TheGamerBay Logo TheGamerBay

Portal 2

Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation (2011)

Նկարագրություն

2011 թվականի ապրիլին թողարկված Portal 2-ը վիդեո խաղերի արդյունաբերության մեջ հուշարձանային ձեռքբերում է, որը մշակվել և հրատարակվել է Valve Corporation-ի կողմից։ Որպես 2007 թվականի գնահատված Portal խաղի շարունակություն, այն ընդլայնեց բնօրինակի հստակ, ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկային կոնցեպտները՝ ստեղծելով հարուստ, պատմողական փորձ։ Մինչ առաջին խաղը հաճախ դիտվում էր որպես "The Orange Box"-ում ներառված փայլուն փորձ, Portal 2-ը լիարժեք բլոքբաստեր էր, որը համընդհանուր ճանաչում ստացավ իր գրվածքի, կրկնօրինակման, նորարար խաղային մեխանիկայի և մթնոլորտային դիզայնի համար։ Մատչելի լինելով Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, Xbox 360, իսկ ավելի ուշ Nintendo Switch հարթակներում, խաղը ամրապնդեց Valve-ի հեղինակությունը պատմությունը ինտերակտիվ խաղային դիզայնի հետ համատեղելու հարցում։ Portal 2-ի պատմությունը սկսվում է առաջին խաղի իրադարձություններից անորոշ ժամանակ անց։ Գլխավոր հերոսուհին՝ Չելը, ով նախկինում ոչնչացրել էր չարամիտ արհեստական ​​բանականությունը՝ GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System), արթնանում է սառեցված քնից՝ Aperture Science Enrichment Center-ի ներսում գտնվող փտած, մոթելի նման սենյակում։ Նրան ուղեկցում է Ուիթլին՝ "ուրախ" բանականությամբ ծրագրավորված անհատականության միջուկը, որին հնչյունավորում է Սթիվեն Մերչանտը՝ նյարդային էներգիայով և կատակերգական ժամանակացույցով։ Փլուզվող օբյեկտից փախչելու փորձի ժամանակ նրանք պատահաբար վերակենդանացնում են GLaDOS-ին, որին կրկին հնչյունավորում է Էլեն Մաքլեյնը՝ օպերային և սարսափելի ձայնով։ GLaDOS-ը անմիջապես վերադարձնում է իր վերահսկողությունը օբյեկտի վրա, Չելին բաժանում Ուիթլիից և սկսում է թեստավորման նոր ցիկլ՝ միևնույն ժամանակ վերակառուցելով ավերված լաբորատորիաները։ Սյուժեն գնահատվում է իր խորությամբ և կերպարների զարգացմամբ։ Պատմության ընթացքում տեղի է ունենում իշխանության պայքար, որի արդյունքում Ուիթլին գահընկեց է անում GLaDOS-ի մարմինը և վերցնում օբյեկտի վերահսկողությունը։ Թեստավորման "քորանքի" և բացարձակ իշխանության հանկարծակի բուռն զգացումով խելագարված՝ Ուիթլին դառնում է հիմնական հակառակորդը, մինչդեռ GLaDOS-ը մնում է որպես կարտոֆիլային մարտկոցով աշխատող գիտակցություն։ Այս փոխակերպումը հարկադրում է անսպասելի դաշինք Չելի և GLaDOS-ի միջև։ Զույգը plunged է օբյեկտի խորքերը, որտեղ նրանք անցնում են "հին Aperture"-ի թեստային հորերը, որոնք փակված էին 1950-ական, 60-ական և 70-ական թվականներից։ Այստեղ խաղացողը ծանոթանում է Քեյվ Ջոնսոնի՝ Aperture Science-ի անկանոն և խարիզմատիկ հիմնադրի հետ, որին հնչյունավորում է Ջ.Կ. Սիմոնսը։ Ձայնագրված հաղորդագրությունների միջոցով Ջոնսոնի պատմությունը բացահայտում է ընկերության ողբերգական անկումը և GLaDOS-ի անձի ծագումը իր օգնական Քերոլայնի մեջ, ավելացնելով հուզական խորություն հակառակորդի նախապատմությանը։ Խաղային տեսանկյունից Portal 2-ը պահպանում է "Aperture Science Handheld Portal Device"-ի հիմնական մեխանիզմը, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ստեղծել երկու կապված պորտալ հարթ մակերեսների վրա՝ ակնթարթորեն տարածություն անցնելու համար։ Սակայն շարունակությունը ներմուծում է նոր հանելուկային տարրերի մի շարք, որոնք բարդացնում և բազմազանեցնում են մարտահրավերները։ "Hard Light Bridges" ապահովում են պինդ անցումներ; "Thermal Discouragement Beams" են լազերներ, որոնք կարող են վերաուղղվել ոչնչացնելու աշտարակները կամ ակտիվացնելու