Rayman Origins: Dijiridook Sivataga | Teljes Játék, Nincs Kommentár
Rayman Origins
Leírás
A Rayman Origins egy elképesztő platformer játék, melyet a Ubisoft Montpellier fejlesztett és 2011 novemberében adott ki. Ez a játék a Rayman sorozat újraindítása, amely eredetileg 1995-ben debütált. Michel Ancel, az eredeti Rayman alkotója rendezte a játékot, és különösen figyelemre méltó a sorozat 2D gyökereihez való visszatérése, friss megközelítést kínálva a platformjátékhoz modern technológiával, miközben megőrizte a klasszikus játékmenet lényegét.
A játék története az Álmok Glade-jében kezdődik, egy buja és vibráló világban, amelyet a Bubble Dreamer teremtett. Rayman és barátai, Globox és két Teensie véletlenül megzavarják a nyugalmat túl hangos horkolással, ami felkelti a sötét lények, a Darktoons figyelmét. Ezek a lények a Livid Dead földjéből törnek elő, és káoszt terjesztenek az egész Glade-ben. A játék célja, hogy Rayman és társai helyreállítsák az egyensúlyt a világban a Darktoonok legyőzésével és az Electoonok, a Glade őrzőinek kiszabadításával.
A Rayman Origins lenyűgöző vizuális megjelenítéséért ünneplik, amelyet az UbiArt Framework segítségével értek el. Ez a motor lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kézzel rajzolt műalkotásokat közvetlenül a játékba integráljanak, ami egy élő, interaktív rajzfilmre emlékeztető esztétikát eredményezett. A művészeti stílust élénk színek, gördülékeny animációk és ötletes környezetek jellemzik, amelyek a buja dzsungelektől az víz alatti barlangokig és tűzvulkánokig terjednek. Minden szint aprólékosan meg van tervezve, egyedi vizuális élményt kínálva, amely kiegészíti a játékmenetet.
A Rayman Origins játékmenete a pontos platformjátékot és a kooperatív játékot hangsúlyozza. A játék egyedül vagy akár négy játékos helyi kooperatív módban is játszható, ahol további játékosok Globox és a Teensies szerepét vehetik át. A mechanika a futásra, ugrásra, siklásra és támadásra összpontosít, ahol minden karakternek egyedi képességei vannak a különböző szintek navigálásához. A játékosok előrehaladásával új képességeket oldanak fel, amelyek bonyolultabb manővereket tesznek lehetővé, mélységet adva a játékmenethez.
A Desert of Dijiridoos, vagyis a Dijiridook sivataga a Rayman Origins játék második pályája, amely a Jibberish Jungle Hi-Ho Moskito! pályájának teljesítése után nyílik meg. Ez a vibráló sivatagi környezet egyedi mechanikáival és kihívásaival tűnik ki, friss és magával ragadó játékélményt nyújtva a játékosoknak. A pálya több különálló szakaszból áll, mindegyik saját kihívásaival és gyűjthető tárgyaival. A Crazy Bouncing szakaszban a játékosok megismerkednek a nagyméretű dobokon való ugrálás fogalmával, amelyek ugródeszkaként szolgálnak, lehetővé téve a magasabb platformok elérését és Lumok, valamint Koponyapénzek gyűjtését. A játékmenet dinamikus, megköveteli az olyan ellenségek, mint a Vörös Madarak legyőzését és a különböző veszélyek navigálását. Ezenkívül rejtett szobák jutalmazzák a felfedezést Electoonokkal. A Best Original Score szakaszban a Flute Snake-ek jelennek meg, amelyek platformként szolgálnak, de eltűnhetnek a játékosok alatt. A Wind or Lose szakasz légáramlatokat használ a fel- és vízszintes mozgáshoz, míg a Skyward Sonata a Flute Snake-eken való utazást emeli ki. A No Turning Back szakasz zipline-okon való utazásra összpontosít, míg a Shooting Me Softly az ikonikus Moskito pályamechanikát mutatja be. A Tricky Treasure, a Cacophonic Chase pedig egy üldözéses jelenet, amely próbára teszi a játékosok ügyességét és időzítését. A Desert of Dijiridoos tehát tökéletesen példázza a játék egyedi keverékét a kreativitás, a kihívás és a vibráló művészet terén.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 1
Published: Oct 03, 2020