TheGamerBay Logo TheGamerBay

3. epizód, Kezdődnek a rejtvények | Kingdom Chronicles 2 | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár né...

Kingdom Chronicles 2

Leírás

A "Kingdom Chronicles 2" egy kedves stratégiai és időgazdálkodási játék, amelyben a játékosoknak erőforrásokat kell gyűjteniük, épületeket kell emelniük és akadályokat kell elhárítaniuk egy meghatározott időn belül. A játék főszereplője, John Brave, egy hős, aki ismét hazáját fenyegető veszéllyel néz szembe. Ezúttal az orkok rabolták el a hercegnőt, és pusztítást végeztek a földön. A játékmenet a négy fő erőforrás, az élelmiszer, a fa, a kő és az arany stratégiai kezelésén alapul. A szintek különféle környezeteken keresztül vezetnek, mindegyik saját kihívásokkal és célokkal. A 3. epizód, amelynek címe „Kezdődnek a rejtvények”, egy fontos mérföldkő a játékban. Míg az előző szintek az alapvető mechanikák megtanítására összpontosítottak, ez az epizód bevezeti a környezeti rejtvényeket és a többlépcsős interakciókat. A játékosnak egy hatalmas kőfalat kell megnyitnia, amely elzárja az utat, és egy misztikus totem felállítását kell elvégeznie. Ehhez a játékosnak először egy stabil gazdaságot kell kiépítenie, gyűjtve az alapvető erőforrásokat, és gyorsan felépítve egy Fafeldolgozót és egy Gazdaságot a megújuló erőforrások biztosítása érdekében. Az egyik kulcsfontosságú lépés a Munkáskunyhó fejlesztése, amely lehetővé teszi egy második munkás felvételét, megduplázva a munkaerőt, és lehetővé téve a többfeladatos munkavégzést. Miután a munkaerőt kibővítették, a fókuszt a cél elérése felé fordítják. A kőfalat nem lehet erővel áttörni; egy ősi mechanizmus irányítja, amelyet egy helyi Vén őriz. A továbblépéshez a játékosnak bányát kell építenie a kő előállításához, amely a nehéz szerkezetek javításához szükséges erőforrás. Miután elegendő erőforrást gyűjtöttek, a játékosnak párbeszédet kell kezdeményeznie a Vénnel, aki a blokád közelében áll. A Vénnel kétszer kell beszélni a mechanizmus vezérléseinek teljes feloldásához. Ez az interakció felfedi az epizód címadó rejtvényét: egy sor színes gomb, amelyek a kőfalat vezérlik. Ahelyett, hogy egyszerűen erőforrásköltséget fizetne, a játékosnak meghatározott sorrendben kell ezekkel a környezeti tárgyakkal interakcióba lépnie. A 3. epizód megoldása megköveteli a piros gomb, majd a kék gomb megnyomását. Ez a mechanika megtanítja a játékost, hogy figyeljen a párbeszédekre és a környezeti utalásokra, nem csak az erőforrás-számlálóra. Ennek a sorrendnek a sikeres bevitele megnyitja a hatalmas kőfalat, megtisztítva az utat John Brave és kísérete előtt. A szint utolsó szakasza a totem restaurálása, amely a szint befejezését jelenti, és a korábbi gazdasági fellendülés során felhalmozott erőforrásokat igényli. Ennek befejezése visszaállítja a varázslatos egyensúlyt a területen, és az epizód végét jelzi. A 3. epizód a szokásos időgazdálkodási ciklusokat – gyűjtés, építés és fejlesztés – specifikus narratív interakciókkal és sorrend alapú rejtvényekkel ötvözve előrevetíti a "Kingdom Chronicles 2" hátralévő részét, megmutatva, hogy a siker nemcsak gyors kattintást, hanem a figyelmet is igényli az egyes új környezetek egyedi mechanikájára. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay