Ne fogj el! - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül
Rayman Origins
Leírás
A Rayman Origins, egy 2011 novemberében megjelent, kritikusok által elismert platformer játék, melyet a Ubisoft Montpellier fejlesztett. A játék a 1995-ben debütált Rayman sorozat rebootja, és Michel Ancel, az eredeti Rayman alkotójának rendezésében tért vissza a sorozat 2D gyökereihez. A modern technológiát ötvözve a klasszikus játékmenettel, egy friss megközelítést kínál a műfajban. A történet az Álmok Glade-jében játszódik, a Buborékálmodó békés világában, amelyet Rayman és barátai hangos szundikálása zavar meg, magára vonva a gonosz Sötétlelkek figyelmét. A játék célja a Glade egyensúlyának visszaállítása a Sötétlelkek legyőzésével és az Electoonok, a Glade őreinek kiszabadításával. A Rayman Origins lenyűgöző vizuális megjelenését az UbiArt Framework motor biztosította, mely lehetővé tette a kézzel rajzolt grafika játékba integrálását, mintha egy életre kelt, interaktív rajzfilmet látnánk. A játékmenet a precíz platformozást és a kooperatív játékot helyezi előtérbe, ahol akár négyen is játszhatnak együtt. A pályatervezés kihívásokkal teli, de jutalmazó, tele felfedezésre váró titkokkal és gyűjthető tárgyakkal, miközben a játék dinamikus zenei aláfestése tökéletesen illeszkedik a hangulathoz.
A Jibberish Jungle, a Rayman Origins játék első világa, egy egyedi és izgalmas kihívást rejt magában a "Can't Catch Me!" nevű pályán. Ez a harmadik pálya a Jibberish Jungle-ben, és egy különleges "Tricky Treasure" típusú kihívás, ahol a játékosnak egy szökött ládát kell üldöznie. A pálya eléréséhez előzetesen 25 Electoon begyűjtése szükséges. A pálya lényege egyszerű, de rendkívül élvezetes: egy barlangban, ahol kezdetben nincsenek ellenségek, a játékos megközelít egy antropomorfizált, szemmel ellátott ládát. Amint a játékos közeledik, a láda látva az esetleges ütést, életre kel és megkezdi a száguldást, amit egy vidám "getaway bluegrass" zene kísér. A "Can't Catch Me!" pályatervezése mesteri módon teremti meg a sürgetés és a folyamatos előrehaladás érzetét. A pálya egy szándékosan megépített akadálypálya egy barlangi környezetben, ahol az összeomló platformok, tüskés virágok és ugráló Sötétlelkek nehezítik a játékos dolgát, míg a rugós virágok segítenek átjutni a nagyobb résekeken és tartani a lépést a menekülő ládával. A sikerhez sebességre, pontosságra és memóriára van szükség, hiszen a legkisebb tétovázás is a láda elvesztéséhez vagy a játékos bukásához vezethet. A játékosnak folyamatosan futnia kell, a helikopteres képesség használata nem ajánlott, mert lassít, inkább a jól időzített ugrások és a fluid futás a kulcs a győzelemhez. A pálya egy speed run, ahol egyetlen hiba a kezdetektől való újrakezdést jelenti. Sikeres teljesítése után a játékos végre utoléri a ládát, és begyűjti az első Koponyafogát, ami a játék összes titkos világának feloldásához szükséges. A "Can't Catch Me!" nemcsak az első Koponyafogot adja, hanem egy izgalmas bevezetést is a "Tricky Treasure" kihívások világába, felkészítve a játékost a további, még összetettebb üldözésekre a Glade of Dreams szívében.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Megtekintések:
12
Közzétett:
Sep 28, 2020