TheGamerBay Logo TheGamerBay

30. epizód, Harci Képességek, 3 Csillag | Kingdom Chronicles 2 | Végigjátszás, Játékmenet, Kommen...

Kingdom Chronicles 2

Leírás

A Kingdom Chronicles 2 nevű alkalmi stratégiai és időgazdálkodási játékban a hős, John Brave útja a 30. epizódban, a "Combat Skills" címet viselő pályán jut fordulóponthoz. Ez a szint jelentős mérföldkő a kampányban, jelezve a korábbi, tisztán gazdasági fókuszú szakaszokból való elmozdulást egy agresszívebb, katonai jellegűbb játékmenet felé. A háromcsillagos értékelés elérése nemcsak a műfajra jellemző hatékony erőforrás-gazdálkodást, hanem a játék harci mechanikáinak elsajátítását és a varázslatos képességek precíz időzítését is megköveteli. A 30. epizód úgy lett kialakítva, hogy tesztelje a játékos képességét a gyűjtögető gazdaságból a háborús gazdaságba való gyors átállásra. A narratíva szerint John Brave és társai mélyen ellenséges területen haladnak, erősen megerősített ork állásokat támadva. Míg a korábbi szinteken az elsődleges célok hidak javítása vagy kereskedőkkel való kereskedés lehettek, itt a hódítás a fő feladat. A játékosnak át kell törnie az ellenséges vonalakat, több ork barikádot elpusztítva és semlegesítve az egységeket fenyegető járőröket. A hőn áhított háromcsillagos értékelés – a sebesség és hatékonyság legmagasabb elismerése – eléréséhez a játékosnak minden feladatot szigorú időkorláton belül kell teljesítenie. Ez kevés teret enged a hibának; a katonai infrastruktúra kiépítésében való tétovázás vagy a szint jellegzetes képességeinek rossz használata a bronzérem idejének elmaradását eredményezheti. A 30. epizód kulcsfontosságú mechanizmusa a "Fight Skill". A Kingdom Chronicles 2-ben a játékosoknak különféle varázslatos képességek állnak rendelkezésére újratöltődési időzítővel, mint például a "Work Skill" (amely felgyorsítja a munkásokat) vagy a "Produce Skill" (amely növeli az erőforrás-termelést). Azonban a 30. epizód kifejezetten a Fight Skill hasznosságának bemutatására szolgál, amely drasztikusan megnöveli a harcosok harci sebességét, gyakran négyszer gyorsabban harcolva, mint normálisan. A sikeres teljesítés ebben az epizódban a képesség újratöltési idejének kezelésén múlik. Az ebben a szinten található ellenséges barikádok magas tartóssággal bírnak, és a Fight Skill aktiválása nélkül a harcosoknak jelentős időre van szükségük azok lebontásához. Ez a késlekedés végzetes lehet egy háromcsillagos teljesítéshez. Ezért a játékos elsődleges taktikai célja annak biztosítása, hogy a nagyobb harci összecsapások egybeessenek e képesség elérhetőségével. A három csillag elérése eltérő építési sorrendet és ritmust igényel, mint a szokásos pályákon. A stratégia három fázisra bontható: gazdasági alapok megteremtése, militarizálás és a harci roham. Az epizód elején azonnal össze kell gyűjteni a rendelkezésre álló nyers erőforrásokat, hogy finanszírozzuk az első infrastruktúrát. A fő tábor (Hut) fejlesztése a munkások számának növelése érdekében kiemelt fontosságú. Bár a harc a fókusz, egy hadsereg nem tartható fenn élelem nélkül. Következésképpen egy Farm és egy Favágó építése az első lépés. Azonban, ellentétben a gazdasági szintekkel, ahol ezeket az épületeket azonnal a maximális szintre lehet fejleszteni, a 30. epizódban a játékosnak csak annyira kell fejlesztenie őket, hogy folyamatos erőforrás-ellátást biztosítsanak, a többit katonai épületekre tartogatva. A 30. epizód sajátos kihívása a laktanya (Barracks) szokásosnál korábbi felépítésének sürgetése. Miután az alapvető erőforrás-áramlás biztosított, fel kell építeni a laktanyát a harcosok képzésének megkezdéséhez. A harcosok eltérnek a munkásoktól; nem gyűjtenek erőforrásokat, de ők az egyetlen egységek, amelyek képesek ellenségekkel harcolni. A játékosnak egyensúlyban kell tartania a népességi sapkát, biztosítva, hogy elegendő munkás legyen az erőforrások áramlásához, miközben maximalizálja a támadáshoz rendelkezésre álló harcosok számát. Az utolsó és legkritikusabb fázis a harc végrehajtása. Az ellenségeket vagy barikádokat hatékonyan kell csoportosítani. Ahelyett, hogy véletlenszerűen küldenénk harcost egyetlen barikád megtámadására, hatékonyabb kivárni, amíg a Fight Skill készen áll. Aktiválás után a harcosokat a legvastagabb barikádok és legerősebb ellenségek azonnali megtámadására kell parancsolni. A Fight Skill újratöltődési időszakai alatt a fókuszt vissza kell terelni a gazdaságra, a Work Skill vagy Produce Skill használatával felhalmozni az élelmet és aranyat a fegyverek javításához és új egységek toborzásához. Ez a képességek "ciklikus" használata – harcolni, amikor a harci bónusz aktív, és gyűjteni, amikor nem – a titka az idő elleni küzdelemnek. Az egyik gyakori buktató ebben a szinten a harc által okozott erőforrás-kimerülés. Minden összecsapás általában erőforrásokba kerül. Az erőforrások hiánya a csata közepén teljesen leállíthatja a haladást. Egy kulcsfontosságú tipp ehhez az epizódhoz, hogy egy Klerikust (aranyért felelős speciális egység) folyamatosan aktívan kell tartani, biztosítva, hogy a kincstár ne ürüljön ki, amíg a harcosok az első vonalban vannak. Ezenkívül a játékosoknak ébereknek kell...