TheGamerBay Logo TheGamerBay

MUSHROOM BRIDGE (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Játékmenet, kommentár nélkül, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Leírás

A Mario Kart: Double Dash!! egy kartversenyzős videójáték, amelyet a Nintendo EAD fejlesztett és a Nintendo adott ki GameCube-ra. 2003 novemberében jelent meg, és a Mario Kart sorozat negyedik fő része. Megtartja elődeinek alapvető játékmenetét – a kabalafigurák versenyeznek tematikus pályákon, miközben erőfejlesztéseket használnak az ellenfelek akadályozására – de a Double Dash!! megkülönbözteti magát egy egyedülálló játékelemével, amelyet azóta sem másoltak le a franchise-ban: a kétfős gokartokkal. Ez az újítás alapvetően megváltoztatja a játék stratégiáját és hangulatát, így a Nintendo versenysorozatának egyik legkülönlegesebb darabja lett. A játék meghatározó mechanikája a kettős lovas rendszer. Egyetlen sofőr helyett minden gokartban két karakter ül: egyikük vezeti a járművet, míg a másik hátul ül, és kezeli a tárgyakat. A játékosok bármikor cserélhetik a két karakter pozícióját egy gombnyomással. Ez taktikai mélységet ad a játéknak, mivel a hátul ülő karakter tartja a tárgyat. Csere révén a játékos hatékonyan tárolhat egy tárgyat későbbi használatra, miközben újat szerezhet be, lehetővé téve a korábbi játékokban lehetetlen védekező és támadó tervezést. Emellett a játék bevezette a "Double Dash" startot, egy kooperatív boost mechanizmust, ahol mindkét játékosnak (kooperatív módban) vagy az egyjátékosnak pontosan a verseny kezdetének pillanatában kell megnyomnia a gyorsítás gombot, hogy jelentős sebességelőnyt szerezzen. A karakterek felhozatala 20 pilótából áll, amelyeket három súlyosztályba sorolnak: könnyű, közepes és nehéz. Ez a súlybesorolás meghatározza, melyik gokartot használhatja egy csapat; például egy olyan csapattal, mint Bowser, akinek nehéz karaktere van, nehéz gokartot kell vezetnie, amelynek nagy a végsebessége, de rossz a gyorsulása és kezelhetősége. Az olyan könnyű karakterek, mint Baby Mario, könnyű gokartokat vezethetnek kiváló gyorsulással, de alacsony végsebességgel. A játék arra készteti a játékosokat, hogy óvatosan mérlegeljék a súlyt, mivel a nehezebb gokartok fizikailag leszoríthatják a könnyebbeket a pályáról. A felhozatalban olyan klasszikus párosítások szerepelnek, mint Mario és Luigi, Peach és Daisy, valamint Wario és Waluigi, miközben új arcokat, például Toadette-et, és visszatérő kedvenceket, például Koopa Troopa-t is bemutat. A felhozatalhoz kapcsolódó fontos stratégiai elem a "Különleges Tárgy" rendszer. Ellentétben más Mario Kart játékokkal, ahol a tárgyak általában mindenki számára elérhetőek, a Double Dash!! egyedi, erőteljes tárgyakat rendel bizonyos karakterpárokhoz. Mario és Luigi tűzgolyókat dobhat; Donkey Kong és Diddy Kong egy Óriás Banánt használ, amely nagy helyet foglal el a pályán; Bowser és Bowser Jr. egy hatalmas Bowser Kagylót dobhat, amely mindenen áthatol az útjában. A karakterek stratégiai párosítása – például egy könnyű karakter kombinálása a gyorsuláshoz egy nehéz karakterrel a különleges tárgyukért – a meta-játék kritikus részévé válik. Két feloldható karakter, King Boo és Petey Piranha, rendelkezik azzal az egyedülálló képességgel, hogy a játék bármely különleges tárgyát használhatja, így rendkívül sokoldalúak. A játék tizenhat pályát tartalmaz, amelyek négy kupára vannak osztva: Gomba, Virág, Csillag és Különleges Kupa. A pálya kialakítása gyakran lenyűgöző összetettsége és élénksége miatt dicsérhető, teljes mértékben kihasználva a GameCube hardverét 3D környezetek rendereléséhez, amelyek jelentős ugrást jelentettek a Mario Kart 64 előre renderelt spritejaihoz képest. Figyelemre méltó pályák közé tartozik a "Baby Park", egy kaotikus, hét körös ovális pálya, ahol a tárgyak folyamatosan repkednek a középső szakaszon; a "DK Mountain", amely magában foglalja egy ágyúból való kilövést és egy veszélyes vulkán lefelé tartó sodródását; és a "Rainbow Road", egy nehéz, korlát nélküli pálya egy városi égbolt felett lebegve. Az összes kupa 150cc-s motorosztályban való teljesítése feloldja az "All-Cup Tour"-t, egy kíméletlen kitartási módot, ahol a játékosok véletlenszerű sorrendben versenyeznek mind a tizenhat pályán. A standard versenyzésen túl a játék robusztus többjátékos lehetőségeket kínál. Akár négy játékost támogat helyi osztott képernyőn, de ez egyike azon kevés GameCube címeknek, amelyek LAN-támogatást kínálnak a Nintendo GameCube Broadband Adapter segítségével. Ez lehetővé teszi akár nyolc konzol összekapcsolását, így 16 játékos többjátékos módot tesz lehetővé, ha két játékos kezel egy gokartot. A Battle Mode is megújult, új játéktípusokkal, mint például a "Shine Thief", ahol a játékosoknak egy meghatározott ideig kell birtokolniuk egy Shine Sprite-ot, és a "Bob-omb Blast", egy kaotikus mód, ahol a játékosok bombákat dobálnak egymásra. Vizuálisan és technikailag a játék jól tartotta magát. A fizikai motor feszesebb és súlyosabb, mint elődjében, egy sodródási mechanizmussal, amely lehetővé teszi a "snaking"-et – gyors sodródás ide-oda egyenes szakaszokon a mini-turbók láncolásához. Bár ez a technika ellentmondásos a hétköznapi j...