անջատիչները; և "Excursion Funnels"-ը գործում են որպես ձգողական ճառագայթներ՝ խաղացողին կամ առարկաներին տեղափոխելու համար։ Հավանաբար ամենակարևոր հավելումը շարժունակության գելերի ներմուծումն է՝ հին Aperture դարաշրջանի մնացորդները։ Կապույտ "Repulsion Gel" թույլ է տալիս խաղացողներին մեծ բարձրություններ թռչել, նարնջագույն "Propulsion Gel" ապահովում է գերարագություն, իսկ սպիտակ "Conversion Gel" թույլ է տալիս պորտալներ տեղադրել մակերեսների վրա, որոնք նախկինում ոչ կոնդուկտիվ էին։ Այս տարրերը բարդ կերպով փոխազդում են ֆիզիկայի շարժիչի հետ, պահանջելով խաղացողներից համատեղել իմպուլսը և շրջակա միջավայրի մանիպուլյացիան՝ հանելուկային սենյակներ լուծելու համար։ Միայնակ խաղացողի արշավից բացի, Portal 2-ը ունի ուժեղ համատեղ ռեժիմ՝ իր առանձին պատմական գծով։ Երկու խաղացողներ կառավարում են Atlas և P-Body ռոբոտներին, որոնք ստեղծվել են GLaDOS-ի կողմից թեստավորումը շարունակելու համար, երբ մարդկային սուբյեկտները համարվում են չափազանց խնդրահարույց։ Այս ռեժիմը պահանջում է համակարգման ավելի բարձր մակարդակ, քանի որ խաղացողները պետք է օգտագործեն չորս պորտալ և աշխատեն միասնական՝ խոչընդոտներ հաղթահարելու համար։ Համատեղ արշավը կենտրոնանում է վստահության և հաղորդակցության վրա, հաճախ պարտադրելով խաղացողներին կատարյալ ժամանակացույցով կատարել իրենց գործողությունները կամ օդի մեջ առարկաներ փոխանցել միմյանց։ Համատեղ ռեժիմի պատմությունը ընդլայնում է լոռը, ի վերջո տանելով ռոբոտներին մարդկային թեստավորվողների գաղտնի պահոցը հայտնաբերելուն, մի բացահայտում, որը կապվում է միայնակ խաղացողի պատմության հետ։ Portal 2-ի մշակումը եղել է հսկայական ձեռնարկություն, որը տեղափոխվել է "F-STOP" անունով սկզբնական կոնցեպտից, որը չի ներառել պորտալներ, դեպի երկրպագուների սիրած հիմնական մեխանիկան։ Գրական թիմը, այդ թվում՝ Էրիկ Վոլպաուն, Ջեյ Փինկերտոնը և Չետ Ֆալիսզեկը, ստեղծել է մուգ հումորով և հոգեբանական նրբություններով հագեցած սցենար։ Խաղի ձայնային փորձը նույնպես կարևոր է, որտեղ ներկայացված է Մայք Մորասկիի դինամիկ սաունդթրեքը, որը պրոցեսուալ կերպով հարմարվում է խաղացողի գործողություններին։ Օրինակ, որոշ հանելուկային տարրերի հետ փոխազդելը շերտեր է ավելացնում երաժշտությանը։ Խաղում ներկայացված են նաև The National-ի երգեր և ավարտական երգ՝ "Want You Gone", Ջոնաթան Քաուլտոնի կողմից, որը հետևում է առաջին խաղի "Still Alive" երգի ավանդույթին։ Թողարկման պահին Portal 2-ը արժանացել է զանգվածային քննադատական ​​հաջողության՝ Metacritic-ում հավաքելով 95/100 միավոր։ Այն շահել է բազմաթիվ մրցանակներ, ներառյալ "Ultimate Game of the Year" Golden Joystick Awards-ում և լավագույն պարգևները իր պատմության և դերասանական խաղի համար Game Developers Choice Awards-ում։ Քննադատները գովել են խաղը նրա համար, որ այն կարողացել է խաղացողներին բարդ մեխանիկաներ սովորեցնել առանց ծանր ձեռնարկների և իր անթերի ռիթմի համար։ Նրա ժառանգությունը շարունակվում է աշխույժ մոդերի համայնքի միջոցով, որը աջակցվում է Valve-ի "Perpetual Testing Initiative"-ի կողմից, որը թույլ է տվել խաղացողներին հեշտությամբ ստեղծել և կիսվել իրենց սեփական հանելուկներով։ Այսօր Portal 2-ը մնում է հանելուկային պլատֆորմերների համար հենանիշ և լայնորեն համարվում է բոլոր ժամանակների լավագույն վիդեո խաղերից մեկը, որը ծառայում է որպես վարպետության դաս, թե ինչպես համատեղել խաղախաղը և պատմությունը անխափան, ինտերակտիվ արվեստի ձևի մեջ։
Portal 2
Հրապարակման ամսաթիվ: 2011
Ժանրեր: Action, Adventure, Puzzle, platform, Puzzle-platform
Մշակողներ: Valve, Valve Corporation
Հրապարակողներ: Valve, Buka Entertainment, Valve Corporation