Վերջ – GLaDOS-ի ճակատամարտը | Portal with RTX | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K
Portal with RTX
Նկարագրություն
Portal with RTX-ը խաղի դասական 2007 թվականի տարբերակի նշանակալի վերաիմաստավորումն է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին: NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված այս տարբերակը առաջարկվում է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում բնօրինակ խաղի սեփականատերերի համար: Այս թողարկման հիմնական ուշադրությունը ցուցադրելն է NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները՝ հիմնովին վերափոխելով խաղի վիզուալ ներկայացումը՝ լիարժեք ճառագայթային հետագծման և խորը ուսուցման գերնմուշակման (DLSS) միջոցով:
Portal-ի հիմնական խաղը չի փոխվել: Խաղացողները դեռ նավարկում են Aperture Science Laboratories-ի ստերիլ և սպառնալիք միջավայրերում՝ լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով հանրաճանաչ պորտալային հրացանը: Էնիգմատիկ AI GLaDOS-ի շուրջ զարգացող պատմությունը և շրջակա միջավայրերում տեղաշարժվելու և առարկաները մանիպուլյացնելու համար միացված պորտալներ ստեղծելու հիմնական մեխանիկաները պահպանվել են: Այնուամենայնիվ, փորձառությունը կտրուկ փոխվում է գրաֆիկական վերանորոգման շնորհիվ: Խաղի յուրաքଞյուր լույսի աղբյուր այժմ ճառագայթային հետագծված է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, արտացոլումների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկ ազդում են շրջակա միջավայրի վրա: Լույսն այժմ իրատեսականորեն ցատկում է մակերեսներից և նույնիսկ անցնում պորտալների միջով, ինչը հավելյալ վիզուալ խորություն և ընկղմում է հաղորդում:
Այս վիզուալ ճշգրտության հասնելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix պլատֆորմը՝ գործիք, որը նախատեսված է մոդերներին օգնելու դասական խաղերին ճառագայթային հետագծում ավելացնելու համար: Սա ներառում էր ոչ միայն ճառագայթային հետագծման ներդրումը, այլև նոր, բարձր լուծաչափի տեքստուրաներ և ավելի բարձր պոլիգոնային մոդելներ ստեղծելը խաղի շատ ակտիվների համար: Արդյունքը կտրուկ հակադրվում է բնօրինակի ավելի ոճավորված և երբեմն թվացող գրաֆիկայի հետ, որտեղ մակերեսները ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ են թվում, իսկ շրջակա միջավայրերը՝ ավելի շոշափելի:
Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող հիմնական տեխնոլոգիաներից մեկը NVIDIA-ի DLSS-ն է: Այս AI-ով աշխատող գերնմուշակման տեխնոլոգիան կարևոր է ճառագայթային հետագծման պահանջկոտ էֆեկտներով խաղային արագությունների պահպանման համար: GeForce RTX 40 սերիայի վիդեո քարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղը աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարձրացնել արդյունավետությունը: Թեև խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծման հնարավոր GPU-ի հետ, ոչ NVIDIA սարքավորումների արդյունավետությունը վիճարկման առարկա է եղել:
Իր թողարկման պահին Portal with RTX-ը ստացել է խաղացողների կողմից խառը ընդունելություն: Թեև վիզուալ բարելավումները լայնորեն գովաբանվել են իրենց տեխնիկական տպավորիչ լինելու համար, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծում էին, որ նոր լուսավորությունն ու տեքստուրաները փոխել են բնօրինակ խաղի տարբերակիչ արտ-ոճն ու մթնոլորտը: Ավելին, խաղի պահանջկոտ սարքավորումների պահանջները շատերի համար էական խոչընդոտ են եղել, նույնիսկ հզոր համակարգերը պայքարել են բարձր լուծաչափերով հարթ արդյունավետության հասնելու համար, առանց DLSS-ի օգնության: Համակարգի պահանջները նշում են նվազագույնը՝ NVIDIA GeForce RTX 3060 և 16 ԳԲ RAM: Չնայած այս քննադատություններին, Portal with RTX-ը հանդիսանում է դասական սիրված խաղի վրա ժամանակակից ցուցադրման տեխնիկայի փոխակերպող ներուժի համոզիչ ցուցադրություն՝ առաջարկելով Aperture Science-ի աշխարհը վիզուալ շքեղ նոր եղանակով վերապրելու հնարավորություն:
Portal with RTX-ում GLaDOS-ի հետ վերջնական դիմակայությունը ծառայում է որպես Chell-ի սարսափելի ճանապարհորդության գագաթնակետ Aperture Science Enrichment Center-ի միջով: NVIDIA-ի և Lightspeed Studios-ի կողմից 2007 թվականի դասական խաղի այս վերաիմաստավորումը բարելավում է հանրաճանաչ բոս-մարտը ճառագայթային հետագծման, բարձր լուծաչափի տեքստուրաների և արդիականացված մոդելների ընկղմող ուժով՝ առաջարկելով վիզուալ շքեղ և մթնոլորտային փորձ: Թեև մարտի հիմնական մեխանիկաները մնում են հավատարիմ բնօրինակին, գրաֆիկական վերանորոգումը ուժեղացնում է Chell-ի ազատության ձգտման դրամատիկական լարվածությունը և վիզուալ տեսարանը:
Հանդիպումը սկսվում է այն բանից հետո, երբ Chell-ը փախչում է GLaDOS-ի մահացու ճակատագրից, որը նախատեսված էր 19-րդ փորձարկման պալատի վերջում: Շրջելով մաքուր փորձարկման պալատների ետևում գտնվող լաբիրինթոսային սպասարկման տարածքներով՝ Chell-ը վերջապես բախվում է խելագար AI-ին իր հսկայական կենտրոնական պալատում: Տեսարանը անիվների, կամուրջների և ինքը՝ GLaDOS-ի վսեմ, կախովի ձևի խառնաշփոթ պատկերն է: Chell-ի ժամանմանը սկսվում է հակառակ ժամանակաչափը, որը ազդարարում է մահացու նեյրոտոքսինի արձակումը, որը դանդաղ լցնում է սենյակը՝ ավելացնելով մարտին հրատապության զգացում:
Մարտը բազմափուլ հանելուկ է, որը փորձարկում է խաղացողի պորտալային հրացանի տիրապետումը ծայրահեղ ճնշման տակ: Առաջին փուլը սկսվում է այն բանից հետո, երբ GLaDOS-ը ծաղրում է Chell-ին և ակամա կորցնում է իր առաջին անձնական կենտրոնը՝ Morality Core-ը: Այս մանուշակագույն ոլորտը պետք է լինի վերականգնված և տեղադրված մոտակա հրկիզման մեջ: Դա անելու համար խաղացողը պետք է օգտագործի պորտալները՝ մուտք գործելու կոճակին, որը ժամանակավորապես բացում է հրկիզման մուտքը, առաջադրանք, որը պահանջում է արագ մտածել և ճշգրիտ պորտալի տեղադրում:
Morality Core-ի ոչնչացումից հ...
Views: 114
Published: Dec 30, 2022