Heroes of Might and Magic: Olden Era
Hooded Horse, Ubisoft (2026)
Նկարագրություն
«Հերոսներ. Ուժ և Կախարդություն. Հին Դար»-ը նշանակալի վերածնունդ է ներկայացնում ռազմավարական ժանրի ամենասիրված ֆրանշիզաներից մեկի։ Սպասվող թողարկումը 2026 թվականին, այս խաղը ծառայում է որպես պաշտոնական նախերգանք բնօրինակ խաղերի համար՝ խաղացողներին վերադարձնելով Էնրոթի աշխարհ։ Մշակված Unfrozen-ի կողմից՝ «Iratus: Lord of the Dead»-ի համար հայտնի ստուդիայի կողմից, և հրապարակված Hooded Horse-ի կողմից Ubisoft-ի հետ համագործակցությամբ, խաղը նպատակ ունի արդիականացնել դասական «Heroes» բանաձևը՝ միևնույն ժամանակ խստորեն պահպանելով ռազմավարական խորությունը և մթնոլորտը, որոնք սահմանեցին դրա 1990-ականների ոսկեդարը։ Այս հավակնությունը շեշտվում է սերիայի ստեղծող Ջոն վան Քանեգեմի՝ որպես ստեղծագործական խորհրդատուի և Փոլ Ռոմերոյի՝ որպես կոմպոզիտորի վերադարձով, ինչը ազդարարում է իսկության ուժեղ հանձնառություն։
**Համադրություն և Լոր**
Ռազմավարական շարքի պատմության մեջ առաջին անգամ խաղը տեղի է ունենում Ջադամե մայրցամաքում։ Թեև Ջադամեն եղել է «Might and Magic VIII: Day of the Destroyer» դերախաղային խաղի հիմնական վայրը, այն երբեք չի ուսումնասիրվել «Heroes» ռազմավարական խաղում։ Այս վայրը թույլ է տալիս մշակողներին մշակել Էնրոթյան պատմության «կորած գլուխը»։ Պատմությունը ծառայում է որպես ծագման պատմություն, որը տեղի է ունենում հարյուրավոր տարիներ առաջ «Heroes of Might and Magic»-ի առաջին խաղի իրադարձություններից։ Քարոզարշավը ոչ-գծային է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ընտրություններ կատարել, որոնք ազդում են մայրցամաքի աշխարհաքաղաքական լանդշաֆտի վրա։ Կենտրոնական հակամարտությունը պտտվում է «Hive»-ի առաջացման շուրջ՝ խեղդված միջատանման արարածների մի երամակ, որը ղեկավարվում է դևերի տիրակալի կողմից, ինչը ստիպում է Ջադամեի տարբեր և մրցակից ազգերին ձևավորել անհանգստացնող դաշինքներ։
**Խմբեր**
«Olden Era»-ն թողարկվում է վեց խաղարկելի խմբերով՝ սիրված դասականների և «Might and Magic» տիեզերքի խորը լորից սերված բոլորովին նոր մշակույթների խառնուրդ։
* **Temple:** Դասական Castle կամ Knight խմբերի հոգևոր իրավահաջորդը, որը ներկայացնում է մարդկային թագավորությունները այնպիսի միավորներով, ինչպիսիք են Swordsmen, Inquisitors և Angels։ Նրանք կենտրոնանում են բարոյականության, բուժման և պաշտպանական ամրության վրա։
* **Necropolis:** Սերիայի հիմնական մասը, այս անմահ բանակները ներառում են Skeletons, Vampires, Liches և սարսափելի Lich Dragon-ը։ Նրանց խաղախաղը շեշտում է թվերը, հարությունը և հակառակորդի բարոյականության նվազեցումը։
* **Sylvan:** Ներկայացնելով բնության ուժերը, այս խումբը ներառում է Elves, Druids և Fey արարածներ, ինչպիսիք են Pixies-ը։ Նրանք սովորաբար գերազանցում են հեռահար մարտերում և շարժունակության մեջ։
* **Dungeon:** Այս խումբը բնակավայր է Dark Elves-ի և ստորգետնյա գազանների, ինչպիսիք են Minotaurs և Troglodytes-ը։ Նրանք ավերիչ կախարդության և ստորերկրյա մարտավարության վարպետներ են։
* **Hive:** Դևային միջատանման բոլորովին նոր խումբ։ Hive-ը բնութագրվում է ագրեսիվ ընդլայնմամբ և երամակային մարտավարությամբ՝ ներկայացնելով քարոզարշավի հիմնական հակառակորդ ուժը։
* **Schism:** Վերջին բացահայտված խումբը՝ Schism-ը բաղկացած է ապստամբ Alvari Elves-ից և մութ գիտնականներից, ովքեր դիմել են Void-ին և Abyss-ին ուժի համար։ Ուժեղ ոգեշնչված Lovecraft-յան սարսափներից և «Eldritch» թեմաներից, նրանք օգտագործում են եզակի «Abyssal Communion» մեխանիզմ, որը մեծացնում է նրանց բանակի չափը՝ հիմնվելով մարտերի հաղթանակների վրա՝ մարտի դաշտ բերելով հարթությունային հրեշներ։
**Խաղախաղի Մեխանիկաներ**
Հիմնական ցիկլը մնում է հավատարիմ սերիայի արմատներին. խաղացողները ուսումնասիրում են արկածային քարտեզ, հավաքում ռեսուրսներ (փայտ, երկաթ, ոսկի, բյուրեղներ և այլն), կառուցում իրենց քաղաքները և մասնակցում մարտավարական հերթափոխային մարտերին վեցանկյուն ցանցի վրա։ Սակայն, Unfrozen-ը ներկայացրել է մի քանի ժամանակակից համակարգեր՝ փորձը խորացնելու համար.
