin komponált, jelentős szerepet játszik a teljes élmény fokozásában. A zene dinamikus és változatos, illeszkedik a játék játékos és kalandos hangulatához. Minden zene kiegészíti a környezetet és a képernyőn zajló akciót, tovább mélyítve a játékosokat Rayman világában.
A Rayman Origins megjelenésekor széles körű kritikai elismerésben részesült. A kritikusok dicsérték a játék művészi irányítását, a kifogástalan vezérlését és a lebilincselő pályatervezést. A játékot elismerték azért, mert képes volt megragadni a klasszikus platformerek szellemét, miközben újító elemeket vezetett be, amelyek frissen és izgalmasan tartották a játékmenetet. Különösen jól fogadták a kooperatív többjátékos módját, amely szórakoztató és kaotikus élményt nyújtott, bátorítva a csapatmunkát és az összehangolást.
Összefoglalva, a Rayman Origins a Rayman franchise tartós vonzerejének tanúbizonysága. Sikeresen új életre keltette a sorozatot a klasszikus platformer elemek és a modern technológia, valamint a dizájn-érzék ötvözésével. Lenyűgöző vizualitása, lebilincselő játékmenete és bájos világa biztosította helyét a platformer műfaj kedvelt darabjaként, mind a régi rajongóknak, mind az újonnan érkezőknek egyaránt.
A Polar Pursuit a Gourmand Land bevezető szintje, amely a Rayman Origins élénk platformer harmadik világa. Ez a pálya kulcsfontosságú bevezetést nyújt az arktikus-gasztronómiai témájú világba, azonnal elmerítve a játékosokat annak egyedi jégrégióinak és gasztronómiai veszélyeinek keverékébe. Maga a Gourmand Land az ellentétek világa, amelyet a Miami Ice fagyos kiterjedése és az Infernal Konyhák tüzes mélységei alkotnak. A Polar Pursuit szilárdan beágyazza a játékost az előbbibe, egy játékos környezetbe, amelyet csúszós jégsziklák, hideg vizek és étel alapú akadályok sokasága jellemez.
A Polar Pursuit pályatervezése a lendületre és a precizitásra összpontosít. Kezdettől fogva a játékosokat görbe, jeges platformokon csúsztatják lefelé, amelyek közül néhány a vízbe omlik. Ez a kezdeti szakasz meghatározza a szint hangulatát, folyékony mozgást és óvatos ugrálást igényelve a veszélyes terep navigálásához. A fő környezeti veszély a piros színű víz, amelyet agresszív kis piranhák leptek el, amelyek gyorsan elborítják a játékost, ha beleesnek. Ezen veszélyes medencék átkeléséhez a játékosoknak a környezet különféle elemeit kell használniuk, beleértve a Tranquilo nevű barátságos kék lények hasán való ugrálást, amelyek zöld folyadék gejzírjét köp...
Views: 29
Published: Oct 08, 2020