Փորձարկման խուց 17 | Portal with RTX | Քայլ առ քայլ անցում, Խաղացվածություն, Առանց մեկնաբանությու...
Portal with RTX
Նկարագրություն
"Portal with RTX"-ը 2007 թվականի դասական խաղի, Portal-ի, էական վերաիմաստավորումն է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին։ NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի մշակած այս տարբերակն առաջարկվում է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում բնօրինակ խաղի սեփականատերերի համար։ Այս թողարկման հիմնական ուշադրությունը ցուցադրելն է NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները՝ հիմնովին վերափոխելով խաղի վիզուալ շնորհանդեսը՝ լիարժեք ճառագայթային հետագծման (ray tracing) և Deep Learning Super Sampling (DLSS) ներդրման միջոցով։
Portal-ի հիմնական խաղային գործընթացը չի փոխվել։ Խաղացողները դեռևս նավարկում են Aperture Science Laboratories-ի ստերիլ և սպառնալից միջավայրում՝ լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով խորհրդանշական պորտալային հրացանը։ Շարադրանքը, որը կենտրոնացած է խորհրդավոր AI GLaDOS-ի շուրջ, և միջավայրերում տեղաշարժվելու և օբյեկտները մանիպուլացնելու համար միմյանց հետ կապված պորտալներ ստեղծելու հիմնարար մեխանիկաները պահպանվում են։ Սակայն, փորձառությունը կտրուկ փոխվում է գրաֆիկական վերափոխման շնորհիվ։ Խաղում յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր այժմ ճառագայթային հետագծված է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, անդրադարձումների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկ կերպով ազդում են շրջակա միջավայրի վրա։ Լույսն այժմ իրատեսականորեն ցատկում է մակերեսներից, և նույնիսկ անցնում է պորտալների միջով, ավելացնելով վիզուալ խորության և ընկղմման նոր շերտ։
Այս վիզուալ ճշգրտությանը հասնելու համար Lightspeed Studios™-ն օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix պլատֆորմը՝ մի գործիք, որը նախատեսված է մոդերներին օգնելու ճառագայթային հետագծում ավելացնել դասական խաղերում։ Սա ներառում էր ոչ միայն ճառագայթային հետագծման ներդրումը, այլև բազմաթիվ խաղային ակտիվների համար նոր, բարձր լուծաչափայնությամբ տեքստուրների և ավելի բարձր բազմակողմանի մոդելների ստեղծումը։ Արդյունքը կտրուկ հակադրություն է ստեղծում բնօրինակի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկայի հետ, մակերեսները երևում են ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ, իսկ միջավայրերը՝ ավելի շոշափելի։
Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող հիմնական տեխնոլոգիան NVIDIA-ի DLSS-ն է։ Այս AI-ով աշխատող մասշտաբավորման տեխնոլոգիան կարևոր է ճառագայթային հետագծման պահանջկոտ էֆեկտներով խաղելի FPS-ները պահպանելու համար։ GeForce RTX 40 սերիայի գրաֆիկական քարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղը աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարձրացնել կատարողականը։ Թեև խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծում ունակ GPU-ի հետ, ոչ-NVIDIA սարքավորումների վրա կատարողականը վիճահարույց կետ է եղել։
Թողարկումից հետո "Portal with RTX"-ը խաղացողների կողմից խառը ընդունելություն է ստացել։ Մինչ վիզուալ բարելավումները լայնորեն գովաբանվել են իրենց տեխնիկական տպավորիչ լինելու համար, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծել են, որ նոր լուսավորությունն ու տեքստուրները փոխել են բնօրինակ խաղի առանձնահատուկ արվեստի ոճն ու մթնոլորտը։ Ավելին, խաղի պահանջկոտ սարքավորումային պահանջները շատերի համար զգալի խոչընդոտ են եղել, նույնիսկ հզոր համակարգերը դժվարությամբ են կարողացել հասնել սահուն կատարողականի ավելի բարձր լուծաչափերով՝ առանց DLSS-ի օգնության։
Test Chamber 17-ը "Portal"-ի աշխարհում միշտ ունեցել է հատուկ նշանակություն, սակայն "Portal with RTX"-ում դրա վերաիմաստավորումը, որը NVIDIA-ի և Lightspeed Studios-ի 2022 թվականի թողարկումն է, փորձառությունը բարձրացնում է մթնոլորտային խորության և հուզական ռեզոնանսի նոր մակարդակի։ Այս խորհրդանշական մակարդակը խաղացողին ծանոթացնում է Weighted Companion Cube-ին՝ ակնհայտորեն անշարժ առարկա, որը դառնում է չարագործ AI GLaDOS-ի կողմից կազմակերպված բարդ հոգեբանական մանիպուլյացիայի կենտրոնական կետը։ Լիարժեք ճառագայթային հետագծման և ֆիզիկայի վրա հիմնված նյութերի ինտեգրումը RTX տարբերակում ստերիլ փորձարկման խցիկը վերածում է վիզուալ շլացուցիչ և հուզականորեն լիցքավորված միջավայրի՝ ուժեղացնելով բնօրինակի դիզայնի ազդեցությունը։
Խցիկը սկսվում է "Weighted Companion Cube"-ը մատակարարող "vital apparatus vent"-ով։ GLaDOS-ի նարացիան անմիջապես ստեղծում է կեղծ մտահոգության տոն, զգուշացնելով խորանարդի հետ մարդկայնացնելուց, միևնույն ժամանակ խրախուսելով դրա հետ կապ ստեղծել։ Այս վաղ փոխազդեցությունները, "Portal with RTX"-ում, լուսավորված են նոր լույսով՝ ինչպես բառացի, այնպես էլ փոխաբերական իմաստով։ Ճառագայթային հետագծված լուսավորությունը ստեղծում է իրատեսական փափուկ ստվերներ, որոնք պարում են խաղացողի և խորանարդի շուրջը՝ առարկան ավելի ներկա և շոշափելի դարձնելով։ Խորանարդի անկյունների վրա մետաղական փայլը և խցիկի սալիկապատ մակերեսների վրա նուրբ անդրադարձումները, բոլորը վերարտադրված են նոր ճշգրտությամբ, ուժեղացնում են իրատեսականության զգացումը և խաղացողին ավելի շատ ներքաշում Aperture Science-ի ստերիլ, բայց վիզուալ հարուստ օբյեկտի մեջ։
Test Chamber 17-ի հանգուցային մասը նրա հայտնվելն է խաղերի պատմության մեջ. Weighted Companion Cube-ի «մահապատիժը»։ Դժվարին հանելուկները հաջողությամբ անցնելուց հետո, խաղացողներին հրահանգվում է խորանարդը տեղափոխել «արտակարգ իրավիճակի բանականության այրիչ»։ GLaDOS-ի անտարբեր հրահանգները կտրուկ հակադրվում են այն կապին, որը խաղացողը, հավանաբար, ստեղծել է խորանարդի հետ։ Այս «դավաճանության» գործողությունը դառնում է ավելի բեմադրական "Portal with RTX"-ում։ Այրիչից բխող կրակի փայլը...
տեսադաշտեր:
112
Հրապարակված:
Dec 27, 2022