18. rész - Az átjárón át | Kingdom Krónikák 2 | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül, Android
Kingdom Chronicles 2
Leírás
A Kingdom Krónikák 2 egy könnyed stratégiai és időgazdálkodási játék, ahol a játékosnak nyersanyagokat kell gyűjtenie, épületeket kell felhúznia és akadályokat kell elhárítania egy meghatározott időn belül. A játék egy fantasy kaland keretében játszódik, ahol John Brave hősnek ismét meg kell mentenie a királyságot az orkoktól, akik elrabolták a hercegnőt. A játékmenet a négy fő erőforrás – élelem, fa, kő és arany – kezelésére összpontosít. Különlegessége az egységek specializációja, ahol különböző szerepekhez külön egységek tartoznak, mint például a "Klerikusok" és a "Harcosok". A varázslatok és a környezeti rejtvények is hozzájárulnak a játék mélységéhez. A látványvilág színes és rajzolt, ami vidám hangulatot kölcsönöz a játéknak.
A 18. epizód, "Az átjárón át", a játék kampányának egy kulcsfontosságú pontja, ahol az ellenséges területre lépve a környezet és az ellenség is próbára teszi a játékos megszokott taktikáit. A havas hegyvidéken John Brave-nek egy szűk ösvényen kell áthaladnia, egyensúlyt tartva a gazdasági fejlődés és a katonai védelem között. Ez az epizód, ellentétben azokkal, ahol a gyorsaság és a nyersanyagok felhalmozása a siker kulcsa, egy taktikai rejtvényként működik, amely megbünteti az impulzív döntéseket.
A narratíva szerint John Brave az ork vezért üldözi, aki elrabolta a hercegnőt. Elhagyva a zöldebb vidékeket, a hegyeken át kell kelniük. Az epizód látványvilága ezt a nehézséget tükrözi: az út szűk és lineáris, ami mind a munkásokat, mind az ellenséges erőket egyetlen konfliktus-sávba tereli. Ez a földrajz fokozza a feszültséget, mivel kevés a hely a manőverezéshez vagy a sérülékeny egységek elrejtéséhez.
Az epizód legjellemzőbb problémája egy előre megírt "csapda", amely az egész gazdaságot érinti. A legtöbb stratégiai játékban a játékos ösztönösen azonnal megjavít minden sérült termelő épületet. Az "Át az átjárón át" ezt felülírja. Az epizód elején a játékos kap egy Aranybányát, ami kulcsfontosságú az expedíció finanszírozásához. Azonban az ellenséges AI tudatosan erre az épületre támad, és szinte azonnal elpusztítja. A kezdő játékosok itt gyakran frusztráló körforgásba esnek: azonnal küldik a munkásokat a bánya javítására, de az orkok visszatérnek és újra elpusztítják, értékes fa és kő erőforrásokat pazarolva. Az epizód egyedi stratégiai megoldása azt követeli meg, hogy a játékos ideiglenesen figyelmen kívül hagyja a lerombolt gazdaságot. Az optimális út a védelmi Őrtornyok építésének előtérbe helyezése, mielőtt megpróbálnák helyreállítani az Aranybányát. A katonai erővel történő kerítés megvédése biztonságos zónát teremt, lehetővé téve a munkásoknak, hogy végül megjavítsák a bányát és megszakítás nélkül gyűjtsék az aranyat. Ez a "védelem-először" filozófia megváltoztatja a játék ritmusát, nyugodt, módszeres megközelítést igényelve, nem pedig egy őrült kattintgatást.
A katonai fenyegetésen túl az epizód bevezet egy mechanikus környezeti rejtvényt, az "Oszlop kar"-t. Ez a nagy, animált kőfal csak egyetlen kijáratot zár el az átjárón, megakadályozva a továbbhaladást, függetlenül attól, hogy mennyi erőforrás áll rendelkezésre. Ellentétben a szokásos akadályokkal, amelyeket egyszerűen erőforrás-fizetéssel lehet eltávolítani, az Oszlop kart egy speciális mechanizmus irányítja. Ahhoz, hogy ezt megkerüljék, a játékosnak meg kell találnia és meg kell javítania egy kart, amely a térkép máshol található. Ez a feladat megosztja a játékos figyelmét; kezelnie kell az alaptábor védelmét, miközben egyszerre kell eltávolítania a kisebb törmeléket, hogy elérje a kart.
Az erőforrás-gazdálkodás ebben az epizódban szoros, főként azért, mert az Aranybánya korai elvesztése korlátozza az egységek fejlesztésének vagy a termelés felgyorsításának lehetőségét, amíg a területet biztosítják. A játékosoknak a földön szétszórt, lazán található erőforrásokra – élelemért bogyókra, faanyagért lehullott ágakra – kell támaszkodniuk ahhoz, hogy elegendő anyagot gyűjtsenek az első Őrtornyok megépítéséhez. Az arany korai hiánya miatt az extra munkások felvétele vagy a főtábor fejlesztése késleltethető, ami növeli az epizód időzítője által támasztott nyomást.
Végül az "Át az átjárón át" emlékezetes leckeként szolgál a stratégiai előrelátásról. Megtanítja a játékost, hogy a Kingdom Krónikák 2-ben a problémákra való reagálás kevésbé hatékony, mint azok előrejelzése. Azzal, hogy a játékost arra kényszeríti, hogy egy létfontosságú épületet romokban hagyjon, miközben biztosítja a területet, az epizód megszakítja az "építés-gyűjtés-fejlesztés" monoton ciklusát, és egy árnyaltabb "védelem-biztosítás-újjáépítés" ciklussal helyettesíti. Az átjáró sikeres átkelése nem csak gyors egérkattintásokat, hanem a fegyelmet is megköveteli ahhoz, hogy elnyomjuk az azonnali javítás vágyát, bizonyítva, hogy néha a leggyorsabb út előre a megállás és a pozíció megerősítése.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Megtekintések:
12
Közzétett:
Feb 10, 2020