TheGamerBay Logo TheGamerBay

Plants vs Zombies 2: Otthon, 3. nap | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül

Plants vs. Zombies 2

Leírás

A Plants vs. Zombies 2 nevű, nagysikerű toronyvédő játékban a "Home, Day 3" nevű pálya – hivatalos nevén Player's House, Day 3 – kulcsfontosságú szerepet játszik a játék bevezető szakaszában. A PopCap Games által 2013-ban kiadott játék, amelyet az Electronic Arts publikált, az előd mechanikájára épít, miközben bevezeti az új időutazási témákat. Azonban mielőtt a játékos nekivágna az ősi Egyiptomba vagy a vadnyugatra tartó időutazásának, a saját bejárati füves udvarát kell megvédenie a Player's House nevű oktatóvilágban. A 3. nap különösen arra hivatott, hogy megtanítsa a játékosnak a védelem tartósságának fontosságát és a lassítási taktikákat az erősebb ellenségekkel szemben. A Home, Day 3 helyszíne a klasszikus első udvar nosztalgikus visszatérése, amelyet az eredeti játék rajongói ismerhetnek, bár frissített grafikával és néhány finom változtatással, mint például egy piros tricikli és egy ciánkék "Welcome" szőnyeg. Ellentétben a szokásos pályákkal, amelyek az udvar teljes öt sávját kihasználják, ez az oktató szakasz csak a középső három sávra korlátozódik. Ez a kialakítás a cselekményre összpontosít, lehetővé téve az új játékosoknak, hogy erőforrásaikat ne túlterhelve kezeljék a harctér széles mezője. A vizuális hangulat világos és elővárosi, megalapozva a "Modern Day" idővonalat, mielőtt Crazy Dave zsemlével kapcsolatos akciói elindítanák az időutazás narratíváját. Játékmeneti szempontból a 3. nap azért jelentős, mert hivatalosan bevezeti a Conehead Zombie-t a folytatásba. Míg az alapszintű zombik kevés fenyegetést jelentenek, a Conehead a védő sisakja miatt nagyjából kétszer akkora életerővel rendelkezik. Ennek a megnövekedett fenyegetésnek a leküzdésére a pálya egy "előre elhelyezett növény" mechanizmust használ. A játék verziójától függően a játékos egy vagy három Wall-nut-tal kezdi a pályát, amelyek már el vannak ültetve az udvaron. Ezek a védekező akadályok kulcsfontosságúak a "tankolás" koncepciójának bemutatásában – lehetővé téve a támadó növényeknek, mint a Peashooter, hogy legyőzzék az ellenségeket, miközben azok a Wall-nutokat rágcsálják. A szint stratégiája egyszerű, de alapvető. A játékos korlátozott arzenállal rendelkezik, elsősorban a Sunflower (gazdaságosságért), a Peashooter (támadásért) és a Wall-nut (védelemért). Mivel az előre elhelyezett Wall-nut-ok azonnali védelmet nyújtanak, a játékos szabadon foglalkozhat egy erős napgazdaság kiépítésével a kör korai szakaszában. A szokásos taktika egy oszlopnyi Sunflower ültetése a legvédettebb sávban, miközben a zombik az előre elhelyezett védelmeket rágcsálják. Miután a gazdaság stabil, a játékos feltöltheti a sávokat Peashooter-ekkel. A szint egy "ellenőrzésként" szolgál, hogy a játékosok megértsék, hogy az erősebb zombik legyőzéséhez több ütésre van szükség, és hogy a védekező növények meg tudják adni a szükséges időt ezekhez az ütésekhez. A Home, Day 3 teljesítése a Potato Mine-nal jutalmazza meg a játékost, egy erős, egyszer használatos robbanó növényt. Ez a jutalom tematikusan illeszkedik, mivel a szint kiemeli a magas sebzést okozó megoldások szükségességét a páncélozott fenyegetésekkel szemben. A Potato Mine az első játék korai szakaszának gazdaságkezelésében alapvető eszközzé válik, mivel olcsón képes eltávolítani az olyan erős ellenségeket, mint a Conehead Zombie, miközben a játékos építi naptermelését. Így a Home, Day 3 az alapvető lövöldözős mechanikák és a stratégiai erőforrás-kezelés közötti híd szerepét tölti be, felkészítve a játékost a *Plants vs. Zombies 2* későbbi időszakainak kaotikusabb és különlegesebb kihívásaira. More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8 #PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay