Gomba Kupa (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Végigjátszás, Játékmenet, Kommentár nélkül, 4K
Mario Kart: Double Dash!!
Leírás
A Mario Kart: Double Dash!! egy 2003-ban megjelent, Nintendo EAD által fejlesztett és a Nintendo által kiadott kartversenyző videójáték a GameCube konzolra. A sorozat negyedik fő része, melyben az alapvető cél a maszkos karakterekkel való versenyzés tematikus pályákon, miközben power-upokkal akadályozzuk ellenfeleinket. A Double Dash!! azonban egyedülálló újítással tűnt ki a sorozatban, ami azóta sem tért vissza: kétüléses gokartok. Ez az újítás alapvetően megváltoztatta a játékmenetet és az érzést, így a Nintendo versenyjáték-kínálatának egyik legkülönlegesebb darabjává vált.
A játék meghatározó mechanikája a kettős pilóta rendszer. A megszokott egy helyett minden gokart két karaktert szállít: az egyikük vezet, a másik pedig hátul ülve kezeli a tárgyakat. A játékosok bármikor képesek cserélni a két karakter pozícióját egy gombnyomással. Ez taktikai mélységet ad a játéknak, mivel a hátul ülő karakter tartja a tárgyat. Csere révén a játékosok hatékonyan tárolhatnak egy tárgyat későbbre, miközben újat szereznek, így olyan védelmi és támadási stratégiákat tesz lehetővé, amelyek korábbi játékokban lehetetlenek voltak. Emellett bevezetésre került a "Double Dash" start is, egy kooperatív gyorsítási mechanika, ahol mindkét játékosnak (vagy egyjátékos módban a játékosnak) pontosan a rajt pillanatában kell megnyomnia a gyorsítás gombot a jelentős sebességelőny eléréséhez.
A karakterek 20 fős listája három súlycsoportba oszlik: könnyű, közepes és nehéz. Ez a súlyozás meghatározza, hogy egy csapat milyen gokartot használhat; például egy nehéz karakter, mint Bowser, nehéz gokartot vezet, amelynek magas a végsebessége, de rossz a gyorsulása és kezelhetősége. A könnyű karakterek, mint Baby Mario, könnyű gokartokat vezethetnek kiváló gyorsulással, de alacsony végsebességgel. A játék arra készteti a játékosokat, hogy óvatosan mérlegeljék a súlyt, mivel a nehezebb gokartok fizikailag leszoríthatják a könnyebbeket a pályáról. A lista tartalmazza a klasszikus párosításokat, mint Mario és Luigi, Peach és Daisy, valamint Wario és Waluigi, emellett új arcokat, mint Toadette, és visszatérő kedvenceket, mint Koopa Troopa is.
A játékmenethez kapcsolódó fontos stratégiai elem a "Különleges Tárgy" rendszer. Ellentétben más Mario Kart játékokkal, ahol a tárgyak általában mindenki számára elérhetők, a Double Dash!! egyedi, erős tárgyakat rendel bizonyos karakterpárokhoz. Mario és Luigi tüzelőgolyókat dobhatnak; Donkey Kong és Diddy Kong óriás banánt használnak, amely nagy területet foglal el a pályán; Bowser és Bowser Jr. hatalmas Bowser Kagylót dobhatnak, amely mindent áttör az útjában. A karakterek stratégiai párosítása – például egy könnyű karakter gyorsulásának ötvözése egy nehéz karakter különleges tárgyával – a játékmenet kritikus részévé válik. Két feloldható karakter, King Boo és Petey Piranha, egyedi képességgel rendelkezik a játék bármely különleges tárgyának használatára, így rendkívül sokoldalúak.
A játék tizenhat pályát tartalmaz, amelyek négy kupába vannak osztva: Gomba, Virág, Csillag és Speciális Kupa. A pályatervezést gyakran dicsérik bonyolultsága és élénksége miatt, teljes mértékben kihasználva a GameCube hardverét a 3D-s környezetek megjelenítéséhez, ami jelentős előrelépést jelentett a Mario Kart 64 előre renderelt spritejaihoz képest. Figyelemre méltó pályák közé tartozik a "Baby Park", egy kaotikus, hétkörös ovál, ahol a tárgyak folyamatosan repkednek a középső részen; a "DK Mountain", ahol egy ágyúból lőnek ki, és egy ingadozó vulkán lejtőjén kell driftelni; és a "Rainbow Road", egy nehéz, akadálymentes pálya egy városkép felett lebegve. Az összes kupa 150cc motoros osztályban való teljesítése feloldja az "All-Cup Tour"-t, egy kimerítő kitartási módot, ahol a játékosok mind a tizenhat pályát véletlenszerű sorrendben versenyezik végig.
A hagyományos versenyzésen túl a játék robusztus többjátékos lehetőségeket kínál. Támogatja a helyi osztott képernyős játékot akár négy játékos számára, de ez az egyik azon kevés GameCube címek közé tartozik, amelyek támogatják a LAN-játékot a Nintendo GameCube Broadband Adapteren keresztül. Ez lehetővé teszi legfeljebb nyolc konzol összekapcsolását, így 16 játékos multijáték érhető el, ha két játékos irányít minden gokartot. A Battle Mode is megújult, új játéktípusokkal, mint például a "Shine Thief", ahol a játékosoknak egy bizonyos ideig birtokolniuk kell egy Shine Sprite-ot, és a "Bob-omb Blast", egy kaotikus mód, ahol a játékosok bombákat dobnak egymásra.
Vizuálisan és technikailag a játék jól tartja magát. A fizikai motor feszesebb és nehezebb, mint elődjében, egy drift mechanikával, amely lehetővé teszi a "snaking"-et – a gyors egymás utáni driftelést egyenes szakaszokon a mini-turbók láncolásához. Bár ez a technika ellentmondásos a laza játékosok körében, a magas szintű versenysport alapja lett. Megjelenésekor a Mario Kart: Double Dash!! kritikai elismerést kapott grafikája és innovatív mechanikái miatt, bár néhány kritikus szerint a pályák száma kissé a...
Megtekintések:
81
Közzétett:
Oct 09, 2023