Գլուխ 1 - Ջիբերիշ Ջանգլ - Rayman Origins - Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K
Rayman Origins
Նկարագրություն
«Rayman Origins»-ը՝ 2011 թվականին Ubisoft Montpellier-ի մշակած և թողարկած հիանալի պլատֆորմեր խաղը, վերադարձրեց Rayman-ի հայտնի շարքը դեպի իր 2D արմատները՝ մատուցելով թարմ և գունեղ արկած։ Խաղը տեղի է ունենում Բաբախած երազողի ստեղծած աշխարհում՝ «Երազանքների հովտում», որտեղ Ռեյմանը, Գլոբոքսը և երկու «Teensies»-ները իրենց բարձրաշխարհ քունով անհանգստացնում են «մութ արարածներին», ովքեր սկսում են քաոս տարածել։ Խաղի նպատակն է վերականգնել խաղաղությունը՝ հաղթելով մութ արարածներին և ազատելով «Էլեկտուններին»՝ հովտի պահապաններին։ «Rayman Origins»-ը գովասանքի է արժանացել իր շքեղ, նկարչական արվեստի համար, որը ստեղծվել է UbiArt Framework-ի շնորհիվ, ինչը խաղը դարձնում է կենդանի, ինտերակտիվ մուլտֆիլմ։
«Jibberish Jungle»-ը «Rayman Origins»-ի առաջին աշխարհն է, որը խաղացողներին ծանոթացնում է խաղի հիմնական մեխանիկաներին և պատմությանը։ Այս փարթամ, անտառային աշխարհը, որը հիշեցնում է «Rayman»-ի բնօրինակ խաղի «Dream Forest»-ը, լի է կյանքով՝ բուսական և կենդանական աշխարհի բազմազանությամբ, ինչպես նաև խնդրահարույց թշնամիներով։ «Jibberish Jungle»-ը սկսվում է նրանից, որ Ռեյմանը և նրա ընկերները արթնանում են «Snoring Tree»-ից, երբ «Land of the Livid Dead»-ի բնակիչները, ովքեր անհանգստացված են նրանց քնի ձայնով, հարձակվում են։ Այս իրադարձությունն հանգեցնում է «Betilla the Nymph»-ի գերեվարմանը և «Darktoons»-ի ներխուժմանը «Glade of Dreams»-ում։ Այսպիսով, հերոսների առաջին առաքելությունը «Betilla»-ին փրկելն է և խաղաղությունը վերականգնելը։
Այս ջունգլին բնորոշվում է իր շքեղ տեսարաններով՝ ընդարձակ մարգագետիններ, խիտ անտառներ և թաքնված քարանձավներ։ UbiArt Framework-ի շնորհիվ ստեղծված ձեռքով նկարված արվեստի ոճը և հարթ անիմացիաները կենդանություն են տալիս աշխարհին։ Խաղացողները ճանապարհորդում են տարբեր լանդշաֆտներով՝ հաղթահարելով ջրային խոչընդոտները և փոփոխվող եղանակային պայմանները։ «Jibberish Jungle»-ի մակարդակները աստիճանաբար ծանոթացնում են խաղացողներին Ռեյմանի ունակություններին։ «Betilla»-ին ազատելուց հետո նա հերոսներին շնորհում է հարվածելու ունակություն, որը կարևոր է ինչպես մարտի, այնպես էլ շրջակա միջավայրի հետ փոխազդեցության համար։ Խաղացողները նաև ձեռք են բերում նոր հմտություններ, ինչպիսիք են լողալը և պատերով վազելը, որոնք բացում են նոր տարածքներ և գաղտնիքներ։ «Jibberish Jungle»-ը ներառում է մի քանի առանձնահատուկ մակարդակներ, ինչպիսիք են «It's a Jungle Out There...», «Geyser Blowout», «Punching Plateaus», «Go With the Flow», «Swinging Caves» և «Hi-Ho Moskito!»։ Կա նաև «Can't Catch Me!» գաղտնի գանձի մակարդակ։ Յուրաքանչյուր մակարդակում խաղացողները հավաքում են «Lums» և ազատում «Electoons»-ներին, որոնք անհրաժեշտ են խաղի առաջընթացի համար։ «Jibberish Jungle»-ի գագաթնակետը «Poor Little Daisy» մակարդակում թշնամու դեմ պայքարն է, որտեղ խաղացողները կանգնած են մսակեր բույսի դեմ, իսկ ավելի ուշ՝ «Boss Bird»-ի դեմ։ «Over the Rainbow» մակարդակը ծառայում է որպես կամուրջ դեպի հաջորդ աշխարհ։ «Jibberish Jungle»-ի երաժշտությունը, որը կոմպոզիտոր Քրիստոֆ Հերալիի մշակումն է, խաղի աշխույժ և խաղախառն տոնայնությանը համապատասխան կերպով ստեղծում է աշխարհի մթնոլորտը։
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 69
Published: Jan 30, 2023