Ես չեմ կարողանա բռնել ինձ! | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K
Rayman Origins
Նկարագրություն
Rayman Origins-ը հանրահայտ հարթակային տեսախաղ է, որը մշակվել է Ubisoft Montpellier-ի կողմից և թողարկվել 2011 թվականի նոյեմբերին։ Այն ծառայում է որպես Rayman շարքի վերագործարկում, որը սկզբնապես թողարկվել է 1995 թվականին։ Խաղի ռեժիսորն է Միշել Անսելը, ով նաև Rayman-ի բնօրինակի ստեղծողն է, և նշանավորվում է շարքի 2D արմատներին վերադառնալով՝ առաջարկելով նոր մոտեցում հարթակային խաղին՝ օգտագործելով ժամանակակից տեխնոլոգիաները, բայց պահպանելով դասական խաղային էությանը։
«Can't Catch Me!»-ն Rayman Origins-ի «Tricky Treasure» մակարդակներից մեկն է։ Այն գտնվում է Jibberish Jungle-ի աշխույժ և անհեթեթ աշխարհում և հասանելի է դառնում այն բանից հետո, երբ խաղացողները հավաքեն 25 Electoon, որոնք խաղի կարևոր հավաքագրելի իրեր են։ Չնայած այն հանդիսանում է առաջին «Tricky Treasure» մակարդակը, «Can't Catch Me!»-ն առաջարկում է իր մարտահրավերները, որոնք կարող են փորձարկել խաղացողների հմտությունները, չնայած այն համարվում է ամենահեշտը խաղի տասը «Treasure Challenge»-ներից։
«Can't Catch Me!»-ի հիմնական նպատակը գանձի արկղի հետապնդումն է մթագնած քարանձավային միջավայրում։ Ի տարբերություն այլ մակարդակների, որտեղ խաղացողները կարող են բախվել թշնամիների կամ փնտրել Lums-ներ, այս մակարդակը կենտրոնացած է միայն հետապնդման հուզմունքի վրա։ Խաղացողները պետք է անցնեն պատերի վրայով ցատկելով և խուսափեն տարբեր վտանգներից՝ մշտապես հետևելով անհետացող գանձի արկղին։ Մակարդակի դիզայնը ներառում է բազմաթիվ դողացող կետեր, որոնք առաջարկում են ինչպես վերև, այնպես էլ ներքև շարժումներ՝ մարտահրավեր նետելով խաղացողներին պահպանել իրենց հավասարակշռությունը և ժամանակավորումը, քանի որ նրանք վազում են քարանձավով։
«Can't Catch Me!»-ի խաղի զարգացման կարևոր մասը ցատկելու մեխանիկայի կատարելագործումն է։ Rayman-ը, խաղի գլխավոր հերոսը, ունի ցատկելու յուրահատուկ ոճ, որը թույլ է տալիս մի փոքր «սավառնել», եթե խաղացողները չափից երկար սեղմած պահեն ցատկելու կոճակը։ Սա կարող է հանգեցնել վայրէջքի կետերը բաց թողնելուն, հատկապես փլուզվող առաստաղների սպառնալիքի հետ համատեղ։ Հետևաբար, խաղացողներին խրախուսվում է օգտագործել ցատկելու կոճակի թեթև սեղմումներ՝ վերահսկողությունը պահպանելու և ապահովելու համար, որ նրանք կարողանան արագ հարմարվել մակարդակի դինամիկ միջավայրին։
Քարանձավով անցնելիս խաղացողները կհանդիպեն փոքր խոչընդոտների, ինչպիսիք են գետնին թաքնված Darktoons-ները և փշոտ աչքերը, սակայն հիմնական մարտահրավերը մնում է փլուզվող առաստաղները, որոնք կարող են անսպասելիորեն բռնել խաղացողներին, եթե նրանք բավականաչափ արագ չլինեն։ Հաջողության համար վազքը էական է. խաղացողները պետք է պահպանեն իրենց շարժուժը՝ միաժամանակ կատարելագործելով իրենց ցատկելու ժամանակավորումը՝ խուսափելու համար ճզմված լինելուց։ Ժամանակի և միջավայրի դեմ մրցավազքի հուզմունքը հուզիչ մակարդակ է ավելացնում փորձին։
Մակարդակի վերջում խաղացողները պարգևատրվում են գանձի արկղը անկյուն մտցնելով և հարվածելով՝ իրենց մրցանակը՝ Skull Tooth-ը, որը հավաքագրելի է և օգնում է բացել լրացուցիչ բովանդակություն խաղում։ Այս ուղղակի և պարգևատրվող հետապնդման ավարտը ամփոփում է Rayman Origins-ի գրավիչ բնույթը, որը համատեղում է գեղեցիկ վիզուալները, նորարարական մակարդակի դիզայնը և աշխույժ սաունդթրեքը, որը բարելավում է ընդհանուր փորձը։
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 47
Published: Jan 29, 2023