TheGamerBay Logo TheGamerBay

15-րդ փորձարկման պալատ | Portal with RTX | Քայլ առ քայլ անցում, Խաղային գործընթաց, Առանց մեկնաբան...

Portal with RTX

Նկարագրություն

Portal with RTX-ը 2007 թվականի դասական Portal խաղի վերաիմաստավորումն է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերին։ NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված այս տարբերակը հասանելի է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում բնօրինակ խաղի սեփականատերերի համար։ Այս թողարկման հիմնական ուշադրությունը դարձել է NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները ցուցադրելը, որը հիմնովին փոխում է խաղի տեսողական ձևավորումը՝ լիարժեք ճառագայթների հետագծման (ray tracing) և Խորը ուսուցման գերնմուծման (Deep Learning Super Sampling - DLSS) կիրառմամբ։ Portal-ի խաղային գործընթացը մնացել է անփոփոխ։ Խաղացողները դեռևս նավարկում են Aperture Science Laboratories-ի մանրակրկիտ մշակված և սարսափազդու միջավայրերում, լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով հայտնի պորտալային ատրճանակը։ Պատմությունը, որը կենտրոնացած է առեղծվածային արհեստական բանականության՝ GLaDOS-ի շուրջ, և միմյանց միացնող պորտալներ ստեղծելու հիմնական մեխանիկան, որպեսզի անցնեն շրջապատներով և մանիպուլյացիան կատարեն օբյեկտների հետ, պահպանվել են։ Սակայն, փորձը կտրուկ փոխվել է գրաֆիկական թարմացման շնորհիվ։ Ամեն լույսի աղբյուրն այժմ ճառագայթներով հետագծվում է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, արտացոլումների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկ կերպով ազդում են շրջապատի վրա։ Լույսն այժմ իրատեսական կերպով ցատկում է մակերեսներից, և նույնիսկ անցնում է պորտալների միջով, ավելացնելով տեսողական խորության և ընկղմման նոր շերտ։ Այս տեսողական որակը ձեռք բերելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix հարթակը՝ մի գործիք, որը նախատեսված է մոդերներին օգնելու ավելացնել ճառագայթների հետագծում դասական խաղերում։ Սա ներառում էր ոչ միայն ճառագայթների հետագծման իրականացումը, այլև նոր, բարձր լուծաչափային տեքստուրաների և ավելի բարձր պոլիգոնային մոդելների ստեղծումը խաղի շատ ակտիվների համար։ Արդյունքը կտրուկ հակադրություն է բնօրինակի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկայի հետ, որտեղ մակերեսները երևում են ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ, իսկ շրջապատները՝ ավելի շոշափելի։ Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող հիմնական տեխնոլոգիաներից մեկը NVIDIA-ի DLSS-ն է։ Այս արհեստական բանականությամբ աշխատող գերնմուծման տեխնոլոգիան կարևոր է խաղային արագության պահպանման համար՝ պահանջկոտ ճառագայթների հետագծման էֆեկտներով։ GeForce RTX 40 շարքի վիդեոքարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղն աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարձրացնել արտադրողականությունը։ Թեև խաղը համատեղելի է ճառագայթների հետագծում իրականացնող ցանկացած GPU-ի հետ, ոչ-NVIDIA սարքավորումների արտադրողականությունը վիճահարույց է եղել։ Թողարկումից հետո Portal with RTX-ը ստացել է խաղացողների կողմից խառը գնահատական։ Մինչ գրաֆիկական բարելավումները լայնորեն գովաբանվել են իրենց տեխնիկական տպավորությամբ, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծել են, որ նոր լուսավորությունն ու տեքստուրաները փոխել են բնօրինակ խաղի առանձնահատուկ արվեստի ոճը և մթնոլորտը։ Ավելին, խաղի պահանջկոտ սարքավորումային պահանջները շատերի համար զգալի խոչընդոտ են եղել, նույնիսկ հզոր համակարգերը դժվարությամբ են կարողացել հասնել հարթ արտադրողականության ավելի բարձր լուծաչափերով՝ առանց DLSS-ի օգնության։ Test Chamber 15-ը Portal with RTX-ի աշխարհում Aperture Science Enrichment Center-ի միջով խաղացողի ճանապարհորդության կարևորագույն փուլն է։ Խաղի այս տասնվեցերորդ մակարդակը ներկայացնում է ավելի բարդ «թռչող» տեխնիկա, որտեղ խաղացողները պետք է մանիպուլյացիա կատարեն իմպուլսի հետ՝ լայն անցքեր և էներգետիկ դաշտեր անցնելու համար։ Պալատի դիզայնը, որը կենտրոնացած է բարձր էներգիայի գնդիկների և ժամանակային մեխանիզմների վրա, ստացել է ընկղմման և տեսողական որակի նոր շերտ 2022 թվականի թողարկման մեջ, որը մշակվել է Lightspeed Studios™-ի կողմից և հրատարակվել NVIDIA-ի կողմից։ Այս դասական հանելուկային խաղի վերաիմաստավորումը օգտագործում է ճառագայթների հետագծման հզորությունը՝ ստեղծելու ապշեցուցիչ իրատեսական և մթնոլորտային միջավայր։ Test Chamber 15-ի հիմնական հանելուկը մնում է անփոփոխ բնօրինակ Portal-ից։ Խաղացողը սկզբում բախվում է մեծ սենյակի, որը բաժանված է անանցանելի մասնիկային դաշտով։ Առաջ գնալու համար պետք է տիրապետել թռչողի արվեստին՝ պորտալ տեղադրելով բարձր, երկարացված պատի վրա և մեկ այլ մատրիցայի ներքևում։ Կրկնակի անգամ մատրիցային պորտալով ընկնելով և պատի պորտալից դուրս գալով, խաղացողը հավաքում է բավարար իմպուլս՝ սենյակի վրայով թռչելու համար, անցնելով էներգետիկ դաշտը։ Այս հիմնական մեխանիկան փորձարկում է ինչպես ժամանակի, այնպես էլ տարածական գիտակցությունը, պահանջելով ճշգրիտ պորտալային տեղադրում՝ անհրաժեշտ արագություն ձեռք բերելու համար։ Առաջին խոչընդոտը հաղթահարելուց հետո խաղացողը հանդիպում է բարձր էներգիայի գնդիկի հետ կապված մարտահրավերների շարքի։ Այս փայլող գնդիկը պետք է ուղղվի պատյան՝ ակտիվացնելու համար շարժվող հարթակը, որը տալիս է մուտք հաջորդ տարածք։ Այս փորձարկման պալատի այս հատվածը պահանջում է պորտալների մանրակրկիտ մանիպուլյացիա՝ գնդիկի հետագիծը վերահղելու համար։ Խաղացողները պետք է պորտալներ տեղադրեն գնդիկի ուղու մեջ և մակերեսների վրա, որոնք ճիշտ կուղղեն այն դեպի իր նպատակը։ Հանելուկն ավելի է բարդանում դռները վերահսկող ժամանակային անջատիչների ներդրմամբ, ինչը պահանջում է, որ խաղացողը արագորեն սեղմի կոճակները առանձին, բարձրացված սենյակներում՝ նախք...

Ավելի շատ տեսանյութեր Portal with RTX-ից