Փորձարկման խցիկ 14 | Portal with RTX | Ամբողջական անցում, Խաղացողի խաղ, առանց մեկնաբանության, 4K
Portal with RTX
Նկարագրություն
«Portal with RTX»-ը դասական 2007 թվականի «Portal» հանելուկ-պլատֆորմեր խաղի վերաիմաստավորում է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին։ ՆՋդիայի Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված այս տարբերակը առաջարկվում է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում օրիգինալ խաղի սեփականատերերի համար։ Այս թողարկման հիմնական նպատակը ՆՋդիայի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները ցուցադրելն է, որը հիմնովին վերափոխում է խաղի տեսողական ներկայացումը՝ կիրառելով լիարժեք ճառագայթային հետագծում (ray tracing) և խորը ուսուցման գերբարձրացում (DLSS)։
«Portal»-ի հիմնական խաղային գործընթացը մնում է անփոփոխ։ Խաղացողները շարունակում են նավարկել Aperture Science Laboratories-ի ստերիլ և սպառնալիք միջավայրում՝ լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով պատկերավոր պորտալային հրացանը։ Պատմությունը, որը կենտրոնացած է առեղծվածային AI GLaDOS-ի շուրջ, և միջավայրերում երթևեկելու և առարկաները մանիպուլյացիայի ենթարկելու համար փոխկապակցված պորտալներ ստեղծելու հիմնական մեխանիկաները պահպանվում են։ Սակայն փորձը կտրուկ փոխվում է գրաֆիկական վերանորոգման շնորհիվ։ Խաղի յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր այժմ ճառագայթային հետագծված է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, անդրադարձների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկ կերպով ազդում են շրջակա միջավայրի վրա։ Լույսն այժմ իրատեսականորեն ցատկում է մակերեսներից և նույնիսկ անցնում պորտալների միջով, ինչը նոր մակարդակի տեսողական խորություն և ընկղմում է հաղորդում։
Այս տեսողական ճշգրտությանը հասնելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix հարթակը, որը գործիք է, որը նախատեսված է մոդերներին օգնելու ճառագայթային հետագծում ավելացնել դասական խաղերում։ Սա ներառում էր ոչ միայն ճառագայթային հետագծում իրականացնելը, այլև նոր, բարձր լուծաչափով տեքստուրներ և ավելի բարձր-պոլի մոդելներ ստեղծելը խաղում առկա շատ ակտիվների համար։ Արդյունքը կտրուկ հակադրություն է օրիգինալի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկայի հետ, մակերեսները ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ են թվում, իսկ շրջակա միջավայրերը ավելի շոշափելի են դառնում։
Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող առանցքային տեխնոլոգիաներից մեկը NVIDIA-ի DLSS-ն է։ Այս AI-ով աշխատող գերբարձրացման տեխնոլոգիան կարևոր է խաղային կադրերի մատչելի մակարդակները պահպանելու համար՝ պահանջկոտ ճառագայթային հետագծման էֆեկտներով։ GeForce RTX 40 սերիայի վիդեոքարտ ունեցող օգտատերերի համար խաղը աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարձրացնել արդյունավետությունը։ Չնայած խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծում ունակ GPU-ի հետ, ոչ-ՆՋդիա սարքավորումների վրա արդյունավետությունը վիճարկման առարկա է եղել։
«Portal with RTX»-ը, որպես դասական հանելուկ խաղի տեսողականորեն վերաիմաստավորված տարբերակ, Test Chamber 14-ը ներկայացնում է ծանոթ, սակայն ակնհայտորեն տարբեր փորձ նոր և վերադարձող խաղացողների համար։ Մշակված Lightspeed Studios™-ի կողմից և հրատարակված NVIDIA-ի կողմից, այս սիրված թեստային խցիկի ինտերպրետացիան պահպանում է իր նախորդի հիմնական հանելուկային մեխանիկաները՝ միաժամանակ օգտագործելով լիարժեք ճառագայթային հետագծման, բարձր լուծաչափով տեքստուրների և բարելավված 3D մոդելների հզորությունը՝ ավելի ընկղմվող և տեսողականորեն ցնցող միջավայր ստեղծելու համար։
Test Chamber 14-ի հիմնական մարտահրավերը մնում է անփոփոխ։ Խաղացողները պետք է նավարկեն բազմասենյակային միջավայրում՝ օգտագործելով Aperture Science Handheld Portal Device-ը՝ իրենց դիրքը և Weighted Storage Cube-ը մանիպուլյացիայի ենթարկելու համար, որպեսզի ի վերջո ակտիվացնեն հարթակը, որը տանում է դեպի խցիկի ելքը։ Հանելուկը զարգանում է մի շարք քայլերով, որոնք պահանջում են տրամաբանական մտածողություն և տարածական գիտակցություն։ Սկզբում խաղացողը պետք է Retrieval a Weighted Storage Cube-ը անհասանելի հարթակից։ Սա ձեռք է բերվում՝ օգտագործելով իմպուլսը և պորտալները՝ Chell-ին, հերոսուհուն, ճեղքի վրայով մեկնելու համար։ Ստանալուց հետո խորանարդը տեղադրվում է մեծ կարմիր կոճակի վրա, որն իր հերթին բացում է խցիկի նոր բաժինը։ Այս նոր տարածքում կա վտանգավոր կանաչ լողավազան, շարժվող հարթակներ և կարևոր բարձր էներգիայի պելետ արտանետող սարք։ Հանելուկի վերջին մասը ներառում է այս էներգետիկ պելետը վերաուղղելը՝ օգտագործելով ճշգրիտ տեղադրված պորտալներ, հիմնական սենյակի ընդունիչին, որը ակտիվացնում է վերելակը դեպի ելք։
Թեև հանելուկի լուծումը նույնական է օրիգինալին, «Portal with RTX»-ում այն լուծելու փորձը խորապես տարբեր է խաղի գրաֆիկական վերանորոգման շնորհիվ։ Ճառագայթային հետագծված լուսավորության ներդրումը կտրուկ փոխում է խցիկի մթնոլորտը։ Օրիգինալ «Portal»-ում լուսավորությունը ֆունկցիոնալ էր, նախատեսված էր հանելուկային տարրերը հստակ լուսավորելու համար։ RTX տարբերակում լույսն ավելի իրատեսական է պահում։ Յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր դուրս է հանում փափուկ, ճշգրիտ ստվերներ, և լույսը ցատկում է մակերեսներից՝ ստեղծելով ավելի բնական և համահունչ միջավայր։ Սա հատկապես նկատելի է շարժվող հարթակների և փայլող էներգետիկ պելետի ստեղծած լույսի և ստվերի փոխազդեցության մեջ։ Պելետն ինքը այլևս պարզապես վառ սփրայթ չէ, այլ պայծառ լուսավորության աղբյուր, որը դինամիկ կերպով լուսավորում է շրջակա ճարտարապետությունը, երբ այն շարժվում է։ Դրա լույսը համոզիչ կերպով անդրադառնում է թեստային խցիկի մետաղական և սալիկապատ մակերեսների վրա՝ ավելացնելով տեսողական խորության...
տեսադաշտեր:
49
Հրապարակված:
Dec 24, 2022