Otthon, 1. nap | Plants vs Zombies 2 | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül
Plants vs. Zombies 2
Leírás
A Játékok világában a *Plants vs. Zombies 2*, amelyet a PopCap Games fejlesztett és az Electronic Arts adott ki 2013-ban, az eredeti, nagy sikerű toronyvédő játék folytatása. Bár a játék végül különböző történelmi korszakokon átível – az ókori Egyiptomtól a vadnyugaton át –, egy ismerős környezetben kezdődik: a játékos elülső udvarán. Ez a kezdeti szakasz, amelyet gyakran "Játékos Háza - 1. Nap"-ként emlegetnek, a játék oktatóanyagaként és narratív prológusaként szolgál, mielőtt az időutazásos káosz elszabadulna.
A "Játékos Háza - 1. Nap" vizuális megjelenítése szándékos tisztelgés az első játék előtt, a nosztalgia felidézésére tervezték, miközben bemutatja az updated grafikai stílust. A helyszín egy napos, vidám előkert, amelyen a bal oldalon az ikonikus elővárosi ház és a jobb oldalon az utca látható, ahonnan a nem-élők közelednek. A művészeti stílus éles és rajzfilmszerű, élénk zöldekkel a fű és részletes animációkkal a növények és a zombik számára. Ellentétben a későbbi pályák jellegzetes, több sávos káoszával, az 1. Nap lecsupaszított az alapokra. A rács korlátozott, gyakran egyetlen aktív sávot használ, hogy megtanítsa a játék alapvető mechanikáit anélkül, hogy túlterhelné a játékost.
A játékmenet ebben a bevezető pályán egyenes, "lágy" oktatóanyagként működik. A fő cél a ház védelme egy kis zombihordától. A játékos korlátozott arzenállal indul, különösen a Borsóköpővel, amely a játék legalapvetőbb támadó egysége. Az itt bevezetett mechanikák a franchise sarokkövei: a "nap" (a játékon belüli valuta) gyűjtése, amely az égből hullik, és annak felhasználása a védelem telepítésére. Mivel a Napraforgó növény általában ennek a szintnek a teljesítése után nyílik meg, a játékos kizárólag a természetes naptermelésre támaszkodik. Az ütemezés lassú, lehetővé téve az új játékosoknak, hogy megértsék az erőforrások gyűjtésének és az egységek elhelyezésének ritmusát.
Az 1. Nap ellenségei ugyanolyan elemi szintűek. A játékos az Alap zombival találkozik, egy lassú mozgású ellenséggel, külön páncél vagy képességek nélkül. Ezek a zombik céltáblaként szolgálnak, és néhány csapásra van szükségük egy Borsóköpőtől, hogy legyőzzék őket. A szintet úgy tervezték, hogy szinte lehetetlen legyen elveszíteni; fűnyírók állnak a sáv végén utolsó védelmi vonalként. Ha egy zombi átjut a növényeken, a fűnyíró aktiválódik, átgázolva mindenen azon a soron. Ebben az oktató fázisban ezek a fűnyírók gyakran újra spawnolnak, biztosítva, hogy a játékos hibáktól függetlenül tudjon haladni.
Narratívan ez a szakasz megalapozza a teljes kaland humoros hangulatát. Újra bemutatja Crazy Dave-t, a játékos excentrikus szomszédját, aki útmutatóként és komikus megkönnyebbülésként szolgál. A folytatás alapvetése itt kerül bevezetésre: Dave elfogyaszt egy finom tacót, és mivel megbánta, hogy befejezte, úgy dönt, hogy visszautazik az időben, hogy újra megegye. Ez az abszurd motiváció vezeti be Pennyt, az ő értelemhez kötött időutazó lakókocsiját. Bár az igazi időutazás a "Játékos Háza" pályák befejezése után következik be, az 1. Nap a történetet ebben a humoros nassolás utáni küldetésben alapozza meg, könnyed kontextust biztosítva a stratégiai csatákhoz.
Összefoglalva, a *Plants vs. Zombies 2* "Játékos Háza - 1. Nap" egy gondosan kidolgozott belépési pont. Egyesíti a PopCap és az EA 2013-as megjelenésének metadatáját egy polírozott, felhasználóbarát élménnyel. A játékmenetet egyetlen sávra és egyetlen növénytípusra korlátozva lehetővé teszi a játékosoknak, hogy megismerkedjenek az érintőképernyős vezérlőkkel és a nagy felbontású vizuális elemekkel. Ez az a csend a vihar előtt, egy egyszerű elővárosi udvar védelme, amely végül egy utazást indít el az időn és a téren keresztül.
More - Plants vs Zombies™ 2: https://bit.ly/3XmWenn
GooglePlay: https://bit.ly/3LTAOM8
#PlantsVsZombies2 #ELECTRONICARTS #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Megtekintések:
4
Közzétett:
Jan 31, 2020