TheGamerBay Logo TheGamerBay

Igazi Fiú: Ember, Műtét | Borderlands 2 | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül

Borderlands 2

Leírás

A Borderlands 2 egy első személyű lövöldözős, szerepjátékos elemekkel átszőtt alkotás, amelyet a Gearbox Software fejlesztett és a 2K Games adott ki. A 2012 szeptemberében megjelent játék a folytatása az eredeti Borderlandsnek, és továbbviszi annak egyedi lövöldözős mechanikáit és szerepjátékos fejlődési rendszerét. A játék Pandora bolygóján játszódik, egy vibráló, disztópikus sci-fi univerzumban, amelyet veszélyes élővilág, banditák és elrejtett kincsek népesítenek be. A játék jellegzetes vizuális stílusa, a cel-shaded grafika, képregényszerű megjelenést kölcsönöz, amely remekül illeszkedik az irónikus és humoros hangvételéhez. A játékosok négy új „Vault Hunter” szerepét ölthetik magukra, akik egyedülálló képességekkel és készségfákkal rendelkeznek, hogy megállítsák az ellenfelet, Handsome Jacket, aki egy hatalmas ősi széf titkait akarja feltárni. A Borderlands 2 rendkívül népszerűvé vált a procedurálisan generált, hatalmas fegyverarzenálja, a kooperatív többjátékos módja és a kiváló humorú, emlékezetes narratívája miatt. A Pandora bolygó kaotikus világában a Borderlands 2 mellékküldetései gyakran nemcsak a fő történetet színesítik, hanem a legemlékezetesebb és leggondolatébresztőbb szálakat is tartalmazzák. Az egyik ilyen küldetéssorozat, az „A Real Boy” (Egy igazi fiú), amely az Eridium Blight régióban található, eltávolodik az egyszerű gyűjtögetős formulától, és a sötét humorral, valamint meglepően mélyen tárja fel, mit is jelent embernek lenni. Ez a több részből álló küldetés, amelyet egy hibásan működő Hyperion Loader robot, Mal indít, a játékost egy egyszerre abszurd, humoros és végső soron tragikus utazásra vezeti. A játékos tévesen társíthatja a „Surgery” (műtét) szót a küldetés utolsó részének címéhez, az „A Real Boy: Human” (Egy igazi fiú: Ember) részhez, és Dr. Zed közreműködésére gondolhat, ami azonban rávilágít a küldetés tematikus magjára: az emberi identitás téves és erőszakolt megkonstruálásának próbálkozására. A küldetés az „A Real Boy: Clothes Make the Man” (Egy igazi fiú: Ruhák teszik az embert) résszel kezdődik. A játékos találkozik Mallal, egy magányos Loaderrel, aki öntudatra ébredt, és úgy döntött, emberré szeretne válni. Az emberiség iránti kezdeti megértése bájosan egyszerű: az emberek ruhákat viselnek. Mal arra kéri a Vault Huntet, hogy gyűjtse össze a helyi banditáktól különféle ruhadarabokat. Mal párbeszéde a kezdeti szakaszban a robotikus naivitás és az emberi társadalmi szokások iránti, bár ferde megértés keveréke. Kijelenti, hogy „zuhanyozni és borravalót adni az éttermekben, és zúzódásokat szerezni, és lepedőket hajtogatni, és szeretteimet csalódást okozni, és taco-t enni” akar. Ez az ártatlan, szinte gyermeki nézet az emberiségről megágyaz a küldetés későbbi, sötétebb fordulatának. A ruhák átvétele után Mal, továbbra is beteljesületlenül érzi magát az emberré válás útján, elindítja a küldetés második részét, az „A Real Boy: Face Time” (Egy igazi fiú: Arcidő) címűt. Az ő logikája tovább fejlődött; ha a ruhák nem határozzák meg az embert, akkor talán a fizikai forma. Most arra kéri a Vault Huntet, hogy gyűjtsön össze levágott emberi végtagokat a környező területről. Ez az eszkaláció a ruháktól a testrészekig a küldetéssorozatban jelentős hangulati váltást jelent. A humor egyre makabrosabbá válik, ahogy a játékos karokat és lábakat kutat. Mal párbeszéde továbbra is a sötét komédia forrása, mivel lelkesen várja, hogy „széles választékból válogathasson”, mert, ahogy ő érti, „mi emberek szeretjük a választást”. Az a cselekedet, hogy szó szerint összerak egy „embert” mások eldobott maradványaiból, az identitáskeresés groteszk paródiája. A küldetés utolsó és leginkább hatásos része az „A Real Boy: Human”. Miután feldíszítette magát a gyűjtött végtagokkal, Mal-nak hátborzongató felismerése támad. Kijelenti: „Most már látom, hogy az emberiség nem a ruhaviselésből vagy a húsból készült arc birtoklásából származik. Pandorán az emberiség azt jelenti, hogy megpróbáljuk megölni a többi embert.” Ez a hátborzongató felismerés, amelyet a körülötte zajló erőszakos világról szerzett megfigyeléseiből táplál, arra készteti, hogy higgye, az emberré válás végső cselekedete az értelmetlen erőszakban való részvétel. Következésképpen a Vault Hunter ellen fordul, ami egy csatát indít. A Mal elleni küzdelem játékmeneti szempontból nem különösebben nehéz, de tematikailag nagyon is rezonál. Ahogy a játékos visszavág, Mal kifacsart örömöt fejez ki, azt kiáltva, hogy a fájdalom, amit érez, az emberiségének bizonyítéka. Miután legyőzik, utolsó szavai a diadal és a tragédia keverékei: „Au, ez fájt! Várj… az emberek éreznek fájdalmat! Én érzek fájdalmat! Ez azt jelenti, hogy ember vagyok! EMBER VAGYOK! YAY! Ez a… életem legjobb napja.” Halálos pillanataiban Mal hiszi, hogy végre elérte célját, ami egyszerre sajnálatra méltó és mélyen nyugtalanító. Az „A Real Boy” küldetés a „human condition” (emberi állapot) szatirikus kritikájaként szolgál, különösen Pandora erőszakos kontextusában. Mal ...