TheGamerBay Logo TheGamerBay

DAISY CRUISER (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Végigjátszás, kommentár nélkül, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Leírás

A Mario Kart: Double Dash!! egy kartversenyző videójáték, amelyet a Nintendo EAD fejlesztett és a Nintendo adott ki GameCube-ra. 2003 novemberében jelent meg, a Mario Kart sorozat negyedik fő része. Bár megtartja elődeinek alapvető lényegét – a kabalaszereplők versenyeznek tematikus pályákon, miközben power-upokat használnak az ellenfelek akadályozására –, a Double Dash!! egyedülálló játékmeneti újításával tűnik ki, amely azóta sem került megismétlésre a franchise-ban: a kétszemélyes gokartok. Ez az újítás alapvetően megváltoztatja a játék stratégiáját és érzetét, így a Nintendo versenysorozatának egyik legmegkülönböztethetőbb darabjává válik. A játék meghatározó mechanikája a kettős versenyzőrendszer. Egyetlen sofőr helyett minden gokartban két karakter ül: egyikük vezeti a járművet, míg a másik a hátul ülve kezeli az itemeket. A játékosok bármikor cserélhetik a két karakter pozícióját egy gombnyomással. Ez taktikai mélységet ad, mivel a hátul ülő karakter birtokolja az itemet. Csere révén a játékos hatékonyan tárolhat egy itemet későbbi használatra, miközben egy újat szerez be, lehetővé téve a védekező és támadó tervezést, ami korábbi játékokban lehetetlen volt. Emellett a játék bemutatta a "Double Dash" indítást, egy kooperatív gyorsítási mechanizmust, ahol mindkét játékosnak (kooperatív módban) vagy az egyjátékosnak pontosan a verseny kezdetének pillanatában kell megnyomnia a gyorsító gombot, hogy jelentős sebességelőnyhöz jusson. A karakterlista 20 versenyzőből áll, amelyeket három súlycsoportba sorolnak: könnyű, közepes és nehéz. Ez a súlyosztályozás határozza meg, hogy egy csapat milyen gokartokat használhat; például egy olyan csapat, amelyben nehéz karakter, mint Bowser, szerepel, nehéz gokartot kell vezessen, amely nagy végsebességgel, de rossz gyorsulással és kezelhetőséggel rendelkezik. A könnyű karakterek, mint Baby Mario, könnyű gokartokat vezethetnek kiváló gyorsulással, de alacsony végsebességgel. A játék arra kényszeríti a játékosokat, hogy gondosan mérlegeljék a súlyt, mivel a nehezebb gokartok fizikailag leszoríthatják a könnyebbeket a pályáról. A lista olyan klasszikus párosításokat tartalmaz, mint Mario és Luigi, Peach és Daisy, valamint Wario és Waluigi, miközben új arcokat, mint Toadette, és visszatérő kedvenceket, mint Koopa Troopa, is bemutat. A lista egyik fő stratégiai eleme a "Különleges Item" rendszer. Ellentétben más Mario Kart játékokkal, ahol az itemek általában mindenki számára elérhetők, a Double Dash!! egyedi, erőteljes itemeket rendel bizonyos karakterpárokhoz. Mario és Luigi Tűzlabdákat dobhatnak; Donkey Kong és Diddy Kong Óriás Banánokat használnak, amelyek nagy helyet foglalnak el a pályán; Bowser és Bowser Jr. egy hatalmas Bowser Kagylót dobhatnak, amely mindent elgázol az útjában. A karakterek stratégiai párosítása – például egy könnyű karakter kombinálása a gyorsulásért egy nehéz karakterrel a különleges itemükért – a meta-játék kritikus részévé válik. Két feloldható karakter, King Boo és Petey Piranha, rendelkezik azzal az egyedi képességgel, hogy bármilyen különleges itemet használhassanak a játékban, ami rendkívül sokoldalúvá teszi őket. A játék tizenhat pályát tartalmaz, amelyeket négy kupára osztottak: a Gomba, a Virág, a Csillag és a Különleges Kupa. A pálya dizájnja gyakran dicsérő a komplexitásáért és élénkségéért, teljes mértékben kihasználva a GameCube hardverét, hogy olyan 3D környezeteket jelenítsen meg, amelyek jelentős ugrást jelentettek a Mario Kart 64 előre renderelt sprite-jaihoz képest. Figyelemre méltó pályák közé tartozik a "Baby Park", egy kaotikus, hétkörös ovális pálya, ahol az itemek folyamatosan repkednek a középső részen; a "DK Mountain", amely egy ágyúból való kilövésből és egy vulkánról való sodródásból áll; és a "Rainbow Road", egy nehéz, akadály nélküli pálya, amely egy városi égbolton lebeg. Az összes kupa 150cc-s motorosztályban történő teljesítése feloldja az "All-Cup Tour"-t, egy szigorú kitartási módot, ahol a játékosok mind a tizenhat pályán versenyeznek véletlenszerű sorrendben. A standard versenyzésen túl a játék robusztus többjátékos lehetőségeket kínál. Legfeljebb négy játékost támogat helyi osztott képernyőn, de ez az egyik azon kevés GameCube játék közül, amely támogatja a LAN-játékot a Nintendo GameCube Broadband Adapteren keresztül. Ez lehetővé teszi legfeljebb nyolc konzol összekapcsolását, ami 16 játékos többjátékos módot tesz lehetővé, ha két játékos irányít minden gokartot. A Battle Mode-ot is átalakították, új játéktípusokkal, mint a "Shine Thief", ahol a játékosoknak birtokolniuk kell egy Shine Sprite-ot egy bizonyzott ideig, és a "Bob-omb Blast", egy kaotikus mód, ahol a játékosok bombákat dobálnak egymásra. Vizuálisan és technikailag a játék jól tartja magát. A fizikai motor szorosabb és nehezebb, mint elődje, egy sodródási mechanizmussal, amely lehetővé teszi a "snaking"-et – az egyeneseken gyorsan előre-hátra sodródást mini-turbó fokozatok láncolására. Míg ez a technika vitatott a hétköznapi j...