* **Faction Laws (Խմբային օրենքներ)**. սա նոր առաջընթաց համակարգ է, որը պարգևատրում է խաղացողներին իրենց խմբի հատուկ ինքնությունը մարելու համար։ «Մեյնինգ» խումբը և դրա փիլիսոփայությանը հավատարիմ մնալով՝ խաղացողները բացում են թագավորության լայն պերկներ և պասիվ բոնուսներ։
* **Active Unit Abilities (Ակտիվ միավորների ունակություններ)**. ի տարբերություն ավելի հին ձեռնարկումների, որտեղ շատ միավորներ ունեին միայն հիմնական հարձակում, «Olden Era»-ում արարածները ունեն ակտիվ ունակություններ, որոնք սնուցվում են «Focus» կամ էներգիայի համակարգով։ Սա ավելացնում է մարտավարական նրբության մակարդակ, քանի որ խաղացողները պետք է որոշեն, երբ ծախսել միավորի էներգիան հզոր հարվածի կամ օգտակարության քայլի համար։
* **Three Main Game Modes (Երեք հիմնական խաղային ռեժիմներ)**.
* **Classic (Դասական)**. ավանդական փորձը՝ բազմաթիվ հերոսների և քաղաքների կառավարման, երկար խաղի ընթացքում։
* **One-Hero Mode (Մեկ հերոսի ռեժիմ)**. ավելի արագ, բլից-ոճի ռեժիմ, որտեղ խաղացողի հիմնական հերոսը նրանց միակ կյանքի գիծն է. եթե նրանք մահանան, խաղը կորած է։ Այս ռեժիմը նախատեսված է ավելի կարճ, ավելի բարձր ռիսկային խաղերի համար։
* **Arena (Արենա)**. մարտին կենտրոնացած ռեժիմ, որտեղ խաղացողները մշակում են բանակներ և անմիջապես մարտ են մտնում՝ շրջանցելով ուսումնասիրության և բազայի կառուցման փուլերը։
**Մշակում և Տեսողականներ**
«Olden Era»-ի տեսողական ոճը միտումնավոր հարգանքի տուրք է «Heroes III»-ի նախապես մշակված 2D սփրայթներին, սակայն իրականացված ժամանակակից 3D տեխնոլոգիայով։ Էսթետիկան վառ և գեղանկարչական է, հեռու է Ubisoft-ի ավելի ուշ ձեռնարկումների դաժան-մռայլ ռեալիզմից՝ վերականգնելու վաղ խաղերի գունեղ, հեքիաթային ֆանտազի զգացողությունը։ Unfrozen-ի և Hooded Horse-ի (հրատարակիչ, որը հայտնի է «Manor Lords» և «Against the Storm» նման բարձրորակ ռազմավարական խաղերով) համագործակցությունը լավ է ընդունվել համայնքի կողմից՝ դիտարկվելով որպես ինդի կրքի և Ubisoft-ի նման խոշոր IP-ի տիրոջ ռեսուրսների համադրություն։
Էնրոթ վերադարձով, ստեղծող Ջոն վան Քանեգեմի ներառմամբ և ռազմավարական բազմազանության վրա կենտրոնանալով նոր խմբերի, ինչպիսիք են Schism-ը և Hive-ը, «Heroes of Might and Magic: Olden Era»-ն իրեն դիրքավորում է որպես ինչպես 90-ականների հիշողությունների սիրո նամակ, այնպես էլ հերթափոխային ռազմավարության ժանրի ժամանակակից էվոլյուցիա։
Հրապարակման ամսաթիվ: 2026
Ժանրեր: Turn-based strategy
Մշակողներ: Unfrozen
Հրապարակողներ: Hooded Horse, Ubisoft