2-6. szint (Főellenség) - Alfheim | Let's Play - Oddmar
Oddmar
Leírás
Az Oddmar egy vibráló, akció-kaland platformjáték, amely az északi mitológiában gyökerezik. A MobGe Games és a Senri által fejlesztett játék eredetileg mobilplatformokra jelent meg 2018-ban és 2019-ben, majd 2020-ban Nintendo Switchre és macOS-re is. A játék Oddmar, a viking főszereplő történetét meséli el, aki nehezen illeszkedik be falujába, és méltatlannak érzi magát a legendás Valhallába. A csatáktól és fosztogatásoktól való távolmaradása miatt társai megvetik, de egy álomban egy tündér különleges ugróképességekkel ruházza fel egy varázslatos gomba segítségével, miközben falubeli társai eltűnnek. Így kezdődik Oddmar küldetése varázserdőkön, havas hegyeken és veszélyes bányákon át, hogy megmentse faluját, megszerezze helyét Valhallában, és talán a világot is.
Az Alfheim fejezete, egészen pontosan a 2-6. szint, Oddmar útjának csúcspontját jelenti ebben a varázslatos világban. Ez a szakasz a második fejezet utolsó kihívása, ahol a bizonytalan viking hős egy fenyegető vízi ellenféllel, a Krakennel néz szembe. Ez a csata nem csupán a harci képességeket teszteli, hanem a korábbi szinteken megszerzett platformjáték tudás és rejtvényfejtési készségek átfogó próbája is. Oddmar küldetése az Alfheimben, a varázserdők és új ellenségek, mint a goblinok birodalmában, az önbecsülésének megszerzésében jelentős lépés. Mielőtt a Krakennel szembenézne, Oddmar egy hatalmas golemet keres, amely kulcsot tart a világok közötti kapuhoz, ami szükséges a népe megtalálásához. A történet egy veszélyes, legendás lényre utal a víz alatt, melyet jobb békén hagyni, előrevetítve a Kraken elleni mindent eldöntő összecsapást.
A főellenség elleni küzdelem több szakaszból áll. Az első rész egy hajótörött hajóból való menekülés, ahol a játékosnak a roskadozó hajón kell navigálnia, miközben kerüli a Kraken kezdeti támadásait. Ez a rész gyors reflexeket és Oddmar ugró- és kapaszkodóképességeinek elsajátítását igényli a szűk helyeken való átkeléshez és a lény karmai elkerüléséhez. Miután Oddmar kiszabadult a hajó fogságából, az igazi csata egy nyílt platformon kezdődik. A harc lényege a Kraken szüntelen támadásainak elkerülése és a támadásra alkalmas pillanatok megvárása. A Kraken hatalmas csápjait használja Oddmar ellen, ami folyamatos mozgást és precíz platformozást kíván a sérülések elkerülése érdekében. A pálya kialakítása gyakran nagy résekkel tarkított platformok között, így Oddmar gombával meghosszabbított ugrása elengedhetetlen a túléléshez. A Kraken legyőzéséhez a játékosnak egy katapultot kell használnia a csataplatformon. Időnként a platform közepén egy gomb világít fel, jelezve a támadás lehetőségét. A gombra való erőteljes leugrással Oddmar aktiválhatja a katapultot, és egy lövedéket lőhet ki a Krakenre. A sikeres találat ideiglenesen cselekvőképtelenné teszi az ellenfelet, de apróbb ellenfeleket is szülhet, növelve a kihívást. Az támadások elkerülésének és a katapult aktiválásának folyamatát többször meg kell ismételni a Kraken életerejének lecsapolásához és a győzelem megszerzéséhez. A hatalmas tengeri szörnyeteg legyőzése az Alfheim fejezet sikeres befejezését jelenti, lehetővé téve Oddmar számára, hogy folytassa epikus utazását.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Megtekintések:
8
Közzétett:
Apr 21, 2022