Փորձարկման խցիկ 10 | Portal with RTX | Քայլ առ քայլ անցում, Խաղացողի խաղ, Առանց մեկնաբանություննե...
Portal with RTX
Նկարագրություն
Portal with RTX-ը 2007 թվականի դասական Portal խաղի զգալի վերաիմաստավորումն է, որը թողարկվել է 2022 թվականի դեկտեմբերի 8-ին: NVIDIA-ի Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված այս տարբերակը առաջարկվում է որպես անվճար ներբեռնվող բովանդակություն (DLC) Steam-ում բնօրինակ խաղի սեփականատերերի համար: Այս թողարկման հիմնական ուշադրությունը NVIDIA-ի RTX տեխնոլոգիայի հնարավորությունները ցուցադրելն է՝ հիմնովին վերափոխելով խաղի վիզուալ պրեզենտացիան լիարժեք ճառագայթային հետագծման և խորը ուսուցման գերբարձրացման (DLSS) միջոցով:
Portal-ի հիմնական խաղը մնում է անփոփոխ: Խաղացողները շարունակում են նավարկել Aperture Science Laboratories-ի ստերիլ և սպառնալիք պարունակող լաբորատորիաները՝ լուծելով ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկներ՝ օգտագործելով պորտալային հրացանը: Պատմությունը, որը կենտրոնացած է առեղծվածային AI GLaDOS-ի շուրջ, և միմյանց հետ կապված պորտալներ ստեղծելու հիմնական մեխանիկաները շրջակա միջավայրերում տեղաշարժվելու և առարկաները մանիպուլյացիայի ենթարկելու համար պահպանվում են: Սակայն, փորձը կտրուկ փոխվում է գրաֆիկական վերանորոգման շնորհիվ: Այժմ յուրաքանչյուր լույսի աղբյուր հետագծվում է, ինչը հանգեցնում է իրատեսական ստվերների, անդրադարձումների և գլոբալ լուսավորության, որոնք դինամիկ կերպով ազդում են շրջակա միջավայրի վրա: Լույսն այժմ իրատեսականորեն անդրադառնում է մակերեսներից, և նույնիսկ անցնում է պորտալների միջով, ավելացնելով վիզուալ խորության և ընկղմման նոր շերտ:
Այս վիզուալ հավատարմությունը ձեռք բերելու համար Lightspeed Studios™-ը օգտագործել է NVIDIA-ի RTX Remix պլատֆորմը՝ մի գործիք, որը նախատեսված է modder-ներին օգնելու ճառագայթային հետագծում ավելացնել դասական խաղերում: Սա ներառում էր ոչ միայն ճառագայթային հետագծման իրականացումը, այլև բարձրորակ հյուսվածքների և ավելի բարձր պոլիգոնային մոդելների ստեղծումը շատ խաղի ակտիվների համար: Արդյունքը կտրուկ հակադրվում է բնօրինակի ավելի ոճավորված և երբեմն հնացած գրաֆիկայի հետ, որտեղ մակերեսները երևում են ավելի ֆիզիկապես ճշգրիտ, իսկ շրջակա միջավայրերը՝ ավելի շոշափելի:
Այս գրաֆիկական ցատկը հնարավոր դարձնող առանցքային տեխնոլոգիաներից մեկը NVIDIA-ի DLSS-ն է: Այս AI-ով աշխատող գերբարձրացման տեխնոլոգիան կարևոր է ճառագայթային հետագծման պահանջկոտ էֆեկտներով խաղային արագությունը պահպանելու համար: GeForce RTX 40 շարքի գրաֆիկական քարտեր ունեցող օգտատերերի համար խաղը աջակցում է DLSS 3-ին, որը կարող է զգալիորեն բարձրացնել կատարողականը: Չնայած խաղը համատեղելի է ցանկացած ճառագայթային հետագծում ունեցող GPU-ի հետ, ոչ NVIDIA սարքավորումների վրա կատարողականը վիճաբանության առարկա է եղել:
