TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins: Függő Barlangok (Swinging Caves) | Jibberish Jungle | Játékmenet, leírás nélkül

Rayman Origins

Leírás

A Rayman Origins nevű, kritikusok által elismert platformer videójátékot a Ubisoft Montpellier fejlesztette és 2011 novemberében adták ki. Ez a Rayman sorozat újraindítása, amely eredetileg 1995-ben debütált. A játék rendezője Michel Ancel, az eredeti Rayman alkotója, és jellegzetes visszatérése a sorozat 2D gyökereihez, modern technológiával új megközelítést kínálva a platformjátékokhoz, miközben megőrizve a klasszikus játékmenet lényegét. A játék története az Álomglóriában kezdődik, egy buja és élénk világban, amelyet a Buborékálmodó teremtett. Rayman és barátai, Globox és két Teensy véletlenül megzavarják a nyugalmat túl hangos horkolásukkal, ami felkelti a gonosz Lézardak lények figyelmét. Ezek a lények az Élő Holt Földjéből emelkednek fel, és káoszt terjesztenek az Álomglóriában. A játék célja, hogy Rayman és társai helyreállítsák a világ egyensúlyát a Lézardak legyőzésével és az Elektónok, az Álomglória őrzőinek kiszabadításával. A Rayman Origins lenyűgöző látványvilágát az UbiArt Framework segítségével érte el. Ez a motor lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy kézzel rajzolt grafikát közvetlenül a játékba építsenek, ami egy élő, interaktív rajzfilmre emlékeztető esztétikát eredményezett. A művészeti stílust élénk színek, gördülékeny animációk és fantáziadús környezetek jellemzik, a buja dzsungelektől az víz alatti barlangokon át a tüzes vulkánokig. Minden szint gondosan megtervezett, egyedi vizuális élményt nyújtva, amely kiegészíti a játékmenetet. A Jibberish Jungle, a Rayman Origins nevű, kritikusok által elismert platformer első világában található a bájos és kihívásokkal teli "Swinging Caves" nevű pálya. Ez a szakasz, a dzsungel ötödik vagy hatodik szintje a játéktól függően, a játék alapvető mechanikájának klasszikus példája, amely gyors tempójú platformjátékot és jutalmazó felfedezést ötvöz. Még a játék megjelenése előtti hivatalos demóban is szerepelt, ami sok játékosnak első ízelítőt adott a váró, furcsa veszélyekből. A "Swinging Caves" elsődleges témája, ahogy a neve is sugallja, a függő mászókák bonyolult hálózatát foglalja magában, amelyeket a játékosnak szakszerűen kell navigálnia. Ezeket a lengő bejárási szakaszokat veszélyes víztócsák tarkítják, amelyeket gonosz csápkarom fertőzött, amelyek megragadják Raymant és barátait, ha túl közel kerülnek. A pálya kialakítása precíz időzítést és gördülékeny mozgást követel meg, ahogy a játékosok szikláról sziklára ugrálnak, falon ugranak fel meredek sziklákon, és elnavigálnak a mélyből megragadó függelékek mellett. A "Swinging Caves"-en keresztüli utazást több különálló területre osztják, mindegyik saját egyedi kihívásokkal és felfedezni való titkokkal. A pálya egy tisztáson kezdődik, amelyet öt titokzatos oszlop jelöl, olyan hely, amely különös jelentőséggel bír a játék történelmében. A 2010-es E3-on bemutatott előzetes szerint ez a tisztás Rayman maga születési helyeként van ábrázolva, amelyet Betilla nimfa hozott létre. Ez a narratív részlet azonban ellentmondásos a rajongók körében, mivel ellentmond Rayman eredetének más, már megállapított beszámolóinak. Ahogy a játékosok haladnak, különféle ellenségekkel találkoznak, amelyek szándéka megállítani az előrenyomulásukat. A Jibberish Jungle leggyakoribb ellenségei, a Lividstone-ok, sokszor szerepelnek a Swinging Caves-ben, gyakran stratégiai helyeken helyezve el őket, hogy megzavarják a játékos lendületét. Vadászok is megjelennek, projektileket lőnek ki, ami további bonyolultságot ad a platformjátékoknak. Ezen ellenfelek legyőzéséhez a játékosok használhatják Rayman jellegzetes ütését, vagy csapkodó földrongy módszert alkalmazhatnak. A felfedezés kulcsfontosságú eleme a "Swinging Caves" élménynek, rengeteg gyűjthető tárggyal elrejtve annak minden zugában. Az elsődleges cél az elfogott Elektónok kiszabadítása, amit rejtett ketrecel felfedezve, bizonyos mennyiségű Lum összegyűjtésével, vagy a pálya meghatározott időn belül való teljesítésével lehet elérni. Két titkos terület, amelyek ügyesen elrejtettek az előtér elemei mögött, ketreces Elektónokat tartalmaz, amelyek felfedezéséhez éles megfigyelés szükséges. Az egyik ilyen titkos szoba játékos kedvű utalást tesz a népszerű mobiljátékra, az Angry Birds-re, olyan Lividstone-okkal, amelyek veszélyesen fa szerkezeteken ülnek, amelyek felboríthatók egy nagy, rugós virágból indított Raymannel. Az Elektónokon kívül a játékosok értékes Koponyapénzeket is gyűjthetnek, amelyek mindegyike jelentős mennyiségű Lum-ot ér, és gyakran veszélyes vagy nehezen elérhető helyeken vannak elhelyezve, próbára téve a játékos képességét és bátorságát. A magas Lum-szám elérése elengedhetetlen az érmek megszerzéséhez és további tartalmak feloldásához a játékban. A Lum gyűjtés maximalizálásához egy hasznos technika a földrongy támadás, amelyet bizonyos platformokon lehet használni, hogy a ragyogó gyűjthetők zuhatagát szabadítsuk fel. A "Swinging Caves" a "Rayman Legends" folytatás "Back to Origins" módban is szerepel. Ez az újrakevert változat ...