A Dijiridoos Sivataga | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül
Rayman Origins
Leírás
A Rayman Origins egy kritikusok által elismert platformer videójáték, amelyet az Ubisoft Montpellier fejlesztett ki és 2011 novemberében jelent meg. A játék a Rayman sorozat újraindítása, amely eredetileg 1995-ben debütált. Michel Ancel, az eredeti Rayman megalkotója rendezte, és kitűnik a sorozat 2D-s gyökereihez való visszatérésével, friss megközelítést kínálva a platformozáshoz modern technológiával, miközben megőrizte a klasszikus játékmenet lényegét. A játék narratívája az Álmok Glade-jében kezdődik, egy buja és élénk világban, amelyet a Bubble Dreamer hozott létre. Rayman és barátai, Globox és két Teensie véletlenül megzavarják a nyugalmat túl hangos horkolásukkal, ami felkelti a sötét lények, a Darktoons figyelmét. Ezek a lények a Livid Dead földjéből törnek elő, és káoszt terjesztenek az egész Glade-ben. A játék célja, hogy Rayman és társai helyreállítsák a világ egyensúlyát a Darktoonok legyőzésével és az Electoonok, a Glade őrzőinek kiszabadításával.
A Rayman Origins lenyűgöző látványvilágáról híres, amelyet az UbiArt Framework segítségével értek el. Ez a motor lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kézzel rajzolt grafikát közvetlenül a játékba integráljanak, így egy olyan esztétika jött létre, amely egy élő, interaktív rajzfilmre emlékeztet. A művészeti stílust élénk színek, gördülékeny animációk és ötletes környezetek jellemzik, a buja dzsungelektől az víz alatti barlangokig és tűzvészes vulkánokig. Minden szint aprólékosan kidolgozott, egyedi vizuális élményt kínálva, amely kiegészíti a játékmenetet.
A Rayman Origins játékmenete a precíz platformozásra és a kooperatív játékra összpontosít. A játék egyedül vagy akár négy játékossal is játszható helyileg, ahol további játékosok Globox és a Teensie szerepét öltik magukra. A mechanika a futásra, ugrásra, siklásra és támadásra összpontosít, minden karakternek egyedi képességei vannak a különböző szintek navigálásához. A játékosok előrehaladásával új képességeket oldanak fel, amelyek összetettebb manővereket tesznek lehetővé, mélységet adva a játékmenethez.
A Dijiridoos Sivataga a "Rayman Origins" játék második szakasza, amely a Jibberish Jungle-ben található Hi-Ho Moskito! szint teljesítése után nyílik meg. Ez az élénk sivatagi környezet egyedi mechanikákkal és kihívásokkal tűnik ki, friss és magával ragadó játékélményt kínálva a játékosoknak. A Crazy Bouncing nevű első szint bemutatja a játékosoknak a területen elszórtan található nagy dobokon való ugrálás koncepcióját. Ezek a dobok trambulinokként szolgálnak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy magasabb platformokat érjenek el, és Lumsokat és Koponyapénzeket gyűjtsenek. A játék dinamikus, megkövetelve a játékosoktól a Vörös Madarak elleni küzdelmet és a különféle veszélyeken való átjutást. Emellett a rejtett szobák Electoonokkal jutalmazzák a felfedezésüket, amelyek javítják a játékmenet előrehaladását. A Dijiridoos Sivataga zökkenőmentesen ötvözi a platformozási elemeket, a gyűjthető tárgyakat és az izgalmas ellenséges találkozásokat, felejthetetlen és magával ragadó játékélményt teremtve, megerősítve a "Rayman Origins"-t a platformer műfaj kedvelt címeként.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 10
Published: Oct 02, 2020