TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2 | Kommunikációs Szektor | Végigjátszás, kommentár nélkül, 4K

Garten of Banban 2

Leírás

A Garten of Banban 2 egy 2023. március 3-án megjelent indie horrorjáték, amelyet az Euphoric Brothers fejlesztett és tett közzé. A játék a sorozat első részében megkezdett nyugtalanító narratívát folytatja, és visszarepíti a játékosokat a Banban's Kindergarten megtévesztően vidám, mégis hátborzongató világába, ahol a gyermeki ártatlanságot rémálomszerűvé torzították. A játékosok egy olyan szülő szerepét öltik magukra, aki eltűnt gyermekét keresi, és mélyebbre merülnek a bölcsőde titkaiban, egy hatalmas, földalatti létesítménybe zuhanva. A cél az, hogy navigáljanak ebben a bizarr és veszélyes környezetben, túléljék a szörnyű lakókat, és felfedjék az intézmény mögötti szörnyű igazságot. A Comms Sector, azaz a Kommunikációs Szektor a Garten of Banban 2 egyik kulcsfontosságú területe, ahol a narratíva jelentős fordulatokat vesz. Már az ide belépve érezhető egyfajta rossz előjel, amelyet a felborított asztalok és a falra firkált „A pók valós” felirat erősít, ami Nabnab, a pók-szerű teremtmény megjelenésére utal. A szektor központja a fő kommunikációs központ, egy nagyméretű helyiség, ahová többször is visszatér a játékos. Itt hangzik el először egy rejtélyes segélykérés egy interkomon keresztül, ami a biztonsági irodában rekedt hang szólaltatja meg, és segítséget ígér a megmentéséért cserébe. A helyszínen egy színes asztalokkal és egy „Punch Chart”-tal kapcsolatos feladványt kell megoldani. Ehhez a játékosnak a drónját kell használnia, hogy megnyomjon egy nagy piros gombot a falon, amely aktiválja a kártyaolvasókat az asztalokon. A feladvány sikeres megoldása egy kulcskártyát nyit ki, ami elengedhetetlen a Karbantartó szobába való bejutáshoz. A Kommunikációs Szektorban található Uthman Adam, a bölcsőde szörnyű kabaláinak létrehozásáért felelős fő kutató irodája is. Ide egy tűzijáték rakéta segítségével lehet bejutni, ami egy másik részből szerezhető meg. Az irodában található jegyzetek és fehér táblák értékes betekintést nyújtanak a játék hátterébe, utalva a szörnyű kísérletekre és a Ginanium nevű anyag felhasználására. A Karbantartó szobában, miután a játékos egy újabb feladványt old meg, megjelenik Nabnab, és üldözőbe veszi a játékost a polcok labirintusában. A menekülés után a megszerzett kulcskártyával a játékos végre kinyithatja a Biztonsági irodát, ahol egy figyelmeztető üzenet várja. Itt derül ki, hogy a segítő hang valójában Banban, aki lecsap rá a játékosra, befejezve ezzel a Kommunikációs Szektorban tett utazást, és a Medical Sectorba helyezve. More - Garten of Banban 2: https://bit.ly/46qIafT Steam: https://bit.ly/3CPJfjS #GartenOfBanban2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay