TheGamerBay Logo TheGamerBay

1. Fejezet - Kórház | EDENGATE: The Edge of Life | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül, 4K...

EDENGATE: The Edge of Life

Leírás

Az *EDENGATE: The Edge of Life* egy 2022. november 15-én megjelent interaktív kalandjáték, amely a globális COVID-19 világjárvány ihletett. A 505 Pulse által fejlesztett és kiadott játék a magány, bizonytalanság és remény témáit dolgozza fel egy narratíva-vezérelt élmény keretében. A játék főszereplője Mia Lorenson, egy fiatal tudós, aki amnéziával ébred egy elhagyatott kórházban, nem emlékezve sem arra, hogyan került oda, sem arra, mi történt a világgal. Ez a helyzet indítja el Mia útját Edengate városán keresztül, miközben megpróbálja megfejteni múltját és a város lakóinak sorsát. Az "EDENGATE: The Edge of Life" első fejezete, a "Kórház", a játék sötét és titokzatos bevezetőjeként szolgál. A játékosok megismerkednek Mia Lorensonnal, a főszereplővel, aki egy kaotikus, látszólag elhagyatott kórházban tér magához, emlékezetkieséssel. Ez a fejezet lefekteti a játék alapvető mechanikáit, amelyek egy "walking simulator" műfajra jellemzőek, hangsúlyt fektetve a felfedezésre, a környezeti történetmesélésre és az egyszerű rejtvényfejtésre, hogy összerakja a töredékes narratívát. A fejezet Mia ébredésével kezdődik egy rendetlen kórházi szobában. A környezet a rendezetlenséget tükrözi, felborult bútorokkal és szétszóródott papírokkal, amelyek egy nemrég történt katasztrófát sugallnak. A játékos elsődleges feladata a kihalt folyosók navigálása, ami azonnal elmeríti a játékosokat az elszigeteltség és bizonytalanság átfogó hangulatában. A vizuális történetmesélés kiemelt szerepet kap ezekben a nyitó pillanatokban, az elhagyatott kórtermek és üres folyosók szavak nélkül kommunikálják a város lakóinak rejtélyes eltűnésének teljes mértékét. Mia felfedezése során interaktív tárgyakkal találkozik, amelyek emlékeket indítanak el, villanásnyi betekintést nyújtva múltjába és a jelenlegi helyzethez vezető eseményekbe. Ezek az emlékek gyakran töredékesek és rejtélyesek, hozzájárulva az általános titokzatos hangulathoz. Például az egyik korai emlék egy világító kórházi ágy által aktiválódik. A narratíva tovább épül az elhagyott jegyzetek és dokumentumok felfedezésével. Az "Hospital" fejezet játékmenete szándékosan minimalista. A rejtvények egyszerűek, gyakran kulcskódok megtalálását igénylik az ajtók kinyitásához. Az egyik korai példa a 1A-220-as szobában található papír megtalálása a továbbjutáshoz. A hangsúly továbbra is a felfedezésen és a hangulaton van, a kórház hátborzongató csendjét csak Mia alkalmi önreflexiói és a háttérzene töri meg. Egy fontos esemény ebben a fejezetben egy szellemszerű kisfiú ismétlődő megjelenése, aki felbukkan és eltűnik, természetfeletti elemet adva a rejtélyhez. Ez a titokzatos alak látszólag irányítja Miát előre, mulandó jelenléte fokozza a kibontakozó narratíva iránti intrikát. Magát a kórházat lineáris útvonalként tervezték, törmelék és elzárt átjárók finoman irányítva a játékost annak különböző részein, a kórtermektől a klinikákig. Viszonylag szűkös játékmenete és néha zavaros narratívája ellenére az "Hospital" fejezet sikeresen megteremti az *EDENGATE: The Edge of Life* mélabús hangulatát és alapszintű rejtélyét, megalapozva Mia útját a válaszok keresésében. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay