Փորձարկման խցիկ 19 | Portal with RTX | Ամբողջական անցում, 4K, առանց մեկնաբանությունների
Portal with RTX
Նկարագրություն
Portal with RTX-ը, 2007 թվականի դասական Portal խաղի վերանախագծված տարբերակն է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին։ NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված այս տարբերակը առաջարկվում է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում օրիգինալ խաղի սեփականատերերի համար։ Այս թողարկման հիմնական նպատակը NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները ցուցադրելն է՝ ամբողջական ճառագայթային հետագծման և Deep Learning Super Sampling (DLSS) ներդրման միջոցով խաղի տեսողական ներկայացումը հիմնովին վերափոխելով։
Portal-ի հիմնական խաղային մեխանիկան չի փոխվել։ Խաղացողները դեռևս ուսումնասիրում են Aperture Science Laboratories-ի մանրակրկիտ և սպառնալից միջավայրերը՝ լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով հայտնի պորտալային հրացանը։ Չարտերային հեռուստատեսային AI GLaDOS-ի շուրջ պտտվող պատմությունը և միջավայրերում երթևեկելու և առարկաները շահարկելու համար փոխկապակցված պորտալներ ստեղծելու հիմնական մեխանիկաները պահպանվում են։ Սակայն, փորձառությունը կտրուկ փոխվում է գրաֆիկական վերանորոգման շնորհիվ։ Խաղում յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր այժմ ճառագայթային հետագծված է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, անդրադարձումների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկ կերպով ազդում են միջավայրի վրա։ Լույսն այժմ իրատեսականորեն ետ է ցատկում մակերեսներից և նույնիսկ անցնում է պորտալների միջով, ավելացնելով տեսողական խորության և ընկղմման նոր մակարդակ։
Այս տեսողական ճշգրտությունն ձեռք բերելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix պլատֆորման՝ գործիք, որը նախատեսված է մոդերներին օգնելու ճառագայթային հետագծում ավելացնել դասական խաղերին։ Սա ներառում էր ոչ միայն ճառագայթային հետագծում ներդնելը, այլև նոր, բարձր լուծաչափային տեքստուրներ և ավելի բարձր պոլիգոնային մոդելներ ստեղծելը խաղի շատ ակտիվների համար։ Արդյունքը կտրուկ հակադրություն է ստեղծում օրիգինալի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկայի հետ, որտեղ մակերեսները ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ են թվում, իսկ միջավայրերը՝ ավելի շոշափելի։
Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող առանցքային տեխնոլոգիաներից մեկը NVIDIA-ի DLSS-ն է։ Այս AI-ով աշխատող վերաբաշխման տեխնոլոգիան կարևոր է ճառագայթային հետագծման պահանջկոտ էֆեկտներով ընդունելի վայրկենական արագությունները պահպանելու համար։ GeForce RTX 40 շարքի գրաֆիկական քարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղը աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարելավել կատարողականը։ Թեև խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծում կարողացող GPU-ի հետ, ոչ NVIDIA սարքավորումների վրա կատարողականը վիճահարույց կետ է եղել։
Թողարկումից հետո Portal with RTX-ը խաղացողների կողմից խառը ընդունելություն է ստացել։ Թեև տեսողական բարելավումները լայնորեն գնահատվել են իրենց տեխնիկական տպավորիչ լինելու համար, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծում էին, որ նոր լուսավորությունը և տեքստուրները փոխել են օրիգինալ խաղի առանձնահատուկ արվեստի ոճը և մթնոլորտը։ Ավելին, խաղի պահանջկոտ սարքավորումների պահանջները շատերի համար զգալի խոչընդոտ են եղել, նույնիսկ հզոր համակարգերը դժվարացել են DLSS-ի օգնության չօգտագործելով բարձր լուծաչափերով հարթ կատարողական ձեռք բերել։ Սարքավորումների պահանջները նշում են առնվազն NVIDIA GeForce RTX 3060 և 16 ԳԲ RAM։ Չնայած այս քննադատություններին, Portal with RTX-ը հանդիսանում է հանրահայտ դասականի վրա ժամանակակից ռենդերինգ տեխնիկայի փոխակերպող ներուժի համոզիչ ցուցադրություն՝ առաջարկելով Aperture Science-ի աշխարհը տեսողականորեն ցնցող նոր ճանապարհ։
*Portal with RTX*-ում 19-րդ Թեստային Չեմպեր, դասական 2007 թվականի խաղի տեսողականորեն վերափոխված տարբերակը, ծառայում է որպես չարագործ AI, GLaDOS-ի կողմից մշակված վերջին և ամենաարձագանքող թեստային չեմպեր։ Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված և NVIDIA-ի կողմից 2022 թվականին հրապարակված, *Portal*-ի այս իտերացիան օգտագործում է ճառագայթային հետագծման տեխնոլոգիայի ամբողջ ներուժը՝ վերափոխելով բնօրինակի մանրակրկիտ և մինիմալիստական էսթետիկան դեպի հիպեր-ռեալիստական և մթնոլորտային խիտ միջավայր։ Այս տեխնոլոգիական ցատկը զգալիորեն փոխում է 19-րդ Թեստային Չեմպերի՝ արդեն իսկ բարդ դիզայնի և պատմության կարևոր դերի համար հայտնի մակարդակի խաղացողի փորձը։
*Portal with RTX*-ի 19-րդ Թեստային Չեմպերի առաջին և ամենաուշագրավ տարբերությունը նրա տեսողական ճշգրտությունն է։ Ամբողջական ճառագայթային հետագծման ներդրումը նշանակում է, որ լույսն այժմ վարվում է այնպես, ինչպես իրական աշխարհում, յուրաքանչյուր լույսի աղբյուրը իրատեսական ստվերներ և անդրադարձումներ է գցում, որոնք դինամիկ կերպով փոխազդում են միջավայրի հետ։ Բնօրինակ խաղում լուսավորությունը ավելի միատեսակ և ոճավորված էր։ Ի հակադրություն, RTX տարբերակը ներկայացնում է մի խցիկ, որտեղ լույսը ետ է ցատկում Unstationary Scaffold-ի մետաղական մակերեսներից, անդրադառնում է վտանգավոր լակի մութ խորքերում և շողշողում է դիտասենյակների ապակիների վրա։ Սա ստեղծում է շատ ավելի ընկղմվող և հաճախ ավելի վախեցնող մթնոլորտ։ Ձեռքով պատրաստված, բարձր լուծաչափային, ֆիզիկապես վրա հիմնված տեքստուրները և նոր, բարձր պոլիգոնային մոդելները հետագայում բարելավում են այս ռեալիզմը՝ դարձնելով Aperture Science հաստատության փչացող վիճակը ավելի շոշափելի։ Բնօրինակի ցուրտ, կլինիկական զգացողությունը փոխարինվում է փչացման և վտանգի ավելի շոշափելի զգացումով, որտեղ առաջատար լուսավորության մոդելը...
տեսադաշտեր:
440
Հրապարակված:
Dec 29, 2022