TheGamerBay Logo TheGamerBay

BABY PARK (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Végigjátszás, Játékmenet, kommentár nélkül, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Leírás

A Mario Kart: Double Dash!! egy kartversenyző videójáték, amelyet a Nintendo EAD fejlesztett és a Nintendo adott ki GameCube-ra. 2003 novemberében jelent meg, és a Mario Kart sorozat negyedik fő része. Bár megőrzi elődjeinek alapvető játékmenetét – kabalamacskák versenyeznek tematikus pályákon, miközben power-upokat használnak az ellenfelek akadályozására –, a Double Dash!! egy egyedülálló játékmeneti fogással különbözteti meg magát, amely a franchise-ban azóta sem ismétlődött meg: kétfős gokartok. Ez az újítás alapvetően megváltoztatja a játék stratégiáját és hangulatát, így a Nintendo versenysorozatának egyik legmegkülönböztetettebb darabja. A játék meghatározó mechanizmusa a kettős lovas rendszer. Egyetlen vezető helyett minden gokartban két karakter ül: egyikük vezeti, a másik hátul ül és kezeli a tárgyakat. A játékosok bármikor megcserélhetik a két karakter helyét egy gombnyomással. Ez taktikai mélységet ad, mivel a hátul ülő karakter birtokolja a tárgyat. Csere révén a játékos hatékonyan tárolhat egy tárgyat későbbi felhasználásra, miközben felvesz egy újat, lehetővé téve olyan védekező és támadó tervezést, amely korábbi játékokban lehetetlen volt. Emellett a játék bevezette a "Double Dash" startot, egy kooperatív boost mechanizmust, ahol mindkét játékosnak (kooperatív módban) vagy az egyjátékosnak pontosan a verseny kezdetekor kell megnyomnia a gyorsítás gombot, hogy jelentős sebességelőnyhöz jusson. A karakterlista 20 pilótából áll, három súlyosztályba sorolva: könnyű, közepes és nehéz. Ez a súlybesorolás meghatározza, mely gokartokat használhat egy csapat; például egy Bowserhez hasonló nehéz karakterrel rendelkező csapatnak nehéz gokartot kell vezetnie, amely nagy végsebességgel rendelkezik, de rossz gyorsulású és kezelhetőségű. Az olyan könnyű karakterek, mint Baby Mario, könnyű gokartokat vezethetnek, kiváló gyorsulással, de alacsony végsebességgel. A játék arra kényszeríti a játékosokat, hogy gondosan megfontolják a súlyt, mivel a nehezebb gokartok fizikailag leszoríthatják a könnyebbeket a pályáról. A listán olyan klasszikus párosítások szerepelnek, mint Mario és Luigi, Peach és Daisy, valamint Wario és Waluigi, miközben új arcok, mint Toadette, és visszatérő kedvencek, mint Koopa Troopa is bemutatkoznak. A listához kapcsolódó fontos stratégiai elem a "Speciális Tárgy" rendszer. Ellentétben más Mario Kart játékokkal, ahol a tárgyak általában mindenki számára elérhetők, a Double Dash!! egyedi, erőteljes tárgyakat rendel bizonyos karakterpárokhoz. Mario és Luigi Tűzgolyókat dobhat; Donkey Kong és Diddy Kong egy Óriás Banánt használ, amely a pálya nagy részét elfoglalja; Bowser és Bowser Jr. egy hatalmas Bowser Kagylót dobhat, amely mindent átszel az útjában. A karakterek stratégiai párosítása – például egy könnyű karakter kombinálása gyorsulásért egy nehéz karakterrel a speciális tárgyukért – a meta-játék kritikus részévé válik. Két feloldható karakter, King Boo és Petey Piranha, egyedi képességgel rendelkezik, hogy bármilyen speciális tárgyat használjon a játékban, így rendkívül sokoldalúak. A játék 16 pályát tartalmaz, négy kupába osztva: Gomba, Virág, Csillag és Speciális Kupa. A pálya kialakítását gyakran dicsérik összetettsége és élénksége miatt, teljes mértékben kihasználva a GameCube hardverét 3D környezetek rendereléséhez, amelyek jelentős ugrást jelentettek a Mario Kart 64 előre renderelt sprite-jaihoz képest. Figyelemre méltó pályák közé tartozik a "Baby Park", egy kaotikus, hét körös ovál, ahol a tárgyak folyamatosan repülnek a középső szakaszon; a "DK Mountain", amely egy ágyúból történő kilövést és egy robbanékony vulkán lefelé történő sodródását foglalja magában; és a "Rainbow Road", egy nehéz, akadálymentes pálya, amely egy város látképe felett lebeg. Az összes kupa 150cc-s motorosztályban történő teljesítése feloldja az "All-Cup Tour"-t, egy szívós állóképességi módot, ahol a játékosok mind a tizenhat pályán versenyeznek véletlenszerű sorrendben. A standard versenyzésen túl a játék robusztus többjátékos lehetőségeket kínál. Helyi osztott képernyőn akár négy játékost is támogat, de ez az egyik azon kevés GameCube címek közül, amely támogatja a LAN játékot a Nintendo GameCube Broadband Adapteren keresztül. Ez lehetővé teszi akár nyolc konzol összekapcsolását, ami 16 játékos multijátékot tesz lehetővé, ha két játékos ül minden gokarton. A Battle Mode is megújult, új játéktípusokkal, mint a "Shine Thief", ahol a játékosoknak egy Shine Sprite birtokában kell lenniük egy meghatározott ideig, és a "Bob-omb Blast", egy kaotikus mód, ahol a játékosok bombákat dobnak egymásra. Vizuálisan és technikailag a játék jól tartja magát. A fizika motor szorosabb és nehezebb, mint elődje, egy sodródási mechanizmussal, amely lehetővé teszi a "snaking"-et – a gyors sodródást oda-vissza egyenes szakaszokon a mini-turbók láncolásához. Bár ez a technika ellentmondásos a hétköznapi játékosok körében, a magas szintű versenysport alapköve lett. Megjelenésekor a Mario Kart: Double Dash!! ...