Թողարկումից հետո Portal with RTX-ը խաղացողների կողմից խառը ընդունելության է արժանացել: Չնայած վիզուալ բարելավումները լայնորեն գովաբանվել են իրենց տեխնիկական տպավորիչ լինելու համար, որոշ քննադատներ և խաղացողներ կարծում էին, որ նոր լուսավորությունն ու հյուսվածքները փոխել են բնօրինակ խաղի առանձնահատուկ արվեստի ոճը և մթնոլորտը: Ավելին, խաղի պահանջկոտ սարքավորման պահանջները շատերի համար էական խոչընդոտ են եղել, նույնիսկ հզոր համակարգերը դժվարանում էին հարթ կատարողական ձեռք բերել ավելի բարձր լուծաչափերով՝ առանց DLSS-ի օգնության: Համակարգի պահանջները նշում են առնվազն NVIDIA GeForce RTX 3060 և 16 ԳԲ RAM: Չնայած այս քննադատություններին, Portal with RTX-ը հանդիսանում է դասականին ժամանակակից ռենդերինգ տեխնիկայի վերափոխող ներուժի համոզիչ ցուցադրություն՝ առաջարկելով Aperture Science-ի աշխարհը վերապրելու տեսողականորեն ցնցող նոր միջոց:
Portal with RTX-ի աշխարհում Test Chamber 10-ը նշում է խաղացողի ճանապարհորդության կարևոր շրջադարձ Aperture Science Enrichment Center-ում: Դա այն մակարդակն է, որը ներկայացնում է "flinging"-ի, խաղային մեխանիկայի, որը հիմնված է պորտալների միջոցով շարժման իմպուլսի պահպանման վրա: 2022 թվականին թողարկված Portal with RTX-ում, որը Lightspeed Studios™-ի կողմից մշակված դասական խաղի վիզուալ վերաիմաստավորված տարբերակն է, որը հրատարակվել է NVIDIA-ի կողմից, այս հանրաճանաչ փորձարկման խցիկը վերածվել է ժամանակակից ռենդերինգ տեխնոլոգիայի ցնցող ցուցադրության: Չնայած հիմնական հանգուցային դիզայնը մնում է անփոփոխ, լիարժեք ճառագայթային հետագծման, բարձրորակ հյուսվածքների և բարելավված 3D մոդելների իրականացումը ապահովում է կտրուկորեն տարբերվող և ավելի ընկղմող փորձ:
Test Chamber 10-ի մարտահավերման հիմնական մասը բաժանված է երեք առանձին սենյակների, որոնցից յուրաքանչյուրը բարձրացնում է իմպուլսի օգտագործումը: Առաջին սենյակը ծառայում է որպես հիմնական ներածություն, որը պահանջում է խաղացողից պորտալը հատակին դնել և դրա միջով ցատկել՝ բավարար բարձրություն ստանալու համար, որպեսզի հասնի նախկինում անմատչելի եզրագծին պատի վրա բարձր տեղադրված նարնջագույն պորտալի միջոցով: Երկրորդ սենյակը ընդլայնում է սա՝ ներկայացնելով շատ ավելի մեծ բացվածք, որը պահանջում է զգալի անկում պորտալի մեջ՝ մակերեսային իմպուլս ստեղծելու համար, որն անհրաժեշտ է հատելու համար: Վերջին և ամենաբարդ սենյակը ունի խոր փոս՝ ներքևում նարնջագույն պորտալով: Այստեղ խաղացողը պետք է ռազմավարականորեն կապույտ պորտալ տեղադրի շարժվող պատի վրա, որոնք երկարացվում են փոսի վրայով, այնուհետև իրենց ցատկերը ժամանակավորի մեջ գցեն ներքևի նարնջագույն պորտալի մեջ, որպեսզի հերթականությամբ ավելի բարձր հարթակներին հրթիռային արագությամբ հասցվեն ելքին հասնելու համար: Այս հանելուկների հաջորդականութ...
տեսադաշտեր:
115
Հրապարակված:
Dec 20, 2022