TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dijiridoos Sivataga | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül

Rayman Origins

Leírás

A Rayman Origins egy elképesztően látványos és szórakoztató platformer játék, amelyet a Ubisoft Montpellier fejlesztett ki, és 2011 novemberében jelent meg. Ez a játék új életre keltette a 1995-ben debütált Rayman sorozatot, Michel Ancel, az eredeti játék megalkotójának irányítása alatt. A játék visszatér a sorozat 2D gyökereihez, friss megközelítést kínálva a platformer műfajban, miközben megőrizte a klasszikus játékmenet lényegét. A Csoda Birodalma, az álmodozó Béka által teremtett buja világában Rayman és barátai, Globox és két Teensie, véletlenül megzavarják a békét hangos horkolásukkal, ami magára vonzza a gonosz Sötétlények figyelmét. Ezek a lények a Livid Dead Földjéről érkeznek, és káoszt zúdítanak a Birodalomra. A játék célja, hogy Rayman és társai visszaállítsák a világ egyensúlyát, legyőzve a Sötétlényeket és kiszabadítva az Electoonokat, a Birodalom őreit. A Rayman Origins lenyűgöző vizuális megjelenését az UbiArt Framework motor teszi lehetővé, amely lehetővé tette a kézzel rajzolt műalkotások játékba integrálását, így az egész olyan, mint egy élő, interaktív rajzfilm. A "Rayman Origins" játékban a Dijiridoos Sivatag a második nagy világ, mely a Jibberish Jungle Hi-Ho Moskito! pályájának teljesítése után válik elérhetővé. Ez a vibráló sivatagi környezet egyedi mechanikákkal és kihívásokkal kápráztat el minket. A Crazy Bouncing pálya mutatja be a nagyméretű dobokon való ugrálás fogalmát, amelyek trambulinokként funkcionálnak, segítve Raymant a magasabb platformok elérésében és a Lum-ok, valamint Koponyapénzek gyűjtésében. Itt olyan ellenségekkel kell megküzdenünk, mint a Piros Madarak, és különböző veszélyeken kell átverekednünk magunkat. A Best Original Score nevű pálya új játékbeli elemeket vezet be a Fuvolasíkok személyében, melyek platformként szolgálnak, de óvatosan kell rajtuk ugranunk, mert eltűnhetnek. A Wind or Lose szakasz a légáramlatokra összpontosít, amelyek felfelé és vízszintesen repítik Raymant, míg a Skyward Sonata a levegőben való navigációt emeli új szintre. A No Turning Back egy egyszerűbb élményt nyújt a zipline-okon való utazás és a Lum-ok gyűjtése közben. Végül a Shooting Me Softly pálya a már ismert Moskito pályák mechanikáját idézi meg, ahol Moskito bőrébe bújva kell léggömbökön és akadályokon keresztül repülnünk. Az egész sivatagi szakasz a "Rayman Origins" játék jellegzetes kreativitását, kihívását és vibráló művésziességét példázza, felejthetetlen és magával ragadó élményt nyújtva. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay